將充斥著暴力的西進(jìn)運動美化成了有趣的探索,這種做法是不是從根本上就有問題...
“長期主義是貫徹未來游戲研發(fā)的內(nèi)核,所有的研發(fā)商都要在這個過程中不斷鍛煉...
《星塔旅人》可能是近幾年國內(nèi)在傳統(tǒng)日系、萌系方面,味道做得最正的二次元游...
你第一次按下“START”鍵是多少年前?
一切都沒有想象中那么簡單
一款80分的游戲,與背后陷入徘徊的育碧。
一款扎實的類“魂”游戲。
多款新品公開新消息,游戲廠商積極援助西藏地震災(zāi)區(qū)。
我們記錄,你們見證
來聽聽大家的故事
為了對抗智能手機,掌機游戲開始挑戰(zhàn)極限。
一窺Atlus游戲的底色。
游戲中的節(jié)日,是否應(yīng)該和現(xiàn)實同名?
《戀與深空》全球用戶數(shù)超5000萬,GDC報告揭示2024全球游戲行業(yè)裁...
也許比起“國產(chǎn)之光”,稱《影之刃零》有趣、獨特、難尋先例更合適,也更令人...
游戲品質(zhì)與流量衰退,是行業(yè)普遍面臨的焦慮點。