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彭楚微18小時前0條評論
《明日方舟:終末地》再次測試:化復(fù)雜為純粹
當(dāng)所有系統(tǒng)統(tǒng)一于敘事主題下,我們能透過游戲,看到開發(fā)者純粹的一面。
彭楚微21小時前0條評論
觸樂怪話:無人愿死?
最好的賽博朋克背景游戲。
王文杰01月16日0條評論
年會,還是不要停吧
年會亦是時代的縮影。
祝思齊01月16日0條評論
觸樂怪話:才1月,我心目中的“2025年最佳敘事游戲”就有眉目了
來自一個開發(fā)游戲“又慢又窮”,卻勇于改變的工作室。
醬油妹01月15日0條評論
僅美術(shù)素材已獲千萬觀看量,玩家期待值9.3,靈犀又一款三國新品來了
“我們希望每款產(chǎn)品都有獨特的體驗,而并非互為替代品?!?/dd>
孔令奇01月15日0條評論
觸樂怪話:詭異的留言
假如網(wǎng)絡(luò)怪談發(fā)生在自己身邊,人的心態(tài)也會不太一樣。
熊冬東01月14日0條評論
觸樂怪話:游戲媒體編輯能進入廠商研發(fā)工區(qū)嗎?
聊聊游戲公司的開放、保守與封閉。
等等01月14日0條評論
當(dāng)我們談?wù)?A游戲時,我們究竟在談什么?
“這個術(shù)語在剛出現(xiàn)時意味著‘質(zhì)量’,后來變成‘規(guī)?!?,而現(xiàn)在幾乎等同于‘臃腫’?!?/dd>
NemoTheCaptain01月13日0條評論
真正的索尼克之父:大島直人眼中的游戲和電影
超音速刺猬的演變史。
王琳茜01月13日0條評論
觸樂怪話:可愛的鼠
老鼠能夠感知到同伴的情緒,當(dāng)你悲傷的時候,它們也會安慰你。
甄能達01月11日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:音數(shù)協(xié)發(fā)布兩項新團體標(biāo)準(zhǔn),騰訊天美工作室群完成重組升級
多款新品公開新消息,游戲廠商積極援助西藏地震災(zāi)區(qū)。
等等01月10日0條評論
一款影響了幾億人的游戲,陷入當(dāng)代價值觀爭論
將充斥著暴力的西進運動美化成了有趣的探索,這種做法是不是從根本上就有問題?
祝思齊01月10日0條評論
新型iPad系列,讓新世代手游在移動端更加絢麗多彩
不斷迭代的硬件給了移動端游戲更多可能。
陳靜01月10日0條評論
觸樂怪話:距離產(chǎn)生美
游戲里的寫實和夸張并不是矛盾的。
甄能達01月10日0條評論
小游戲還會蒸蒸日上嗎?新的增長機會在哪?
從業(yè)者們?nèi)绾慰创∮螒颍?/dd>
王文杰01月09日0條評論
觸樂怪話:不做“垃圾人”,談何容易?
大腦也需要健身。
熊冬東01月09日0條評論
一家老牌中國二游廠商,做出了味道超正的傳統(tǒng)日系二游
《星塔旅人》可能是近幾年國內(nèi)在傳統(tǒng)日系、萌系方面,味道做得最正的二次元游戲了。
護士衫下01月08日0條評論
《奪寶奇兵:古老之圈》:IP改編游戲,怎樣做出設(shè)計感?
也許那個玩家們期待并贊賞流程充實又不冗長、充滿設(shè)計感的動作冒險游戲的時代已經(jīng)過去了。
彭楚微01月08日0條評論
觸樂怪話:我在過去一年玩了什么
老游戲也有不一樣的風(fēng)味。
祝佳音01月07日0條評論
音數(shù)協(xié)今天發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)游戲分類》和《游戲分發(fā)與推廣基本要求》具體規(guī)范了什么?
“提出符合產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本規(guī)范要求,推動游戲產(chǎn)業(yè)健康、規(guī)范發(fā)展。”

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