它就像這個(gè)世界的一面哈哈鏡。
“模擬人生”系列即將迎來(lái)25歲生日。自從2000年2月4日初代發(fā)售以來(lái),這個(gè)系列已經(jīng)有4部正作、數(shù)十部擴(kuò)展包,以及一大批衍生作品,成為PC平臺(tái)歷史上最具影響力的系列之一。
在2025年年初進(jìn)行的一場(chǎng)線上直播活動(dòng)中,創(chuàng)意副總裁林德賽·皮爾森(Lyndsay Pearson)介紹了《模擬人生4》的大量更新內(nèi)容,包括游戲里城鎮(zhèn)住宅的升級(jí)、兩款衍生產(chǎn)品在PC端重新發(fā)布等。作為一位為Maxis工作超過20年、從2002年資料片《模擬人生:歡樂假期》起就參與了全部正作游戲開發(fā)的老將,她借此機(jī)會(huì)聊了聊整個(gè)系列的過去、現(xiàn)在和未來(lái)。
2025年3月18日,“模擬人生”衍生游戲《MySims》《MySims Kingdom》將在Steam平臺(tái)以及Epic商城發(fā)布。這是否意味著在未來(lái),發(fā)行商EA會(huì)考慮重新推出更多衍生作品?畢竟,擁有單人主線劇情的《The Sims Bustin' Out》以及加入名聲和天氣系統(tǒng)的《The Urbz: Sims In The City》等游戲都深受玩家喜愛。
“我認(rèn)為現(xiàn)在是時(shí)候有機(jī)會(huì)說:‘噢,既然老游戲能夠煥發(fā)新的生命力,這些衍生作品也應(yīng)有一席之地?!逼柹f,“我經(jīng)常在思考,‘模擬人生’下一步應(yīng)該走向何方?我們?nèi)绾螢椴煌耐婕胰后w創(chuàng)造不同的體驗(yàn)和觸媒?在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,我們會(huì)展開各種討論,研究這對(duì)于本系列其他游戲來(lái)說意味著什么?!?/p>
皮爾森承認(rèn),她從未參與過“模擬人生”系列任何衍生品的制作。“在過去二十幾年里,我一直在參與4款正作的開發(fā),但也想成為那些團(tuán)隊(duì)的一員。某種意義上講,現(xiàn)在我獲得了寶貴機(jī)會(huì),可以換一種方式進(jìn)行創(chuàng)作,這真的很令人興奮?!?/p>
在最近的一次更新中,《模擬人生4》對(duì)幾個(gè)標(biāo)志性城鎮(zhèn)住宅進(jìn)行了升級(jí)改造,包括潘克(Pancakes)、哥特(Goth)、卡林特(Caliente)和朗德古拉伯(Landgraab)這4個(gè)家庭。2014年,《模擬人生4》的首個(gè)版本甚至沒有游泳池,不過隨著玩家越來(lái)越投入到預(yù)設(shè)角色的生活,可用工具也日益增多,讓這款游戲至今經(jīng)歷了許多變化。
“舉個(gè)例子,我們完全沒想到玩家會(huì)如此關(guān)注潘克(Pancakes)家?!逼柹嘎?,“這是《模擬人生》中發(fā)生的眾多神奇事件之一?!彼a(bǔ)充,游戲內(nèi)工具的進(jìn)步和每個(gè)家庭故事的發(fā)展,都為開發(fā)團(tuán)隊(duì)提供了獨(dú)特機(jī)會(huì),“這樣的機(jī)會(huì)非常有趣,會(huì)促使我們思考玩家為何喜歡某些角色,以及怎樣可以以不同的方式展示角色?!?/p>
“如果你看看建筑工具,會(huì)發(fā)現(xiàn)與游戲剛推出時(shí)相比,現(xiàn)在在房子里可以建造的東西豐富了很多。這讓我們有機(jī)會(huì)升級(jí)游戲里的一些建筑,讓它們變得看上去不像以前那么廉價(jià)。事實(shí)上,我們甚至可以讓建筑成為故事或游戲世界的一部分?!?/p>
近幾年來(lái),游戲業(yè)內(nèi)圍繞生活模擬品類的討論似乎正變得越來(lái)越熱烈。其他開發(fā)商曾嘗試制作對(duì)標(biāo)“模擬人生”的產(chǎn)品,不過在這條細(xì)分賽道上,“模擬人生”系列始終保持著領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),沒有受到太多挑戰(zhàn)。前“模擬人生”負(fù)責(zé)人羅德·哈珀(Rod Humble)曾帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)《Life by You》,但經(jīng)過幾次跳票后,這個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)被發(fā)行商Paradox取消。
哈珀曾經(jīng)表示,生活模擬游戲是有史以來(lái)最復(fù)雜的角色扮演游戲,皮爾森也有同感?!啊赌M人生》是一款兼容并包的游戲,玩家可以在不同時(shí)間,懷著不同的心情,以許多不同的方式游玩。我認(rèn)為其他游戲很難復(fù)制這種廣度,因?yàn)槠奉惛揪筒灰粯?,開發(fā)團(tuán)隊(duì)或許無(wú)法讓許多元素協(xié)同工作。”
“另一個(gè)復(fù)雜之處在于,開發(fā)團(tuán)隊(duì)究竟應(yīng)當(dāng)怎樣恰如其分地模擬生活,才能讓玩家覺得真實(shí)合理?游戲角色不能太聰明,也不能太笨,你必須在兩者之間找到平衡。如果太聰明了,他們就根本不需要玩家;如果不夠聰明,他們又無(wú)法做出一些出乎預(yù)料的事情……在這方面,就連‘模擬人生’系列也搖擺不定,對(duì)吧?如果你現(xiàn)在去玩一款老《模擬人生》游戲,可能很難讓角色們活下來(lái)?!?/p>
事實(shí)的確如此。從許多主播分享的視頻來(lái)看,在初代游戲里讓所有角色活著是一項(xiàng)無(wú)比艱巨的任務(wù)?!八?,作為開發(fā)者,我們需要找到平衡點(diǎn)?!?/p>
按照皮爾森的說法,《模擬人生4》團(tuán)隊(duì)多年來(lái)一直在不斷嘗試,想方設(shè)法讓游戲能夠滿足不同玩家的游玩風(fēng)格,不過她也欣賞歷代正作所帶來(lái)的差異?!斑@些游戲可以共存,因?yàn)樗鼈冞m應(yīng)了玩家的不同需求,允許你以各種方式體驗(yàn)。但我想強(qiáng)調(diào)的是,我們?nèi)匀幌M軌蛟谝豢钣螒蚶锝鉀Q所有問題,這是我們正在進(jìn)行的任務(wù)?!?/p>
如前文所述,其他開發(fā)商也正試圖在這個(gè)細(xì)分市場(chǎng)占據(jù)一席之地,《inZOI》《Paralives》等2025年發(fā)售的新游戲都將對(duì)“模擬人生”發(fā)起挑戰(zhàn)。
皮爾森并不為此感到擔(dān)心?!拔艺J(rèn)為在‘模擬人生’系列中,幽默感是一種非常獨(dú)特的風(fēng)味。游戲里有大量雙關(guān)語(yǔ)、惡搞元素,以及各具個(gè)性的豐富角色,這些都很難被復(fù)制。玩家與虛擬小人的關(guān)系,以及小人彼此間的關(guān)系都很獨(dú)特,催生了許多奇妙互動(dòng)。小人們擁有一種獨(dú)特的親和力,既足夠人性化,又足夠古怪。”
在“模擬人生”的世界里,逼真的人物與吸血鬼、狼人等夸張離奇的角色可以共存?!敖巧愋驼娴姆浅V泛,跨度很大。我認(rèn)為我們創(chuàng)造了一個(gè)讓這些事物能夠以某種方式結(jié)合在一起的世界,從而為玩家提供了獨(dú)一無(wú)二的風(fēng)格、氛圍和韻味。”
“模擬人生”系列正在不斷擴(kuò)充自己的“火藥庫(kù)”:4代仍然非常受玩家歡迎,未來(lái)將繼續(xù)推出付費(fèi)擴(kuò)展包。與此同時(shí),EA近期還宣布了社交網(wǎng)絡(luò)Sims Hub,將會(huì)連接“模擬人生”系列作品、手游《模擬人生Freeplay》,以及稍顯混亂的新項(xiàng)目《Project Rene》的玩家。
圍繞這些項(xiàng)目,團(tuán)隊(duì)希望與玩家進(jìn)行更好的溝通,但往往喜憂參半。游戲開發(fā)存在的變數(shù)、意外泄密和一些人道聽途說,常常導(dǎo)致皮爾森和其團(tuán)隊(duì)試圖向玩家傳達(dá)的信息變得模糊不清?!叭魏斡螒蚨伎赡苡龅竭@個(gè)問題,‘模擬人生’也不例外。當(dāng)很多事情同時(shí)發(fā)生時(shí),偶爾就會(huì)出現(xiàn)溝通不暢的情況。我們一直在改進(jìn)溝通策略,試圖找到在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)分享合適信息的最佳方式,從而避免造成混亂或誤導(dǎo)。”
雖然在與玩家的溝通中遇到了一些小障礙,但“模擬人生”系列仍然在快速發(fā)展。據(jù)皮爾森透露,至少在短期內(nèi),《模擬人生4》不會(huì)像網(wǎng)游《魔獸世界》或《RuneScape》那樣經(jīng)歷回爐重做式的巨大改動(dòng)。
“無(wú)論對(duì)于《模擬人生4》還是任何其他游戲,我們都會(huì)討論各種潛在的前進(jìn)道路,考慮所有可能性。我們可以通過許多不同方式對(duì)游戲技術(shù)或畫面進(jìn)行大改,但得弄清應(yīng)當(dāng)優(yōu)先改造哪些部分——能否同時(shí)推進(jìn)各種改動(dòng)?是否需要為新內(nèi)容重新打基礎(chǔ),完成一些基本的底層工作?”
按照皮爾森的說法,現(xiàn)階段的優(yōu)先事項(xiàng)是持續(xù)思考游戲當(dāng)前、以及在接下來(lái)的一兩年里需要什么,實(shí)現(xiàn)目標(biāo)的最佳方式又是什么。因此,《模擬人生4》在短期內(nèi)不太可能經(jīng)歷大改。在現(xiàn)階段,團(tuán)隊(duì)將會(huì)專注于修復(fù)游戲中長(zhǎng)期存在的一些棘手問題,這似乎才是整個(gè)系列的最佳發(fā)展方向——考慮到我們還要繼續(xù)玩《模擬人生4》好幾年,這一點(diǎn)就更重要了。
皮爾森對(duì)參與制作“模擬人生”系列感到榮幸?!拔艺J(rèn)為《模擬人生》將會(huì)繼續(xù)充當(dāng)現(xiàn)實(shí)世界的哈哈鏡,這是它不斷發(fā)展、演變和變化的原因,當(dāng)然也是我連續(xù)二十幾年參與相關(guān)項(xiàng)目的原因之一。我相信,無(wú)論你是剛剛接觸的新手,還是已經(jīng)游玩多年的老玩家,都能夠收獲新奇有趣的體驗(yàn)?!?/p>
本文編譯自:pcgamer.com
原文標(biāo)題:《'The Sims continues to be this kind of funhouse mirror to the world': Sims boss Lyndsay Pearson on 25 years of the series and what's to come in the future》
原作者:Mollie Taylor
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