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彭楚微19小時前0條評論
《明日方舟:終末地》再次測試:化復雜為純粹
當所有系統(tǒng)統(tǒng)一于敘事主題下,我們能透過游戲,看到開發(fā)者純粹的一面。
王文杰01月16日0條評論
年會,還是不要停吧
年會亦是時代的縮影。
等等01月14日0條評論
當我們談論3A游戲時,我們究竟在談什么?
“這個術語在剛出現(xiàn)時意味著‘質量’,后來變成‘規(guī)?!F(xiàn)在幾乎等同于‘臃腫’?!?/dd>
NemoTheCaptain01月13日0條評論
真正的索尼克之父:大島直人眼中的游戲和電影
超音速刺猬的演變史。
甄能達01月11日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:音數(shù)協(xié)發(fā)布兩項新團體標準,騰訊天美工作室群完成重組升級
多款新品公開新消息,游戲廠商積極援助西藏地震災區(qū)。
等等01月10日0條評論
一款影響了幾億人的游戲,陷入當代價值觀爭論
將充斥著暴力的西進運動美化成了有趣的探索,這種做法是不是從根本上就有問題?
熊冬東01月09日0條評論
一家老牌中國二游廠商,做出了味道超正的傳統(tǒng)日系二游
《星塔旅人》可能是近幾年國內在傳統(tǒng)日系、萌系方面,味道做得最正的二次元游戲了。
護士衫下01月08日0條評論
《奪寶奇兵:古老之圈》:IP改編游戲,怎樣做出設計感?
也許那個玩家們期待并贊賞流程充實又不冗長、充滿設計感的動作冒險游戲的時代已經過去了。
王琳茜01月07日0條評論
沒有人知道一款理想的女性向游戲應該是怎樣的
在評價某些產品的時候,我們往往會陷入矛盾。
彭楚微01月06日0條評論
把世界連成一個圈:輕語是如何煉成的
“我經歷的一切,都能歸結到一條主線上,這個主線在分叉,但它的分叉,也能相互連接?!?/dd>

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