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祝佳音11月29日0條評(píng)論
《荒野起源》:冒險(xiǎn)才有機(jī)會(huì)成就佳作
探索更危險(xiǎn),但也更廣闊、更豐饒的未知。
熊冬東11月28日0條評(píng)論
快手新游上線一周后,肉鴿加二次元得到市場(chǎng)驗(yàn)證了嗎?
《無(wú)盡夢(mèng)回》幫助快手自研踏出了關(guān)鍵一步。
彭楚微11月27日0條評(píng)論
回歸原點(diǎn)與核心玩法:《劍靈2》壓軸測(cè)試
這可能是真正的《劍靈2》應(yīng)有的樣子。
等等11月26日0條評(píng)論
《黎明殺機(jī)》的開(kāi)發(fā)故事
“這就是為什么我總是扮演殺手,我可不想被嚇到?!?/dd>
王琳茜11月25日0條評(píng)論
《三相奇談》:國(guó)風(fēng)furry題材游戲怎么講好一個(gè)“志怪故事”?
“用中國(guó)古代元素講述一個(gè)有點(diǎn)奇怪的現(xiàn)代故事。”
甄能達(dá)11月23日0條評(píng)論
觸樂(lè)本周行業(yè)大事:《黑神話:悟空》《劍與遠(yuǎn)征:?jiǎn)⒊獭奉I(lǐng)跑,國(guó)產(chǎn)游戲?qū)耀@國(guó)際大獎(jiǎng)
11月112款版號(hào)發(fā)放,金山軟件、快手發(fā)布Q3財(cái)報(bào)。
熊冬東11月22日0條評(píng)論
“卷”進(jìn)游戲行業(yè)1年半之后,2023屆校招生們?cè)趺礃恿耍?/dt>
“工具”和“將就”成了校招新人的常態(tài)。
祝思齊11月21日0條評(píng)論
大廠入局后,小型小游戲團(tuán)隊(duì)能否繼續(xù)喝一口湯?
理解平臺(tái)、理解用戶、理解生意邏輯。
等等11月20日0條評(píng)論
備受期待卻3次跳票,獨(dú)游開(kāi)發(fā)者除了錢,還需要什么?
譚不再試圖模仿其他人的作品,《森林之路》或許真正成熟了。
羅皓曦11月19日0條評(píng)論
“國(guó)游銷量榜”十年:用數(shù)據(jù)發(fā)明一種語(yǔ)言
“填補(bǔ)空白”的真正涵義,是人們終于可以言之有物,不必再對(duì)空言說(shuō)。

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