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等等11月18日0條評論
上世紀(jì)90年代,游戲開發(fā)者們的塵封“網(wǎng)事”
游戲網(wǎng)站的黃金時代。
彭楚微11月16日0條評論
市場劇烈變化的2024年,《和平精英》為何仍能保持長青?
從“流浪地球”版本中,看見射擊平臺游戲的長青未來。
祝思齊11月15日0條評論
AI原生游戲要怎樣做?一個小團(tuán)隊(duì)可能找對了方向
生成式AI技術(shù)不斷進(jìn)步,但能打動玩家的仍是設(shè)計(jì)背后與人有關(guān)的部分。
王琳茜11月14日0條評論
2024年還想做獨(dú)立游戲?除了引擎,你需要知道這些
開發(fā)游戲失敗也許不能摧毀你,但高血壓與糖尿病一定可以。
NemoTheCaptain11月13日0條評論
互聯(lián)網(wǎng)黎明時代,索尼與任天堂的正面交鋒
“怪物獵人”和“動物森友會”在掌機(jī)上首秀。
等等11月12日0條評論
《賽博朋克2077》的優(yōu)化幕后:一家單機(jī)大廠的成長與博弈
CDPR終于學(xué)會了正視和接受自身的局限性,也拯救了自己。
等等11月11日0條評論
想讓一款游戲起死回生,需要做些什么?
“人們會覺得這款游戲就像基督再臨?!?/dd>
甄能達(dá)11月09日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:網(wǎng)易重大貪腐案波及多個部門,中國游戲產(chǎn)業(yè)IP調(diào)查報(bào)告出爐
“游戲職業(yè)技能認(rèn)定平臺”上線,二次元游戲用戶增量觸頂。
熊冬東11月08日0條評論
當(dāng)“二次元先帝”迎來它的3000天紀(jì)念日
當(dāng)我們再次談?wù)撈稹蛾庩枎煛返臍v史意義。
等等11月07日0條評論
被解雇后,這些游戲人決定轉(zhuǎn)行
“我寧愿將裁員看成是一次機(jī)會,而非一個悲慘的結(jié)局?!?/dd>

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