冷靜了一天,還是要來“銳評”本屆TGA

往前算,你心中的年度最佳游戲和評選出來的年度最佳游戲能重合幾次?

編輯熊宇2024年12月13日 22時33分

我有一個被動技能,每次和人聊起游戲大獎(The Game Awards,簡稱TGA)時都會觸發(fā)。那就是總會忍不住提起TGA的前身VGA,它干出了游戲評獎歷史上最匪夷所思的事情,以一己之力消除了我對幾乎所有游戲評獎的信任感——2003年,首屆VGA評獎中,《麥登橄欖球2004》戰(zhàn)勝了《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之杖》和《俠盜獵車手:自由都市》等作品,奪得了年度最佳游戲的頭銜。

即便是一定要評一個體育游戲,同年其實還有《托尼·霍克的滑板》

看到這個開頭,你會覺得這篇文章是來辱罵TGA的嗎?其實不是。在評獎方面,VGA此后正常了許多,以TGA之名舉辦之后更是越來越具有影響力,年度最佳獎項也在許多時候都足以服眾——當(dāng)然,這更多時候取決于那一年有沒有足以服眾的游戲。

今年有些特別。一方面,今年被稱為“游戲小年”,最佳游戲的候選者多少都差點意思;另一方面,頒獎之前我們就知道,在國內(nèi)今年TGA注定挨罵——不論它有沒有把“年度最佳游戲”頒給《黑神話:悟空》,都會挨罵。這好像是一個死結(jié),所以我們必須把一個原本不需要強(qiáng)調(diào)的簡單事實說在前面:TGA不會因為把年度最佳給了《黑神話:悟空》而變得很有含金量,也不會因為沒給就一無是處。

請容我先聲明自己的主觀立場,再來說些客觀事實。我不是年度最佳給或不給《黑神話:悟空》后質(zhì)疑“最佳游戲”獎項的人,而是一個無論給不給,都會質(zhì)疑、乃至嘲諷“最佳游戲”獎項的人——你可能從我言TGA必談“麥登橄欖球”的被動技能看出來。

“少了件袈裟”……嗎?

習(xí)慣性質(zhì)疑“年度最佳”,并不是因為我對TGA有意見,我其實很喜歡TGA。我對《宇宙機(jī)器人》這個游戲也沒意見,實際上我也非常喜歡它,它在發(fā)售時我就寫過評測,你可以看到我當(dāng)時的評價。

在我看來,《宇宙機(jī)器人》是一款除了關(guān)卡設(shè)計水準(zhǔn)(這不用解釋)、內(nèi)容量(《超級馬力歐:奧德賽》是它的幾倍)以及操作上限(月球更背面打通的感覺太爽啦)都不如《超級馬力歐:奧德賽》外,你找不出什么缺點的游戲——這真是夸獎的話,因為《超級馬力歐:奧德賽》太完美了,所以《宇宙機(jī)器人》學(xué)個八成,再加上更強(qiáng)的畫面表現(xiàn)力,已經(jīng)算非常優(yōu)秀。

雖然《宇宙機(jī)器人》不錯,我的年度最佳還是會給《黑神話:悟空》,除了文化背景的加成外,我認(rèn)為它給動作游戲設(shè)計的諸如定身、分身、變身的“外掛”系統(tǒng)也很有意思,這一點我會用《火焰紋章Engage》對于SRPG的系統(tǒng)改造來類比

只是,“做到八成”就足以年度最佳,十成的《超級馬力歐:奧德賽》自己倒沒有獲獎,這對我來說比《黑神話:悟空》沒拿獎更別扭——即便對手是《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》,我依然更喜歡《超級馬力歐:奧德賽》多一些。

許多人的看法和我不一樣,這很正常——這反映出評獎是件多么主觀的事情,每個人心中都有自己的最佳。不算今年《黑神話:悟空》在國內(nèi)的情形,往前算,你心中的年度最佳游戲和評選出來的年度最佳游戲能重合幾次?

這些年,你的選擇和TGA一樣嗎?

在我這里,VGA加上TGA22年,一共就重疊了3次。拿上圖中的2016至2020年來說,我自己心目中的年度最佳分別是《伊蘇8》《超級馬力歐:奧德賽》《蘭斯10》《Baba Is You》《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,但這些作品別說拿獎了,經(jīng)常連提名都沒有。

這不奇怪,一方面評獎是件絕對主觀的事情,TGA獎項也是由投票決定;另一方面也有文化背景的原因,別說根基尚淺的中國游戲,傳統(tǒng)意義上的日系游戲在TGA中也經(jīng)常被低估,許多優(yōu)秀作品甚至沒有進(jìn)入評獎的視野中。

《Baba Is You》是如此簡陋的畫面所能到達(dá)的巔峰!

那么,因為它極度主觀,游戲頒獎這回事就沒有價值嗎?

也不是。話可以分兩頭說——在頒獎前很久,關(guān)于“袈裟”的比喻就已經(jīng)很流行了,這通常是在表達(dá)即便沒有拿獎,《黑神話:悟空》的成就依然在那里。但在(有些意外地)獲得了金搖桿獎之后,馮驥發(fā)表了“天冷了,袈裟不嫌多”的獲獎感言,卻也用同一件事表達(dá)出另一個意思。

“袈裟”的比喻正反都能用,也反應(yīng)出評最佳這件事實在過于主觀,以至于沒法太嚴(yán)肅看待——每個人心中的“最佳”都不一樣,而我們總要尊重其他人的喜好,因此唯一可行的方案就是別把這件事太放在心上。否則你要么要求所有人思維統(tǒng)一,要么認(rèn)定和自己不一樣的人都是洪水猛獸。

這兩種辦法都不太對勁,而另一種方法明顯更合理:游戲評獎就是圖一樂,別多想。如果評上了獎,那么袈裟不嫌多;如果沒有,也不影響過日子。更不用說,標(biāo)準(zhǔn)其實千人千面,有的人或許覺得袈裟還不如軍大衣好使,這也是有幾分道理的,并且歸根結(jié)底不太重要。

《黑神話:悟空》的啟示之一是“糾結(jié)袈裟令人頭大”

真正重要的是游戲本身,以及它在游玩時帶給人的感受。在此之上,還有與朋友交流時的快樂——我向來討厭“最佳游戲”這種獎項的結(jié)果,但總是很享受和朋友聊起各自心中的最佳游戲。

從這個角度說,我也喜歡年度游戲頒獎,它給大家的交流創(chuàng)造一些契機(jī)。不管結(jié)果是認(rèn)同還是不認(rèn)同,都沒有必要把一件“圖一樂”的事情變成贏才開心、沒贏就憤怒的競技比賽。要我說,《黑神話:悟空》拿獎了自然是喜事,沒拿獎倒也挺樂,不如說討論氛圍更熱烈了。這種交流是比評獎更重要的東西。

更何況,在我看來這個結(jié)果并不差——在今年,我們擁有一款打敗了若干射擊游戲的最佳動作游戲,甚至還會因為它沒有獲得年度最佳游戲而遺憾甚至憤怒……這件事本身就足夠嚇到10年前的我了。如果那時候我就知道這件事,肯定不管什么獎不獎,只想趕緊試試這款游戲。

是的,有一些遺憾,但還有一個足夠夢幻的開始;留有幾分余地,也能多些未來暢想。

說說今年TGA的未來暢想

我很喜歡TGA,這是實話。而且我一直覺得,近年來,大家高估了評獎環(huán)節(jié)的重要性,低估了播片環(huán)節(jié)的重要性。評獎不能把好游戲從記憶中消除,以便我再玩一遍,可接下來能玩到什么才是實實在在的東西。更不用說,隨著E3這樣集中的宣發(fā)窗口消失,TGA已經(jīng)成為游戲行業(yè)最重要的播片平臺,當(dāng)然值得期待。

在播片階段,今年的TGA算得上中規(guī)中矩。我不知道是因為期待過高所以顯得有點兒平淡,還是因為閱歷的增長消磨了熱情——我個人感覺,猛料確實不夠多。

當(dāng)然,要說少也不至于,接下來還是報一下菜名,并附帶我的主觀評論。

以希里為主角的《巫師4》公布。對我來說這是今天的第一個驚喜,CDPR終于準(zhǔn)備好推出下一部大型作品了。玩《巫師3》時我就覺得希里出場太晚、時間也短,她當(dāng)上主角真是好事。另外,這預(yù)告片和游戲開場怎么無論男女都喜歡先洗澡?波蘭文明確實有其講究之處!

值得一提的是,和《賽博朋克2077》一樣,《巫師4》從預(yù)告片開始就提供了完整的中文語音,并且素質(zhì)很高

《艾爾登法環(huán)》的衍生作品《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》公布,將于2025年發(fā)售。不知它是否有機(jī)會追逐DLC《黃金樹幽影》的腳步,以衍生作品的身份角逐年度最佳游戲、并且敗于另一款白金時長短于它通關(guān)時長的年度最佳游戲——這樣也算是宿命的輪回了。

我其實有點拿不準(zhǔn)“衍生作品”是否意味著體量會更小,還是說是一個正常體量的完全新作

《天外世界2》宣布將于2025年發(fā)售。近年來CRPG(無論是回合制走格子的,還是往3A方向改良的)好像越來越多,真沒想到這個類型在21世紀(jì)20年代居然又開始好起來了。

《雙人成行》開發(fā)商公布新作《幻裂奇境》,看玩法好像還是“雙人成行”。這絕對是件好事——這個年代依舊專攻同屏雙人游戲的廠商堪比大熊貓,理應(yīng)好好珍惜。

《大神》續(xù)作公布。對我來說是今年的第二個驚喜。今年夏天神谷英樹才在網(wǎng)上喊話說想做《大神》續(xù)作,沒想到這就公布上了,原來隔空喊話是真的有用啊……等等,不會是先定好了才開始演的吧?

光看這美術(shù),就充滿了上等的感覺!

《鬼武者:劍道》公布,2026年發(fā)售。光看宣傳片,不,光聽名字(“鬼武者”加上“劍道”)就能感覺到動作游戲的硬核了。

上田文人新作公布,好不好玩不知道,美術(shù)和氛圍首先就值得信賴。有那種“一覺醒來發(fā)現(xiàn)全人類都死完了然后與克蘇魯為敵”的微妙中二感。

具體時間和內(nèi)容還不知道

《漫漫長夜2》公布,2026年開啟搶先體驗。依然是那個生存游戲,而且這代和上代一樣宣傳圖都有極光——真的,在這類游戲中看到極光比看到雪更能感覺到“冷”,我玩《Steep》到處都是雪,就一點兒也不覺得冷。

2K的《四海兄弟:故鄉(xiāng)》發(fā)布新片,搶在兄弟公司R星的同類題材超級大作《GTA 6》(預(yù)計于2025年秋)之前,將于2025年夏季發(fā)售。

名字都沒有的“如龍”新作“Project Century”公布,畫面充滿年代感,看上去是《如龍:維新》的路數(shù),和數(shù)字序列的作品稍有不同。

壓軸作品是頑皮狗的全新IP作品《星際:異端先知》(Intergalactic:The Heretic Prophet)。頑皮狗的全新作品當(dāng)然值得期待,不過一個看不出什么內(nèi)容的宣傳片外加沒有名氣的全新IP,隆重地以“One more thing”放在最后一個來介紹,確實感覺重磅炸彈不夠重磅。

標(biāo)題的“星際”“異端”和“先知”組合起來倒還有點意思,太空中的宗教形態(tài)其實是科幻小說中相當(dāng)值得發(fā)揮的一個主題,不知道本作是否有相關(guān)演繹

當(dāng)然,其他還有很多內(nèi)容,比如《無主之地4》宣布2025年發(fā)售,《最終幻想7:重生》登陸PC等等。消息實在不少,并且有些作品此前就公布了不少信息,這里就不再一一贅述了。

面對著如此陣容,如果說“感覺很少”有點過于挑剔。但如果說符合玩家對一年一度的播片大會的期待,它似乎又有些不夠格。因此,我又開始懷念E3——那時如果一天的片看得不過癮,至少你知道明天還要再播,幾個廠播輪著播好幾天,真的刺激多了。

一些沒有的和渴望的……

最后,來說說更少有人提到的一些變化吧。

除了看到的東西,沒有看到的東西同樣值得關(guān)注。這屆TGA給我的感受是,XGP的存在感相比此前大大減弱。前些年,在XGP大肆宣傳的時候,天南海北的游戲都齊聚于這個廉價的訂閱系統(tǒng)中,甚至有“無論什么廠商開發(fā)布會,最終都是XGP贏”的感受,直到去年TGA,微軟都會為TGA特意準(zhǔn)備一批消息,一次性扔出來。

今年XGP的宣傳就沒有那么明顯了。雖然不能說沒有,畢竟《天外世界2》這樣的作品也值得期待,但XGP作為一個品牌的存在感明顯不如以往。聯(lián)想到此前有分析表示XGP用戶增量放緩、微軟宣布會員漲價,再加上收購B社、動視暴雪又花了不少錢……XGP或許已經(jīng)正式結(jié)束了飛速擴(kuò)張的階段,接下來就看它是否能以恰當(dāng)?shù)姆绞椒€(wěn)定維持了。

漲價后的XGPU仍然在穩(wěn)定地更新自己的陣容,但不像前幾年那樣,時不時就放出一個炸裂消息

這不意味著訂閱制沒有新的參與者。今年TGA還公布了一款《魷魚游戲》的游戲,這是Netflix帶來的,并且也是Netflix獨占。是的,這家流媒體巨頭現(xiàn)在也在做游戲平臺,而且同樣是訂閱制,需要有Netflix會員才能玩。

作為游戲行業(yè)的參與者,Netflix顯得頗為特別。盡管由于只提供移動端游戲,Netflix和傳統(tǒng)意義上的大作暫時不沾邊,但最近也算有了不少聲響,例如本月10日上線的《紀(jì)念碑谷3》暫時就是Netflix獨占游戲。此外,Netflix也試圖引入一些更加重度的游戲,例如包含全部擴(kuò)展包的《文明6》就在Netflix的游戲列表中。

盡管陣容已經(jīng)不可小覷,但目前來說,Netflix游戲看上去仍然只是一個流媒體附帶的增值服務(wù),暫時看不到太多會對游戲行業(yè)產(chǎn)生較大影響的可能性。

最后,任天堂在本屆TGA的心情或許相當(dāng)復(fù)雜……從各個獎項的候選名單來說,任天堂的存在感不高(集中于最佳家庭游戲部分),最后更是一個獎也沒撈到。在播片環(huán)節(jié),同樣也看不到任天堂的身影,這部分倒好理解——下一個直面會能塞滿我就算相當(dāng)滿意了,不指望TGA能看到多少。

雖然本屆TGA上沒有太多出現(xiàn)任天堂的身影,但是任天堂可能看到了許多別人的身影。比如游戲風(fēng)格相當(dāng)任天堂的《宇宙機(jī)器人》拿到年度最佳游戲,正與任天堂有訴訟糾紛的《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocket Pair又播了個《幻獸帕魯》的片……這樣的經(jīng)歷也算得上沒白來一趟。

總之,2024年的TGA就是這樣了。今年被稱為游戲小年,但我依然玩到了很多難忘的作品——對于玩家而言,這是個不錯的時代,小年都有如此待遇,大年還得了?未來相當(dāng)值得展望,讓我們一同期待明年會不會有《GTA 6》以及打敗《GTA 6》奪得年度最佳的游戲吧!

附錄:2024年TGA獲獎名單

年度游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳游戲指導(dǎo):《宇宙機(jī)器人》

最佳敘事:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳美術(shù)設(shè)計:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳原聲/音樂配樂:《最終幻想7:重生》

最佳音效/聲效設(shè)計:《地獄之刃2:塞娜的傳說》

最佳動作游戲:《黑神話:悟空》

最佳動作/冒險游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳角色扮演游戲:《暗喻幻想:ReFantazio》

最佳格斗游戲:《鐵拳8》

最佳家庭游戲:《宇宙機(jī)器人》

最佳模擬/策略游戲:《冰汽時代2》

最佳體育/競速游戲:《EA Sports FC 25》

最佳多人游戲:《絕地潛兵》

最佳獨立游戲:《小丑牌》

最佳持續(xù)經(jīng)營游戲:《絕地潛兵》

最具影響力游戲:《Neva》

最佳手機(jī)游戲:《小丑牌》

最佳VR/AR游戲:《蝙蝠俠:阿卡姆之影》

最佳輔助功能創(chuàng)新:《波斯王子:失落王冠》 育碧

最佳演出:梅利娜·于爾根斯(《地獄之刃2:塞娜的傳說》角色塞娜的扮演者)

最佳新晉獨立游戲開發(fā):《小丑牌》 LocalThunk / Playstack

最佳社群支持:《博德之門3》 拉瑞安工作室

最佳改編:《輻射》(電視?。?/em>

最受期待游戲:《GTA 6》

玩家之聲:《黑神話:悟空》

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編輯 熊宇

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