如何將一場(chǎng)電競(jìng)比賽做成嘉年華

更好的氛圍。

編輯王文杰2024年12月17日 22時(shí)18分

12月15日,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽圓滿落幕,經(jīng)過為期三天的激烈角逐,賽事冠軍由CN賽區(qū)選手Shiquz奪得。

CN賽區(qū)選手Shiquz奪冠

觸樂受邀參與觀看了《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》澳門公開賽(TMO),這是我第一次線下觀看云頂之弈的比賽,在此之前,我一直好奇自走棋這個(gè)競(jìng)技性和觀賞性可能相對(duì)沒那么強(qiáng)的品類,是如何做賽事的。

今年8月,我與《英雄聯(lián)盟》及《金鏟鏟之戰(zhàn)》發(fā)行制作人蘇潘會(huì)進(jìn)行過一次訪談,提到電競(jìng)時(shí),他表示,在“英雄聯(lián)盟”IP矩陣下,不同品類游戲賽事的定位有很大不同。相比《英雄聯(lián)盟》高舉高打的職業(yè)電競(jìng)路線,以大眾賽事為主的全民電競(jìng)路線更適合自走棋品類。

如果說我之前對(duì)何謂“全民電競(jìng)”只有一個(gè)模糊的概念,TMO則給了我很直觀的感受。相比于那些更為激烈的電競(jìng)項(xiàng)目,這次澳門公開賽更像是一場(chǎng)嘉年華。

作為一場(chǎng)官方舉辦的國(guó)際電競(jìng)賽事,它似乎顯得不那么“嚴(yán)肅”——以自主報(bào)名的形式吸引了全球512名參賽者,以比賽前一天才加入6費(fèi)弈子的新環(huán)境為比賽版本,這一切都讓比賽顯示出一股“我們一起來試試新鮮玩意兒”的勁頭,正如《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Mort所說:“在這次公開賽中,娛樂性非常重要,許多玩家一直通過比賽學(xué)習(xí)不同的陣容,并且馬上就開始嘗試新陣容?!?/p>

來自全球各地的玩家

在為期3天的賽程中,穿插了英雄聯(lián)盟IP新游的線下首曝和試玩,以及多場(chǎng)游戲制作團(tuán)隊(duì)的交流會(huì),大多數(shù)參與比賽的選手在頭兩天被淘汰后,搖身一變成為玩家和觀眾,在活動(dòng)場(chǎng)地間穿梭;現(xiàn)場(chǎng)也不時(shí)有觀眾掏出手機(jī)或者筆記本電腦,就著比賽的畫面開啟一局游戲。

不同于那些所有人都屏息凝神、一心關(guān)注比賽結(jié)果的賽事,TMO更像是一場(chǎng)玩家聚會(huì),置身這場(chǎng)活動(dòng)中,一些比賽之外的事物給我留下很深的印象。

線下桌游是點(diǎn)睛之筆

比賽第一天,我和幾位媒體同行比大多數(shù)觀眾更早到達(dá)現(xiàn)場(chǎng),提前體驗(yàn)了即將推出的“英雄聯(lián)盟”IP實(shí)體集換式卡牌游戲《符文戰(zhàn)場(chǎng):英雄聯(lián)盟對(duì)戰(zhàn)卡牌》(以下簡(jiǎn)稱《符文戰(zhàn)場(chǎng)》)。后面幾天,這款游戲作為現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的一部分向所有到場(chǎng)玩家開放,而玩家也的確很喜歡它,試玩區(qū)域前總是排著長(zhǎng)隊(duì)。

《符文戰(zhàn)場(chǎng)》線下首曝時(shí)機(jī)的選擇很巧妙,對(duì)大部分喜愛“英雄聯(lián)盟”IP的玩家而言,能在云頂之弈的比賽現(xiàn)場(chǎng),玩到另一款“英雄聯(lián)盟”IP的TCG無疑是一個(gè)驚喜,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的加入也為電競(jìng)賽場(chǎng)增添了不少游戲嘉年華的氛圍。

作為一種歷史悠久的游戲類型,實(shí)體卡牌有著獨(dú)特的魅力。雖然我本人不是“牌佬”,但也見過身邊朋友珍藏卡牌的畫面:他們會(huì)小心翼翼地用透明卡套將卡牌保護(hù)起來,并將套牌整齊有序地放置在專門的箱子里,即使是不玩牌的旁觀者,也很容易被這種儀式感所感染。

顯然,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》項(xiàng)目組很懂牌佬的心理(據(jù)說成員們都是資深玩家),試玩的每一張卡牌都被精心地放進(jìn)了卡套,現(xiàn)場(chǎng)的主題擺飾、頗有質(zhì)感的游戲桌、耐心而有趣的工作人員,都顯示出一種線下游戲獨(dú)有的魅力。

實(shí)體卡牌具有某種獨(dú)特魅力

得益于正式開場(chǎng)前較為充裕的時(shí)間,工作人員為我們?cè)敿?xì)介紹了游戲規(guī)則,并且在第一場(chǎng)教學(xué)局中頗具紳士風(fēng)度地?cái)〗o了我們。在經(jīng)歷了近1小時(shí)的教學(xué)和首戰(zhàn)環(huán)節(jié)后,我們就算是初步上手了。

簡(jiǎn)單地說,這是一款靠爭(zhēng)奪戰(zhàn)場(chǎng)、贏取勝利點(diǎn)數(shù)的游戲,支持2至4人游玩,最先積累8個(gè)勝點(diǎn)的玩家獲勝。

游戲存在費(fèi)用機(jī)制,每回合開始行動(dòng)前玩家會(huì)獲得一定數(shù)量的符文,打出卡牌需要橫置或回收相應(yīng)數(shù)量的符文——橫置的符文會(huì)在下回合開始時(shí)恢復(fù),回收的符文將回到牌堆。

作為一款“英雄聯(lián)盟”IP的游戲,卡組構(gòu)筑自然是圍繞著英雄進(jìn)行的。每套牌都有一張傳奇卡(可以理解為英雄本體),對(duì)應(yīng)特定的英雄技能:比如機(jī)械先驅(qū)·維克托的技能是每回合可以花兩費(fèi)打出一張隨從。除了傳奇卡和符文卡外,主牌庫(kù)還包含英雄卡、單位卡(類似隨從)、法術(shù)卡、裝備卡,英雄卡和單位卡有相應(yīng)的戰(zhàn)力數(shù)值和文本效果。游戲的主要玩法是用英雄技能、法術(shù)卡、裝備卡等一系列資源,配合英雄卡、單位卡占領(lǐng)并守住不同的戰(zhàn)場(chǎng)。

值得一提的是,我們目前體驗(yàn)到的4套卡組都結(jié)合《英雄聯(lián)盟》角色特性,做出了相當(dāng)有辨識(shí)度的特色玩法:維克托走的是鋪場(chǎng)流,可以支付費(fèi)用召喚隨從——完美對(duì)應(yīng)了《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》里的劇情設(shè)定;金克絲走的是快攻路線,通過快速傾瀉手牌打出爆發(fā)傷害;沃利貝爾是慢速卡組,通過跳費(fèi)加速出大怪獲取優(yōu)勢(shì);亞索則是一套操作較為復(fù)雜的中速卡組,可以在不同的戰(zhàn)場(chǎng)間靈活移動(dòng),這也符合很多人對(duì)亞索的印象——操作略微復(fù)雜,但很酷。

這些設(shè)計(jì)使得熟悉“英雄聯(lián)盟”IP的玩家,在游玩時(shí)能有更強(qiáng)的代入感。試玩4人局時(shí),我后手的金克絲玩家甚至為了呼應(yīng)英雄聯(lián)盟世界觀,打出了一些明顯不是最優(yōu)策略的操作——他在本來有更好選擇的情況下,選擇用“超究極死神飛彈”(一張法術(shù)牌)炮轟我場(chǎng)上的維克托,只是為了還原《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》第一季結(jié)尾時(shí),金克絲炮轟皮城議會(huì)的名場(chǎng)面。

這一舉動(dòng)顯然不是出于游戲內(nèi)的理性選擇,但在場(chǎng)玩家也能心領(lǐng)神會(huì),并回以會(huì)心一笑,這或許就是游戲IP的某種力量。

“英雄聯(lián)盟”IP互相加持

試玩當(dāng)天,我們和《符文戰(zhàn)場(chǎng)》執(zhí)行制作人Chengran Chai聊了聊。

Chengran是一個(gè)很有親和力的人,談吐溫和有趣。問答環(huán)節(jié),主辦方本來在舞臺(tái)上準(zhǔn)備了沙發(fā),但他一開場(chǎng)就走到舞臺(tái)邊緣坐下,讓原本稍顯嚴(yán)肅的群訪變得更像是一場(chǎng)游戲人與玩家們圍坐閑聊的茶話會(huì)。

《符文戰(zhàn)場(chǎng)》執(zhí)行制作人Chengran Chai

Chengran告訴我們,團(tuán)隊(duì)希望通過這款游戲帶來一種更新鮮的、更能滿足玩家社交需求和收集欲的玩法。

在海外,TCG是一個(gè)非常成熟的品類,萬智牌、游戲王、寶可夢(mèng)卡牌都有著幾十年的歷史沉淀,也形成了相應(yīng)的社群文化。目前國(guó)內(nèi)這塊市場(chǎng)仍在快速增長(zhǎng),有著不小的潛在空間,從前些年火起來的劇本殺、密室逃脫都能看出,國(guó)內(nèi)玩家有著旺盛的線下游戲和社交需求。

在Chengran看來,《符文戰(zhàn)場(chǎng)》的目標(biāo)玩家不僅僅是“英雄聯(lián)盟”IP的受眾,還有所有喜歡跟朋友一起面對(duì)面玩游戲的人。當(dāng)然,熟悉“英雄聯(lián)盟”IP的人會(huì)更容易理解游戲的玩法,也更容易代入角色。

某種意義上,這似乎反映出拳頭做“英雄聯(lián)盟”IP相關(guān)作品時(shí)的一貫思路——無論是自走棋游戲《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》,還是動(dòng)畫劇集《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》,都因?yàn)槠渥陨硐鄬?duì)獨(dú)立的定位和過硬的質(zhì)量,收獲了不止于IP粉絲的喜愛,進(jìn)而推動(dòng)IP擴(kuò)圈,并吸引更多人嘗試“英雄聯(lián)盟”宇宙中的其他作品。

在核心定位相對(duì)獨(dú)立的基礎(chǔ)上,不同的IP作品之間又具有較強(qiáng)的協(xié)同性,在概念設(shè)計(jì)、內(nèi)容釋放節(jié)奏上保持了一致。

比賽期間的另一場(chǎng)交流會(huì)上,“云頂之弈”主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)分享了S13的版本制作。他們?cè)缭?年前就和《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》制作團(tuán)隊(duì)圍繞S13的設(shè)計(jì)展開了溝通,大致了解了第二季的劇集內(nèi)容,過程中碰撞出了異常突變、角色成長(zhǎng)等一系列設(shè)計(jì)的靈感。

在角色設(shè)計(jì)上,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》雙城之戰(zhàn)2賽季中對(duì)動(dòng)畫中的許多角色進(jìn)行了高度還原。比如5費(fèi)弈子塞薇卡,在《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》中,金克絲為她做了一條通過隨機(jī)組合施放技能的機(jī)械義肢;在游戲中,制作組根據(jù)這一設(shè)定為塞薇卡設(shè)計(jì)了三套不同的技能,通過搖搖機(jī)隨機(jī)施放。又如6費(fèi)弈子梅爾,她在劇集里曾從死神手中救下杰斯和維克托,為凱特琳擋住子彈,游戲就為梅爾設(shè)計(jì)了“背水一戰(zhàn)”的能力,使玩家有一次機(jī)會(huì)免于“死亡”。

從內(nèi)容釋放的節(jié)奏來看,《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》也與劇集的播出配合得很好。比如12月12日才加入的6費(fèi)弈子維克托、梅爾和沃里克,都是在劇集末期才展現(xiàn)出最終形態(tài),游戲選擇在版本中期才釋出這些內(nèi)容,也是為了不劇透。

從這些細(xì)節(jié)能夠看出,“英雄聯(lián)盟”IP的不同作品之間形成了一種良性的互動(dòng),背后的種種細(xì)節(jié)都是“英雄聯(lián)盟”宇宙真實(shí)感的來源,這也幫助不同產(chǎn)品在各自賽道上取得更好的成績(jī)。

比賽臨近尾聲時(shí),《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》全球執(zhí)行制作人Geoff公布 《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》系列游戲全球玩家累計(jì)已突破3億人。

《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》系列游戲全球玩家累計(jì)突破3億

在玩家人數(shù)持續(xù)積累的同時(shí),“云頂之弈”也積累了豐富的賽事運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。早在全球公開賽誕生前,賽事運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)在國(guó)內(nèi)通過《英雄聯(lián)盟:云頂之弈》公開賽(Teamfight Tactics Open Championships)與《金鏟鏟之戰(zhàn)》公開賽(JOpen Championships)進(jìn)行了足量的嘗試與模擬。

比如“多輪預(yù)選加登頂奪冠”的賽制(累計(jì)獲得20積分的選手才有資格爭(zhēng)冠,獲得爭(zhēng)冠資格后任一選手登頂成功則比賽結(jié)束),就是在長(zhǎng)期打磨迭代逐漸成型的。多輪次的長(zhǎng)盤決勝極大地降低了運(yùn)氣因素,以及隨機(jī)性對(duì)選手成績(jī)的影響,而“20分登頂制”則兼顧了競(jìng)技性和觀賞性。

“多輪預(yù)選加登頂奪冠”的賽制

這些經(jīng)驗(yàn)為TMO的順利舉辦提供了保障,將比賽的精彩完整、豐滿地展現(xiàn)在全球玩家面前。

結(jié)語

比賽結(jié)束后,一位工作人員發(fā)在朋友圈的圖片吸引了我。

玩家自制的金克絲手雷

第一眼看到這個(gè)金克絲手雷時(shí),我和大多數(shù)人一樣,以為它是官方售賣的周邊,但工作人員告訴我,這實(shí)際上是一位18歲的女玩家動(dòng)手做的,從建模到涂裝均由她自己完成。不僅如此,這個(gè)手雷還有著非常豐富的細(xì)節(jié):插栓是可插拔的,還可以打開裝入海克斯寶石。

工作人員還告訴我,當(dāng)時(shí)現(xiàn)場(chǎng)有一位“云頂之弈”玩家,1:1還原了劇集中蔚的海克斯拳套,她戴著自制拳套扮成了蔚的形象。這兩名玩家在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)相遇后,笑著擁抱在一起,工作人員給她們拍照時(shí),不由得想起劇集中蔚和金克絲姐妹相擁的畫面,近乎淚奔。

玩家還原劇情中的相互擁抱

這名工作人員說:“這次賽事我覺得氛圍挺好的,玩家真的把它當(dāng)做嘉年華。”

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編輯 王文杰

喜歡養(yǎng)貓,不愛洗碗

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