米哈游、B站、騰訊、鷹角、沐瞳、心動(dòng)等廠商進(jìn)入2024上海軟件百強(qiáng)企業(yè)榜。
12月2日,有報(bào)道稱,網(wǎng)易內(nèi)部架構(gòu)再一次做出調(diào)整:天下事業(yè)部被拆分為3個(gè)獨(dú)立的事業(yè)部——Eggy事業(yè)部、荒野事業(yè)部和天下事業(yè)部。
Eggy事業(yè)部由程寬(Kwan)領(lǐng)導(dǎo),主要產(chǎn)品為《蛋仔派對》。同時(shí),開發(fā)了《王牌競速》的Race工作室也被歸入Eggy事業(yè)部。這一安排或?qū)⑦M(jìn)一步發(fā)揮兩款產(chǎn)品在社交互動(dòng)方面的優(yōu)勢。
荒野事業(yè)部負(fù)責(zé)人為丁超。它的前身是銀河工作室,主營射擊、生存競技等品類。代表產(chǎn)品《荒野行動(dòng)》在海外市場表現(xiàn)良好,今年3月在海外開始運(yùn)營的FPS新品《Blood Strike》也取得了不錯(cuò)的成績。
新天下事業(yè)部主要由香格里拉工作室和BlackTech工作室組成。前者主營“天下”IP,包括端游、手游等多個(gè)產(chǎn)品。后者的代表產(chǎn)品為乙女游戲《時(shí)空中的繪旅人》,游戲自2020年上線以來,市場成績一直保持著較為穩(wěn)定的狀態(tài)。12月5日,《時(shí)空中的繪旅人》團(tuán)隊(duì)又宣布成立星間工作室。重組后的天下事業(yè)部仍由前天下事業(yè)部負(fù)責(zé)人少云(邵贇)帶領(lǐng)。
12月3日,騰訊天美J5工作室宣布對“王者榮耀”IP衍生動(dòng)作手游《星之破曉》進(jìn)行調(diào)整。具體舉措為,游戲于12月6日中午12時(shí)停服先遣測試服,同時(shí)關(guān)閉充值入口。為回饋測試期玩家,騰訊承諾全額退款并贈(zèng)送感恩禮包。
此次調(diào)整的公告發(fā)布前,網(wǎng)上一度流傳《星之破曉》項(xiàng)目取消、團(tuán)隊(duì)解散的消息。但騰訊內(nèi)部人士明確表示,項(xiàng)目并未取消,部分員工將會(huì)被調(diào)往《怪物獵人:旅人》等其他項(xiàng)目組。
《星之破曉》2020年首次曝光,并于2023年6月獲批版號。自公布以來,游戲在玩法設(shè)計(jì)上經(jīng)歷了較大改動(dòng),涉及橫版動(dòng)作格斗、武俠競技等多個(gè)方向。但從目前的結(jié)果來看,玩法調(diào)整為游戲帶來的提升未及預(yù)期。
12月5日,疊紙旗下開放世界冒險(xiǎn)游戲《無限暖暖》正式公測。游戲?qū)㈤_放世界與跳躍、換裝玩法結(jié)合,支持移動(dòng)、PC、PS等多端互通,在傳統(tǒng)品類基礎(chǔ)上作出了不少創(chuàng)新。它是“暖暖”IP的第5款作品,也是疊紙的重磅產(chǎn)品之一。
上線3天,《無限暖暖》在國區(qū)iOS暢銷榜最高排名第11,同時(shí)在PC、PS等平臺(tái)取得了不錯(cuò)的成績。12月6日,疊紙CEO姚潤昊在內(nèi)部信中表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司(疊紙)首日流水紀(jì)錄,在PC、PS平臺(tái)上也取得突破。首日收入中,國內(nèi)PC收入超過50%,海外PS、PC收入占比高達(dá)80%,其中筆記本占了很大份額。
姚潤昊還提到,制作一款慢節(jié)奏的開放世界游戲,需要一段時(shí)間讓大家感受它的魅力?!稛o限暖暖》公測開啟后,首日平均在線時(shí)長讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)看到,很多玩家已經(jīng)沉浸其中。
一直以來,疊紙?jiān)谂韵蛴螒蚴袌龆急3种己玫陌l(fā)展,多款產(chǎn)品始終處于頭部位置。12月2日,疊紙旗下3D乙女手游《戀與深空》再次登上iOS暢銷榜榜首。
12月初,散爆旗下二次元手游《少女前線2:追放》在多個(gè)海外地區(qū)市場上線:12月3日,游戲上線美服;12月5日,上線日服、韓服及港臺(tái)服。
《少女前線2:追放》在這些地區(qū)都取得了相當(dāng)好的成績。上線首日即登上iOS日本、韓國、港臺(tái)市場免費(fèi)榜榜首,美區(qū)免費(fèi)榜第2名。收入方面,游戲最高位于iOS韓國區(qū)暢銷榜第2名,日區(qū)、港區(qū)暢銷榜10名左右,iOS臺(tái)灣暢銷榜也進(jìn)入了前20名。
近一年多以來,《少女前線2:追放》在國內(nèi)玩家群體中曾引發(fā)一些爭議。對此,散爆CEO羽中曾表示,自己會(huì)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)把更多的精力花在《少女前線2:追放》上,對內(nèi)容進(jìn)一步作出擴(kuò)充與生產(chǎn)。此后,游戲的口碑有了一定程度的回升。而從游戲在海外上線后的表現(xiàn)來看,“少女前線”仍是二次元類型最具影響力的IP之一。
12月6日,網(wǎng)易自研超級英雄PvP團(tuán)隊(duì)射擊游戲《漫威爭鋒》在Steam平臺(tái)上線。上線當(dāng)天,同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到44萬,在Steam在線人數(shù)排行榜上位于第2,高于《Dota 2》,僅次于《CS 2》。
《漫威爭鋒》由網(wǎng)易與漫威娛樂合作開發(fā),以漫威IP中的超級英雄角色為核心,通過技能配合與團(tuán)隊(duì)策略展開6v6對戰(zhàn)。在此前進(jìn)行的測試中,游戲在角色還原、技能設(shè)計(jì)、節(jié)奏控制等方面都得到了海外玩家較高評價(jià)。今年8月,游戲獲批版號,除PC外,未來還將支持PS、Xbox等多個(gè)平臺(tái)。
近日,上海市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)(經(jīng)信委)發(fā)布“2024上海軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)百強(qiáng)”“2024上海軟件和信息技術(shù)服務(wù)業(yè)高成長百家”企業(yè)名單。
進(jìn)入“百強(qiáng)”名單的游戲相關(guān)企業(yè)約有10家,占比10%。其中,米哈游(第6)、B站(第7)、騰訊(第9)進(jìn)入前10名。飛書深諾排名第37位,曾于2022年推出專為游戲出海服務(wù)的推廣品牌Meetgames。排在前50位的還有以Moba手游《無盡對決》(MLBB)在海外市場獲得優(yōu)秀成績的沐瞳(第45)。
排名50—100位的有鷹角(第51)、巨人(第57)、易玩(第78)、心動(dòng)(第80)、藍(lán)沙(第91)等公司。藍(lán)沙信息技術(shù)(上海)有限公司為世紀(jì)華通全資子公司,負(fù)責(zé)“傳奇”IP產(chǎn)品的運(yùn)營。
“高成長百家”名單中也有多家游戲企業(yè)。愷英(第9)、悉喵(第10)進(jìn)入前10位,同時(shí)上榜的還有冰塊網(wǎng)絡(luò)(第42)、墨游(第48)、大承網(wǎng)絡(luò)(第81)等。
12月3日,統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Appmagic發(fā)布了2024年11月全球手游收入榜。榜單中數(shù)據(jù)不包括廣告收入、平臺(tái)分成和中國安卓商店的收入。
榜單前20名中,國內(nèi)廠商占比相當(dāng)高。騰訊《王者榮耀》仍然位于榜首,月收入超過1.42億美元;《和平精英》排名第9,月收入約為8500萬美元;《DNF手游》排名第13,月收入約為4320萬美元。
北京元趣娛樂的《Last War:Survival》和點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》分列第4、第5位,月收入均超過1億美元。疊紙旗下3D乙女游戲《戀與深空》11月表現(xiàn)良好,沖上排行榜第17名,收入超過3000萬美元。
此外,部分擁有中國廠商投資背景的海外公司,也有多款游戲上榜。Supercell《荒野亂斗》(收入約為5330萬美元)、《部落沖突》(收入約為3260萬美元)分列第11、第16名。Shift Up的《勝利女神:妮姬》11月收入回升,達(dá)到3000萬美元,排名也升至第18位。
海外游戲方面,最亮眼的是寶可夢公司與DeNA合作開發(fā)的集換式卡牌手游《Pokémon TCG Pocket》,首次上榜即拿下第2名,收入也超過了1.4億美元。11月,這款“寶可夢”IP衍生游戲超過40%的收入來自日本高課玩家,27%來自美國玩家;韓國玩家、臺(tái)灣地區(qū)玩家貢獻(xiàn)了4%;德國玩家、香港地區(qū)玩家各占其收入的3%。
12月3日,由Bilibili代理的二次元冒險(xiǎn)手游《千年之旅》發(fā)布停止運(yùn)營公告。公告中稱,由于開發(fā)方與發(fā)行方合作即將到期,經(jīng)雙方友好充分協(xié)商決定,《千年之旅》簡中服將于2025年2月25日12:00正式停運(yùn)。
公告中還表示,自停服公告發(fā)布之日起至2025年2月25日12時(shí)止,玩家仍可正常進(jìn)行游戲,并繼續(xù)使用未消耗的游戲道具。2025年2月25日12時(shí)正式終止運(yùn)營后,玩家將無法再次登錄游戲。停止運(yùn)營相關(guān)補(bǔ)償內(nèi)容及退款詳細(xì)方案將于后續(xù)公告中詳細(xì)說明。
《千年之旅》于2023年8月開啟公測,最好成績曾進(jìn)入iOS暢銷榜前50名,但長線表現(xiàn)一般。不過,游戲的美術(shù)和角色設(shè)計(jì)仍然吸引了一批核心玩家,在停服公告評論區(qū)中,不少玩家表達(dá)了對游戲2.0版本的期待。
12月6日,阿里巴巴合伙人兼大文娛集團(tuán)董事長、CEO樊路遠(yuǎn)在靈犀互娛內(nèi)部活動(dòng)中的講話引發(fā)了多方關(guān)注。12月7日,樊路遠(yuǎn)在公司內(nèi)網(wǎng)發(fā)布道歉聲明,表示自己在內(nèi)部交流中沒有把握好尺度,傷害了靈犀互娛員工的感情,他將自罰三月工資,加入靈犀互娛員工的團(tuán)建基金。
據(jù)阿里巴巴集團(tuán)官網(wǎng)顯示,樊路遠(yuǎn)擁有長江商學(xué)院工商管理碩士學(xué)位,于2007年加入支付寶,曾擔(dān)任支付寶總裁、螞蟻集團(tuán)財(cái)富管理業(yè)務(wù)總裁等多個(gè)高級管理職位;2016年1月起擔(dān)任阿里影業(yè)執(zhí)行董事,后出任阿里影業(yè)董事長兼首席執(zhí)行官;2018年11月起擔(dān)任大文娛事業(yè)群總裁,現(xiàn)任阿里大文娛集團(tuán)董事長、首席執(zhí)行官及阿里巴巴現(xiàn)任合伙人。
樊路遠(yuǎn)道歉聲明全文如下:
老樊給大家道歉。
對不起,大周末給大家添堵了。昨天靈犀互娛五年陳的講話,因?yàn)槭莾?nèi)部交流,就想著跟大家隨意點(diǎn)兒,活躍下氣氛。結(jié)果說著說著我自己說開了,尺度沒收住。很多用詞比喻確實(shí)講得不合適。我給靈犀互娛的同學(xué)們道歉,對不起。
我性格比較直接,大大咧咧,也愛開玩笑,尺度有時(shí)還把握不好,這么多年因此沒少挨批評。以前有人給我起了一個(gè)外號叫“大炮”,我還理解成敢說敢做透明直接,但我今天才意識到這個(gè)綽號的真實(shí)含義,觀點(diǎn)鮮明,不繞圈子固然值得鼓勵(lì),但不顧及別人感受,缺少共情心,口不擇言,則會(huì)炸了膛,炸了鍋。
現(xiàn)在回過頭看,大家罵得都對。我只顧逞口頭快,沒有顧及到大家的感受,不小心就會(huì)傷害了大家的感情。再次向大家道歉!我會(huì)自罰三月工資,專項(xiàng)加入到靈犀互娛同學(xué)的團(tuán)建基金中。未來,也請大家監(jiān)督我,幫助我,老樊必須改變。
其實(shí)在昨天我真正想分享的是阿里的精神,拼搏,創(chuàng)新,堅(jiān)持,感恩!現(xiàn)在看來可能還起了反效果。但我依然堅(jiān)定地堅(jiān)持這種精神不能丟。我也真心相信,靈犀互娛一定可以成為行業(yè)領(lǐng)先公司。我希望與大家一起不斷創(chuàng)變、破舊立新,不破樓蘭終不還!
12月3日,韓國游戲廠商Krafton宣布成立一家新的子公司“inZOI Studio”,這也是Krafton旗下的第14家子公司。
新子公司的名稱源于生活模擬游戲新作《inZOI》,CEO也由《inZOI》產(chǎn)品總監(jiān)金亨?。ㄒ糇g)擔(dān)任。此前,游戲曾在Steam平臺(tái)發(fā)布Demo,以“韓式”審美、高自由度的物品及角色定制、豐富的建造功能等要素吸引了玩家關(guān)注,被視為EA“模擬人生”系列的有力競品。
根據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)預(yù)期,《inZOI》將于2025年3月推出搶先體驗(yàn)版。制作人在接受采訪時(shí)也曾表示,《inZOI》的運(yùn)營時(shí)間可能超過10年。