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熊冬東12小時前0條評論
關(guān)于這一年的“蛻變”,我和《少前2》項目組聊了聊
“少女前線”是個足夠有生命力的IP,大家都想著怎么在工作中延續(xù)IP,凸顯IP,讓玩家更多地和IP產(chǎn)生連結(jié)。
陳靜12月20日0條評論
美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了
一個足夠豐富、鮮活,可能同時擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
王琳茜12月19日0條評論
離開特訓學校的心理老師
空氣寒冷,陽光溫暖,孩子在不遠處玩耍,她就那樣看著。
等等12月18日0條評論
影響了“最終幻想”“勇者斗惡龍”的游戲,是如何誕生的?
有史以來最具影響力的角色扮演游戲之一。
王文杰12月17日0條評論
如何將一場電競比賽做成嘉年華
更好的氛圍。
祝佳音12月16日0條評論
“地下城與勇士”的第17個春天
讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對市場的了解和對玩家的關(guān)注,或許是這艘船能夠長遠啟航的關(guān)鍵。
熊宇12月13日0條評論
冷靜了一天,還是要來“銳評”本屆TGA
往前算,你心中的年度最佳游戲和評選出來的年度最佳游戲能重合幾次?
祝佳音12月13日0條評論
雖然“黑神話”未能獲得年度游戲大獎,但幾天之后我們就不那么在乎了
與全球一致的共同話題。
祝思齊12月12日0條評論
年底了,工作仍懸而未決的游戲人
行業(yè)的飽和、內(nèi)卷與年齡的焦慮是這幾年永恒的話題,但生活仍將繼續(xù)。
熊冬東12月11日0條評論
《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》9周年:是戰(zhàn)友,更是家人
《CFM》能繼續(xù)長青下去,離不開一群核心玩家的長期支持。

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