“地下城與勇士”的第17個(gè)春天

讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對(duì)市場的了解和對(duì)玩家的關(guān)注,或許是這艘船能夠長遠(yuǎn)啟航的關(guān)鍵。

編輯祝佳音2024年12月16日 21時(shí)34分

1

12月7日,我來到深圳的“地下城與勇士”(Dungeon Fighter Online,簡稱DNF)嘉年華會(huì)場。

多年以前,我的同事高洋是個(gè)DNF狂熱愛好者。當(dāng)時(shí)我們聊天,每次談到自己喜歡的游戲,他都會(huì)提到DNF,臉上露出懷念的表情。他肯定在這個(gè)游戲里度過了一段好時(shí)光。

嘉年華現(xiàn)場,所有人對(duì)DNF的熱愛都不亞于我的前同事。酒店離嘉年華會(huì)場很近,我到得比較早,在會(huì)場外等待的時(shí)候就看到一堆玩家等著開門。然后我就發(fā)現(xiàn)來嘉年華的玩家年齡分布有點(diǎn)兒出乎我的意料——中年人比我想象中多!而且我發(fā)現(xiàn),許多玩家好像把這次嘉年華當(dāng)成了一次家庭春游——很多人是以“一家三口”甚至“一家四口”的形式來參加的。常見的畫面是,爸爸一臉興奮地走在前面,拉著一個(gè)五六歲的孩子,一邊走一邊向孩子熱切地講解著什么;孩子被拽著往前走,臉上是那種不明所以的寬容——我能想象這個(gè)爹在說什么,大概率是“你爸爸我當(dāng)年玩這游戲可厲害了”之類的話;媽媽帶著微笑跟在后面。我就這么看著他們穿過人群,穿過拍照布景和摸高墻,走到手游試玩區(qū)坐下開始玩。

現(xiàn)場的人非常多

我和他們不一樣,我有機(jī)會(huì)上手試玩Nexon的新作《卡贊》。游戲的試玩區(qū)在一個(gè)封閉的小屋子里,門是黑色的,兩個(gè)員工站在門外,這一切都讓我想起參加?xùn)|京電玩展或者科隆游戲展等展會(huì)時(shí)的試玩場景。我盡量不引起別人注意,鉆進(jìn)屋里(因?yàn)槲矣薪?jīng)驗(yàn),那些進(jìn)不去的玩家會(huì)帶著一種羨慕嫉妒恨的眼神盯著你),開始試玩《卡贊》。

你們應(yīng)該已經(jīng)看過《卡贊》的PV廣告了,這是一個(gè)完全專注于動(dòng)作的單機(jī)游戲,它的美術(shù)和設(shè)計(jì)都相當(dāng)“成熟化”,說實(shí)話上手有點(diǎn)兒難度,但看起來也為輕度玩家做了調(diào)整——真巧,在動(dòng)作游戲方面,我就算個(gè)輕度玩家。

從職業(yè)游戲媒體編輯的角度,我知道不少關(guān)于這款游戲的故事,這些我會(huì)在稍后提到?,F(xiàn)在,讓我們先從“DNF”端游和手游開始說起。

2

很多時(shí)候,我會(huì)在概念中知道一款游戲的“影響力”,但每次直到和這款游戲的玩家見面的時(shí)候,我才能真正意識(shí)到游戲?qū)λ麄円馕吨裁础?/p>

這非常奇妙,你會(huì)聽到有人對(duì)你說,這款游戲伴隨了他的少年時(shí)光,這款游戲在他的生命中占據(jù)了重要的地位,這款游戲改變了他的人生——這樣的人存在,而且大量存在。這些人可以說是對(duì)游戲創(chuàng)造者最好的禮物。

“DNF”就是這樣的游戲,在國內(nèi)擁有大量擁躉,正因如此,當(dāng)《地下城與勇士:起源》(簡稱DNF手游)終于在2024年推出的時(shí)候,它基本上瞬間就獲得了巨量的關(guān)注。我完全可以用“萬眾期待”來形容它。人們都想看看它的表現(xiàn),它也沒讓人失望。7月的時(shí)候,我經(jīng)常聽到同事們反復(fù)提起《DNF手游》位列iOS暢銷榜前列的消息。

《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》(簡稱《DNF端游》)現(xiàn)在的成績也相當(dāng)不錯(cuò),根據(jù)Nexon 2024年半年業(yè)績報(bào),DNF端游的成績雖然略有下滑,但隨著現(xiàn)在為新版本預(yù)熱的先遣服開啟,未來能看到的收入數(shù)據(jù)會(huì)更高。

我可以繼續(xù)列舉出好多DNF手游與端游今年來的漂亮數(shù)據(jù),但成績只是一個(gè)結(jié)果,導(dǎo)向這個(gè)結(jié)果的過程才是更值得關(guān)注的東西。在我看來,DNF手游的氣質(zhì)其實(shí)有點(diǎn)兒像最初期的端游,它在手機(jī)上了不起地保持了格斗游戲般的手感,也似乎確實(shí)抓住了玩家跟以前不一樣的需求。

我很難用幾句話概括這個(gè)“不一樣“,它其實(shí)由來自玩家的無數(shù)需求構(gòu)成。在我看來,具體的區(qū)別可能包括游戲里取消了“強(qiáng)化失敗裝備消失”的設(shè)計(jì),強(qiáng)化能繼承,強(qiáng)化費(fèi)用低。從手游玩家在意的手感、設(shè)備延遲,到現(xiàn)在玩家喜歡的即時(shí)反饋更快、裝備強(qiáng)化起來更輕松等等——然而,他們是怎么抓住這些“不一樣”的需求的?

在嘉年華當(dāng)天下午,會(huì)場附近的一間茶社里,我和幾位媒體同行對(duì)Nexon CEO姜大賢和Neople CEO尹明鎮(zhèn)進(jìn)行了訪談。這兩位受訪者都和“DNF”淵源極深。

Nexon CEO姜大賢(右)和Neople CEO尹明鎮(zhèn)(左)

“不是說‘作為開發(fā)者,我要做成這樣’就可以的,而是我做成這樣之后,給玩家看看他們喜不喜歡……” 尹明鎮(zhèn)告訴我,“我們的開發(fā)方式是基于玩家體驗(yàn)到的樂趣隨時(shí)調(diào)整,給到玩家滿足的最好體驗(yàn)?!?/p>

這一定程度上似乎解釋了“DNF”系列游戲中許多“不一樣”的來源,也說明了“DNF”獲得玩家喜愛的原因。

兩位游戲設(shè)計(jì)師向我們描述了“DNF”的未來規(guī)劃——我知道你們很關(guān)心這些。先說說手游,現(xiàn)在的手游雖然氣質(zhì)類似最初的端游,但在未來,它將會(huì)擁有更多屬于自己的優(yōu)點(diǎn)和吸引力,具體體現(xiàn)在,開發(fā)團(tuán)隊(duì)將會(huì)為手游加入全新原創(chuàng)內(nèi)容,從劇情上也會(huì)有一些單獨(dú)的劇情線。

目前來看,DNF手游與端游加起來的收入與用戶遠(yuǎn)大于端游原先的體量,也就是說,他們的目的達(dá)到了。DNF手游既是一次對(duì)老用戶的回籠,也是一次整個(gè)IP的破圈——我就是個(gè)例子。

夜幕下,嘉年華現(xiàn)場依然很熱鬧

那么端游呢?上個(gè)月端游公布了“重力之泉”版本的一系列更新和活動(dòng)計(jì)劃。讓我再強(qiáng)調(diào)一下,“DNF”自推出到現(xiàn)在已經(jīng)過了16年,對(duì)一款已經(jīng)有16年歷史的游戲來說,無論討論什么都得先談歷史。

如果把不同時(shí)期的市場反饋比作大海,把DNF端游比作航船,那么在這艘船漫長的航行中,它已駛過了無數(shù)不同的海域,在每個(gè)海域,它都找到了順應(yīng)潮流的航行方式。一開始,它非常注重ACT要素,提供的是相對(duì)硬核的格斗體驗(yàn),填補(bǔ)了橫板動(dòng)作游戲的空白;后來,在移動(dòng)游戲崛起的時(shí)代,它開始降低操作要求,強(qiáng)調(diào)數(shù)值養(yǎng)成、多職業(yè)組合的玩法,重視組隊(duì)體驗(yàn)。再往后,“安圖恩”版本時(shí),DNF端游又應(yīng)玩家們對(duì)打團(tuán)的需求,為游戲添加20人團(tuán)本,讓每個(gè)玩家都能通關(guān),同時(shí)順應(yīng)直播潮流。

到了今天,這艘船開始行駛在更遼闊、更暗潮涌動(dòng)的海域。DNF端游新版本“重力之泉”的更新,可以視為它開始嘗試減輕玩家的養(yǎng)成壓力,提供更爽快的動(dòng)作體驗(yàn)。這可以從公布的“稀有度重塑”“套裝積分”“調(diào)優(yōu)系統(tǒng)”等新改動(dòng)中看出。最終,就像尹明鎮(zhèn)說的那樣,“不希望讓DNF(端游)變成一個(gè)割草游戲,讓玩家覺得角色太強(qiáng),失去了挑戰(zhàn)的樂趣”,他們需要在RPG和割草之間做適當(dāng)?shù)钠胶狻?/p>

DNF端游還在嘗試拓展休閑玩法,新版本將帶來自走棋“勇士戰(zhàn)棋”玩法,新職業(yè)在玩法之外的美術(shù)風(fēng)格上下了很大功夫。他們還推出了“新春裝扮”等新皮膚,包括與“犬夜叉”等IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng)——你能感受到,他們正在把DNF像一個(gè)超級(jí)IP那樣去運(yùn)營。

這或許是他們的新方向。

讓這樣一艘船不停地更改方向,不僅需要熟練的水手,更離不開能感知潮水方向的舵手,他們對(duì)市場的了解和對(duì)玩家的關(guān)注,或許是這艘船能夠長遠(yuǎn)啟航的關(guān)鍵。而在我看來,在這片新海域,他們才剛剛揚(yáng)帆起航,他們還能駛得很遠(yuǎn)。

3

現(xiàn)在,讓我們回到2003年10月。

一份立足于“以廣大背景為基礎(chǔ),每個(gè)角色都有自己的劇情,將打擊感和格斗作為熱點(diǎn)的卷軸過關(guān)游戲”的企劃在韓國一個(gè)辦公室內(nèi)被確定下來。

這就是“地下城與勇士”IP的開端。DNF是一個(gè)在初始設(shè)定期就包含著極大的野心的IP,當(dāng)時(shí)的開發(fā)者們構(gòu)架了異常龐大的世界供玩家探索和發(fā)現(xiàn),對(duì)于這樣的一個(gè)宇宙來說,DNF端游跟手游兩款游戲顯然無法窮盡。

在我的記憶里,早在2016年,騰訊和Nexon雙方都嘗試拓展DNF IP內(nèi)容,想要通過多層面的產(chǎn)品打通游戲世界,把更立體的IP世界關(guān)聯(lián)起來。我記得當(dāng)時(shí)“DNF”出了不少動(dòng)畫,今年嘉年華上的高質(zhì)量美術(shù)設(shè)定展覽,也是自那時(shí)延續(xù)而來的傳統(tǒng)。

現(xiàn)在,DNF的IP宇宙將要迎來另外兩款全新的游戲——《卡贊》和《Project Overkill》。

《Project Overkill》和DNF端游本體很像,給我的感覺有點(diǎn)像采用3D技術(shù)重塑后的進(jìn)化版DNF端游,它將所有人物都改為3D建模,場景設(shè)計(jì)上也變得更加立體。得益于3D化設(shè)計(jì),在一些野外環(huán)境中,戰(zhàn)斗比端游版更有縱深感,戰(zhàn)斗動(dòng)作看起來也更華麗。

這是個(gè)大多數(shù)老玩家看了會(huì)感到欣慰的作品,它與時(shí)俱進(jìn),有更強(qiáng)的表現(xiàn)力,但又保持著一貫以來的動(dòng)作性。

我顯然更關(guān)注《卡贊》——或許無論是對(duì)于Nexon、DNF,還是玩家們都是如此。其實(shí)我有點(diǎn)兒吃驚,為什么在現(xiàn)在Nexon會(huì)推出一款更硬核、更面向成熟玩家、世界觀更成熟、畫面更黑暗——簡而言之,整體更“純粹”的單機(jī)游戲。

從我的游戲體驗(yàn)來說,《卡贊》相當(dāng)成熟

這是DNF這個(gè)IP下第一款嚴(yán)格意義上的買斷制單機(jī)游戲。尹明鎮(zhèn)這樣定義它:“這是一款專注動(dòng)作性的主機(jī)游戲?!?接下來他向我們解釋原因,“我們不能放棄的核心價(jià)值是什么,最后得出來就是動(dòng)作性,這么多想要的東西,如果只有一個(gè)一定要保留的,那就是動(dòng)作性。于是我們決定把之前想要嘗試的開放世界、跨平臺(tái)都暫時(shí)放一放,集中去做一款專注動(dòng)作性的主機(jī)游戲?!?/p>

這非常了不起。一個(gè)擁有成熟IP、在網(wǎng)絡(luò)游戲上擁有成熟經(jīng)驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),決定做一款單機(jī)動(dòng)作游戲,這無論如何都值得尊敬。就我的游戲體驗(yàn)來看,《卡贊》相當(dāng)成熟——鑒于我并不是一個(gè)動(dòng)作游戲的優(yōu)秀玩家,我無法在諸如機(jī)制、手感上給出什么有建設(shè)性的評(píng)價(jià)。但從我上手的體驗(yàn)來看,它顯然處于動(dòng)作游戲的第一梯隊(duì)中。

歸根結(jié)底,DNF正在形成自己的“IP宇宙”。除了上述提到的這兩款可試玩的衍生之作外,近期還有一款由Nexon Games負(fù)責(zé)開發(fā)的開放世界動(dòng)作RPG《DNF:阿拉德》。

就像尹明鎮(zhèn)說的那樣:“我們想要追求的不是某一款產(chǎn)品特別厲害,我們追求的是在DNF IP以及DNF IP宇宙下給玩家提供更多樣的產(chǎn)品,也希望在DNF世界里跟玩家一起攜手開展更好的發(fā)展。”

所有這些游戲都從各自的維度擴(kuò)展著DNF背景故事的深度,另一方面,它們?cè)谕娣▋?nèi)容上差距又極大。它們想在不同的領(lǐng)域嘗試突破,這種突破不光為了積累技術(shù)或者提升IP的商業(yè)價(jià)值,也不僅是為了讓更多玩家能夠知道DNF?;蛟S,這是為了一些更純粹的樂趣——當(dāng)一個(gè)開發(fā)者真心喜歡自己創(chuàng)作的世界的時(shí)候,它自然而然地就會(huì)想要充實(shí)它、豐富它、從各種角度描繪它、為它添磚加瓦。

4

16年來,DNF在中國擁有無數(shù)的玩家和擁躉。今年的嘉年華則是DNF IP向著不同的方向出發(fā)的一年。有些方向,比如端游,已經(jīng)走得很遠(yuǎn);有些方向,比如手游,則正在蓬勃發(fā)展;還有一些方向,比如那些衍生游戲,它們正準(zhǔn)備出發(fā)。

在騰訊第二季度財(cái)報(bào)會(huì)議上,騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾說過這么一句話:“我們對(duì)DNF手游的長線運(yùn)營非常樂觀。DNF端游在過去16年里表現(xiàn)相當(dāng)穩(wěn)健,這些運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)將會(huì)拓展到移動(dòng)端?!?/p>

某種意義上,DNF的長線運(yùn)營的成績來自于Neople與Nexon的持續(xù)創(chuàng)新、對(duì)玩家需求的關(guān)注,當(dāng)然也來源于玩家們對(duì)游戲的熱愛。表現(xiàn)在這次嘉年華中,就是那些沉浸于嘉年華會(huì)場的人,那些帶著孩子來試玩游戲的中年人,和或許跨越半個(gè)城市來參加活動(dòng)的玩家。

在同兩位開發(fā)者談話的時(shí)候,我?guī)缀蹩梢灾庇^地感覺到他們對(duì)于“DNF”的熱情——他們?cè)谡劦接螒虻母鞣N歷史、細(xì)節(jié)和變革緣由的時(shí)候很少思索,總是脫口而出。他們當(dāng)然會(huì)這樣,他們已經(jīng)陪伴這個(gè)游戲足夠長的時(shí)間。

角色也是DNF IP宇宙的一部分

而他們對(duì)DNF的未來還有著更長遠(yuǎn)的計(jì)劃。他們?cè)诓稍L中提到了許多次“DNF IP宇宙”——顧名思義,它是由多種文化產(chǎn)物組合而成的、詮釋DNF世界觀的廣泛而龐大的一系列作品。我偶爾會(huì)覺得,現(xiàn)在我們所看到的這幾款游戲,可以算是這個(gè)宇宙初期的原始星系團(tuán)或大型氣體云。

我問他們,如果有一個(gè)進(jìn)度條,100%是個(gè)完整的“DNF IP宇宙”的話,那么現(xiàn)在進(jìn)度條到哪里了?

“現(xiàn)在它還處于比較早期的階段,我們是按10到20年規(guī)劃這件事的?!苯筚t告訴我,“我們始終認(rèn)為DNF是很有魅力的,在動(dòng)作性、故事性和角色成長上都有很大的可開發(fā)空間。從商業(yè)前景上來說,相比現(xiàn)在可能有10至20倍的發(fā)展空間?!?/p>

“如果有進(jìn)度條的話,現(xiàn)在它到哪里了?” 我追問。

姜大賢回答:“5%”。

Nexon CEO姜大賢、Neople CEO尹明鎮(zhèn)在嘉年華現(xiàn)場

如果你意識(shí)到,當(dāng)前所看到的這些產(chǎn)品——吸引、感動(dòng)了無數(shù)人,而且即將吸引和感動(dòng)更多的人的這幾款游戲——只是一個(gè)龐大計(jì)劃形成之初的閃光,那么你自然會(huì)開始暢想整個(gè)宏大版圖的全景。對(duì)于任何具有一定歷史,在現(xiàn)在仍然持續(xù)煥發(fā)生機(jī)的游戲,我都抱以非常尊敬的態(tài)度。老游戲當(dāng)然具備許多優(yōu)勢(shì),但有些時(shí)候,這些優(yōu)勢(shì)本身也會(huì)成為或限制發(fā)展、或隱藏危機(jī)的束縛。

任何具有持久生命力的游戲一定都擁有以下元素——優(yōu)秀的、與時(shí)俱進(jìn)的游戲設(shè)計(jì),忠誠的玩家,有經(jīng)驗(yàn)、保持熱情的開發(fā)者,以及清晰堅(jiān)定的方向感。這種方向感不會(huì)隨波逐流,不會(huì)追逐流行,也不會(huì)固步自封;它有自己的長期規(guī)劃,而且因?yàn)榛A(chǔ)良好,所以可以把目光放得更為長遠(yuǎn);它可能更有耐心,可以等待更長的成熟期以及收獲更豐碩的果實(shí)——在我看來,DNF就是這樣的游戲。

0

編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

查看更多祝佳音的文章
關(guān)閉窗口