對(duì)話《歸龍潮》總制作人:成績(jī)“未達(dá)預(yù)期”之后,團(tuán)隊(duì)何去何從?

“長(zhǎng)期主義是貫徹未來(lái)游戲研發(fā)的內(nèi)核,所有的研發(fā)商都要在這個(gè)過(guò)程中不斷鍛煉自己的基礎(chǔ)能力,形成自己的壁壘?!?/p>

編輯熊冬東2025年01月21日 19時(shí)39分

過(guò)去兩年,《歸龍潮》是國(guó)內(nèi)最受關(guān)注的二游之一。

《歸龍潮》由上海好玩橙開(kāi)發(fā)并發(fā)行,于2022年12月9日首曝。宣傳PV中,項(xiàng)目組用頭部水準(zhǔn)的美術(shù)和包裝實(shí)力定義了新的“國(guó)潮”概念,令人耳目一新,跑酷加戰(zhàn)斗的玩法也頗具特色,在市場(chǎng)上幾乎找不到對(duì)標(biāo)產(chǎn)品。截至2023年8月11日,PV播放量突破了500萬(wàn),全平臺(tái)玩家預(yù)約數(shù)突破了200萬(wàn)。當(dāng)時(shí),一些校招生在考慮二游賽道時(shí),會(huì)將《歸龍潮》劃入“明星二游”范疇,認(rèn)為它是一個(gè)相當(dāng)有前景的項(xiàng)目。

首曝PV至今已有766.3萬(wàn)播放量

2024年1月9日,《歸龍潮》開(kāi)啟二測(cè)。從二測(cè)開(kāi)始,游戲的風(fēng)評(píng)急轉(zhuǎn)直下。時(shí)尚的IP與困難駁雜的玩法天然相斥,被吸引來(lái)的男女玩家出現(xiàn)矛盾,項(xiàng)目組在海量的社區(qū)意見(jiàn)中呈現(xiàn)出搖擺不定的態(tài)度。在之后的測(cè)試版本中,針對(duì)游戲玩法的批評(píng)聲越來(lái)越多,項(xiàng)目組幾乎每一測(cè)都相當(dāng)于重做了一遍游戲,耗費(fèi)了大量的時(shí)間、人力成本。

公測(cè)后,游戲卡池期成績(jī)保持在暢銷榜20至30名。而在2024年11月20日,《歸龍潮》突然退出iOS榜單,結(jié)合社區(qū)越來(lái)越低的討論熱度,玩家們對(duì)這款游戲的信心大減,一些不適宜的運(yùn)營(yíng)和公關(guān)策略導(dǎo)致輿論節(jié)奏頻發(fā)。甚至,當(dāng)時(shí)有媒體和KOL爆料稱,《歸龍潮》組裁員至二三十人,團(tuán)隊(duì)瀕臨解散。

《歸龍潮》前期過(guò)高的期待值和后續(xù)欠佳的表現(xiàn)形成強(qiáng)烈對(duì)比,使得游戲的負(fù)面熱度進(jìn)一步上升。從玩家角度,人們對(duì)游戲的信心不足,害怕游戲哪一天停服,新人不敢入坑,老人不敢付費(fèi);從行業(yè)角度,《歸龍潮》的折戟太過(guò)具有參考性,大家都想知道團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)了什么問(wèn)題。

1月13日,我來(lái)到了位于上海漕河涇的好玩橙總部,和《歸龍潮》總制作人Jeff展開(kāi)了一次對(duì)話。在一間緊鄰研發(fā)工區(qū)的會(huì)議室里,我們聊了聊目前外界最關(guān)心《歸龍潮》的幾個(gè)問(wèn)題。

對(duì)話開(kāi)始前,我注意到了一個(gè)細(xì)節(jié):也許是外界的負(fù)面聲音太過(guò)洶涌,Jeff著重強(qiáng)調(diào)了一點(diǎn)——他是《歸龍潮》總制作人,研發(fā)和發(fā)行的負(fù)責(zé)人,是團(tuán)隊(duì)所有事務(wù)的最終決策者,只要是對(duì)話中承諾的事情,他都保證做到。

“割裂的團(tuán)隊(duì)做不出好項(xiàng)目”

在Jeff看來(lái),《歸龍潮》爭(zhēng)議的根源可以歸結(jié)為“割裂”。

于內(nèi),有研發(fā)和發(fā)行的割裂。Jeff說(shuō):“之前研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行各自為政,都有自己想要表達(dá)的東西,也缺失統(tǒng)籌,研發(fā)想做的是A,但是運(yùn)營(yíng)給玩家的解釋是B,發(fā)行又想要發(fā)力在C,看似大家都很努力,事實(shí)上這樣的協(xié)作方式會(huì)逐漸脫離掌控。所以各種問(wèn)題襲來(lái)時(shí),團(tuán)隊(duì)不太能解決好?!?/p>

Jeff表示,由于二測(cè)、三測(cè)的數(shù)據(jù)不錯(cuò),團(tuán)隊(duì)開(kāi)始快速擴(kuò)張,追求堆量。二測(cè)前,團(tuán)隊(duì)僅有幾十人;公測(cè)前,團(tuán)隊(duì)一度擴(kuò)張到了兩百多人,人員冗余情況嚴(yán)重。為了解決割裂問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)人事調(diào)整至一百余人,與網(wǎng)傳二三十人情況不符。

裁員后,《歸龍潮》整體產(chǎn)能小幅度下降,成本大幅度下降。雖然游戲看起來(lái)成績(jī)下滑,但保持基本營(yíng)運(yùn)沒(méi)有問(wèn)題,版本定期更新也不會(huì)受到影響。

于外,有團(tuán)隊(duì)方向和玩家需求的割裂。Jeff認(rèn)為,縱然《歸龍潮》有很多輿情,但本質(zhì)上都是團(tuán)隊(duì)方向出了問(wèn)題導(dǎo)致的。他把《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)方向探索分為3個(gè)層次:第一層是面向自己做設(shè)計(jì),也就是“自嗨”;第二層是面向數(shù)據(jù)做設(shè)計(jì),數(shù)據(jù)哪里不好就找原因;第三層是面向玩家需求做設(shè)計(jì),需要團(tuán)隊(duì)搞清楚玩家的真正需求是什么。在實(shí)際工作中,這3個(gè)層次并沒(méi)有做到契合,而是出現(xiàn)了一些偏差。

“我們有些設(shè)計(jì)做得很合理,卻不是玩家想要的,玩家甚至還會(huì)因?yàn)檫@個(gè)懷疑自己,可能默默地就流失了。過(guò)去,《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)可能在第一、第二層,現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)正在向第三層探索?!盝eff說(shuō),“拿戰(zhàn)關(guān)舉例,我們對(duì)《歸龍潮》的構(gòu)想是一款大DAU游戲,要做大DAU,那么難度就得兼容大多數(shù)玩家??墒俏覀兊挠螒蜃龅锰y了,玩家也不太會(huì)主動(dòng)反饋難度問(wèn)題,都是默默流失?!?/p>

實(shí)際上,不只是《歸龍潮》,很多玩法具有深度和拓展性的游戲,都不可避免地會(huì)遇到這類問(wèn)題。本來(lái)被美術(shù)、劇情吸引來(lái)的玩家,卻被戰(zhàn)關(guān)難度勸退——這樣的玩家往往會(huì)沉默地離開(kāi),不會(huì)給官方反饋。項(xiàng)目組的戰(zhàn)關(guān)策劃基本是硬核玩家出身,在設(shè)計(jì)時(shí)對(duì)難度缺乏敏感而不自知。具體到《歸龍潮》,團(tuán)隊(duì)也知道要做難度分級(jí),但策劃做出來(lái)的“最低難度”,已經(jīng)勸退了相當(dāng)一部分玩家。

我問(wèn)Jeff:“既然認(rèn)識(shí)到了爭(zhēng)議根源所在,今后的戰(zhàn)略方向有什么調(diào)整?在你們看來(lái),《歸龍潮》仍是一款有市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)品嗎?”

Jeff說(shuō),《歸龍潮》目前有幾百萬(wàn)的總用戶量、幾十萬(wàn)的DAU和一百多萬(wàn)的App保有量,由于游戲長(zhǎng)草期長(zhǎng),MAU比DAU要高上不少。所以,用戶雖然流失了不少,但仍有許多可以爭(zhēng)取的空間。過(guò)去,《歸龍潮》把擴(kuò)圈、做大DAU當(dāng)成是核心策略,“什么都想要”既給游戲帶來(lái)了許多問(wèn)題,也讓團(tuán)隊(duì)看到了一些新的可能性。

“目前《歸龍潮》有3塊內(nèi)容是存在機(jī)會(huì)的。首先是特殊化的游戲玩法,我們采用了橫版跑酷的ARPG模式,這套模式耐玩、有挖掘空間,而且在市面上沒(méi)有競(jìng)品。我們認(rèn)為,好的玩法一定是易上手、難精通的,任何人都能從這套玩法中享受到樂(lè)趣,而高手玩家能玩出多樣化的研究空間和搭配上限?!稓w龍潮》的玩法底層具備這種特性,只是我們把上手做難了。”

“其次是游戲的‘國(guó)潮’世界觀和美術(shù)。從大環(huán)境來(lái)說(shuō),隨著社會(huì)發(fā)展,中國(guó)人的自信心是越來(lái)越高的。過(guò)去日系奇幻是主流,近年國(guó)風(fēng)越來(lái)越流行,而我們想做上檔次、有審美的‘國(guó)潮’?!稓w龍潮》之前的內(nèi)容可能不太純粹,融合了一些賽博朋克等元素,還有一些天馬行空的設(shè)計(jì)。之后我們會(huì)把這些都收一收,讓游戲整體往更純粹的國(guó)潮方向走去?!?/p>

在首曝PV中,賽博朋克的元素十分明顯

“最后是游戲的福利。我們卡池定價(jià)是150(游戲內(nèi)資源)一抽,角色100抽必出,專武還不要錢,可以通過(guò)‘肝’免費(fèi)得。我們有放在二游市場(chǎng)內(nèi)都十分可觀的福利,卻沒(méi)能讓玩家認(rèn)知到。”雖然高福利會(huì)影響游戲壽命,但Jeff特別強(qiáng)調(diào)了團(tuán)隊(duì)對(duì)“高福利”的重視,“既然選擇了(把福利當(dāng)作產(chǎn)品賣點(diǎn))這條路,含著淚也要走下去”。

Jeff告訴我,目前,團(tuán)隊(duì)對(duì)產(chǎn)能進(jìn)行了一定偏移:減少了如箱庭街區(qū)等3D重資產(chǎn)的產(chǎn)能,增加了劇情、玩法方面體驗(yàn)設(shè)計(jì)的產(chǎn)能,多做2D資產(chǎn),讓內(nèi)容量變大,讓劇情和角色更飽滿;發(fā)行端不再“大產(chǎn)大發(fā)”,而是聚焦玩家社群體驗(yàn)、官號(hào)回流等工作。

“只有價(jià)值觀對(duì)了,才能把事情做對(duì)”

1月14日,《歸龍潮》進(jìn)行了一場(chǎng)直播,1.3版本負(fù)責(zé)人青菇對(duì)著手機(jī)屏幕,向玩家們解釋了一系列輿情始末,并簡(jiǎn)單講述了之后團(tuán)隊(duì)大方向的轉(zhuǎn)變。在對(duì)話中,Jeff向我提前談起了這次直播,并把它當(dāng)成是提振玩家信心的一次重要?jiǎng)幼鳌?/p>

但從實(shí)際情況來(lái)看,提振信心的效果不太明顯。玩家們的質(zhì)詢集中在兩點(diǎn)。

首先,許多玩家猜測(cè)這名員工是“背鍋的實(shí)習(xí)生”——之前引起輿情的一些員工為什么沒(méi)有出來(lái)道歉?

我也拿這個(gè)問(wèn)題問(wèn)了Jeff。他向我解釋:“之前導(dǎo)致問(wèn)題的員工以及管理人員,在團(tuán)隊(duì)進(jìn)行人事調(diào)整以及組織架構(gòu)調(diào)整后,已經(jīng)離開(kāi)了團(tuán)隊(duì),所以現(xiàn)在我會(huì)把研發(fā)和發(fā)行運(yùn)營(yíng)的東西都進(jìn)行集中管理和決策?!蔽矣謫?wèn)起一些輿情產(chǎn)生的原因,Jeff表示都是由以前割裂的管理方式造成的,如果是現(xiàn)在,他不會(huì)讓類似的輿情再次發(fā)生了。

借著這個(gè)話題,Jeff向我全面復(fù)盤了一遍團(tuán)隊(duì)視角下的輿情。

對(duì)于《歸龍潮》來(lái)說(shuō),最大的輿情來(lái)自玩家群體中的性別矛盾。團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,這不是一個(gè)問(wèn)題,而是一種幾乎所有二次元游戲都要面對(duì)的“現(xiàn)象”——一款游戲如果想吸引足夠多的用戶,就必須應(yīng)對(duì)“眾口難調(diào)”的狀況。

這種評(píng)論在許多二游動(dòng)態(tài)中都有出現(xiàn)

“眾口難調(diào)(傳達(dá)出的問(wèn)題),不是對(duì)立的,而是統(tǒng)一的。玩家為什么會(huì)對(duì)自己不喜歡的部分有這么大的意見(jiàn)?是因?yàn)橥婕业淖⒁饬](méi)有被游戲中真正有價(jià)值的內(nèi)容吸引住?!盝eff說(shuō)。

在性別話題之外,《歸龍潮》公測(cè)后最受關(guān)注的兩個(gè)輿情事件是“20648事件”和“律師函”?!?0648事件”是團(tuán)隊(duì)投放KOL時(shí)安排了直播間福利,每名KOL抽取多位玩家,給予20個(gè)648元檔位的資源獎(jiǎng)勵(lì),但資源發(fā)放的方式出了問(wèn)題,導(dǎo)致一些玩家在中獎(jiǎng)后將資源放在二手交易平臺(tái)售賣。相關(guān)交易截圖被傳到玩家社群,由于獎(jiǎng)勵(lì)金額較大,玩家們認(rèn)為這種運(yùn)營(yíng)行為“不公平”,一些付費(fèi)玩家更是覺(jué)得自己被“背刺”了。

某種程度上,Jeff也認(rèn)可玩家的意見(jiàn)。他向我舉了個(gè)例子:“這就像一幫辛辛苦苦工作的員工參加年會(huì),結(jié)果年會(huì)頭等獎(jiǎng)法拉利被一個(gè)實(shí)習(xí)生給抽走了,然后實(shí)習(xí)生把法拉利定價(jià)一兩百萬(wàn)賣了出去。你一個(gè)年會(huì)的收益比我辛辛苦苦干這么多年的還多,老員工們的感受當(dāng)然很差了!”

“律師函”則是指二游評(píng)測(cè)Up主“朱子雀”收到項(xiàng)目組律師函的事件。朱子雀是《歸龍潮》忠實(shí)玩家,從首測(cè)到公測(cè),他持續(xù)關(guān)注著《歸龍潮》,并頻繁地對(duì)他認(rèn)為不合理的內(nèi)容公開(kāi)表達(dá)批評(píng),這種批評(píng)獲得了許多玩家的認(rèn)同。

隨后,《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)選取了朱子雀發(fā)布的7部視頻,向B站發(fā)送律師函,要求B站刪除這些視頻,永久封禁朱子雀的賬號(hào),并列入《歸龍潮》流量扶持黑名單。B站直接將律師函轉(zhuǎn)發(fā)給朱子雀,朱子雀又在新視頻里對(duì)隱私信息打碼處理后公開(kāi)了律師函原文。在這種信息的流轉(zhuǎn)中,《歸龍潮》為維護(hù)自身風(fēng)評(píng)采用了不恰當(dāng)?shù)氖侄?,又被玩家進(jìn)一步理解成了“恐嚇”。

律師函第二頁(yè)

Jeff告訴我,這些輿情都有同一個(gè)本質(zhì),那就是團(tuán)隊(duì)一直在“高高在上地俯視玩家”,即雙方的溝通不到位。他說(shuō):“我認(rèn)為游戲是服務(wù)行業(yè),服務(wù)行業(yè)本身要做的事情就是服務(wù)好用戶,讓用戶快樂(lè)、開(kāi)心和滿足。之前的發(fā)行一直都沒(méi)有真正面向用戶,這也是我對(duì)發(fā)行感到不滿的點(diǎn)?!?/p>

我又問(wèn)Jeff,經(jīng)歷過(guò)許多輿情后,團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有沉淀出一些方法論。他否認(rèn)了方法論這個(gè)說(shuō)法,表示團(tuán)隊(duì)更多是在“重塑價(jià)值觀”:只有價(jià)值觀對(duì)了,才能把事情做對(duì)。

根據(jù)Jeff的說(shuō)法,《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在的態(tài)度是,如果一個(gè)問(wèn)題可以不發(fā)生,就最好不讓它發(fā)生;要是發(fā)生了,團(tuán)隊(duì)就去積極響應(yīng),做全面復(fù)盤。如果是“分歧”,就向玩家把整件事解釋清楚;如果是團(tuán)隊(duì)犯了錯(cuò),就去道歉、去賠償,向玩家展示態(tài)度。

Jeff補(bǔ)充說(shuō):“從原則上說(shuō),團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該專注版本產(chǎn)出。假如有人故意帶節(jié)奏,我們也不應(yīng)該把精力投入到反復(fù)自證清白、‘剖腹取粉’上。我覺(jué)得那樣蠻蠢的。以后我們等待玩家去接受和相信就好了?!?/p>

然而,即使團(tuán)隊(duì)重塑了價(jià)值觀,過(guò)去造成的損失也很難完全彌補(bǔ)。曾收到律師函的Up主朱子雀告訴我,他(截至本文發(fā)布時(shí))沒(méi)有收到《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)官方的正式回應(yīng)。除直播匿名道歉了一次之外,朱子雀只在直播的前幾天,私下里收到了自稱《歸龍潮》現(xiàn)公關(guān)負(fù)責(zé)人代表項(xiàng)目的口頭道歉。

收到律師函時(shí),朱子雀正在直播。他用震驚、害怕、委屈、憤怒和困惑五個(gè)詞向我形容了當(dāng)時(shí)的心情,“看完律師函,沒(méi)忍住哽咽了兩三分鐘”。對(duì)于當(dāng)時(shí)還是應(yīng)屆生的朱子雀來(lái)說(shuō),收到律師函是一件相當(dāng)嚴(yán)重的事。之后,直播間的一些粉絲給他介紹了無(wú)償咨詢的律師資源,他和B站一位知名律師Up主連過(guò)麥,還打過(guò)當(dāng)?shù)氐姆稍鸁峋€。

青菇在直播中匿名道歉后,朱子雀制作了一期視頻進(jìn)行回應(yīng),再次談起《歸龍潮》的話題。我問(wèn)朱子雀,之后還會(huì)不會(huì)保持對(duì)《歸龍潮》的關(guān)注,他對(duì)項(xiàng)目表示尊重祝福。

“我們有一棟樓”

其次,輿情之外,《歸龍潮》面臨的另一個(gè)大問(wèn)題是,玩家不相信游戲能夠繼續(xù)營(yíng)運(yùn)下去。

2024年11月上旬,《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)裁員消息擴(kuò)散;11月20日,《歸龍潮》突然掉出iOS暢銷榜;12月6日,游戲1.2版本上線,之后推出了永久卡,售價(jià)98元。種種因素疊加,讓許多玩家覺(jué)得像是“健身房跑路前最后撈一筆”。

引起爭(zhēng)議的“永久卡”,一般二游不會(huì)推出這種形式的付費(fèi)內(nèi)容

對(duì)此,Jeff覺(jué)得團(tuán)隊(duì)運(yùn)氣不好,很多事都是視角錯(cuò)位導(dǎo)致的誤會(huì)——《歸龍潮》掉出iOS榜單,不是因?yàn)槌煽?jī)差,而是遭遇了蘋果未知原因的清榜,團(tuán)隊(duì)一直在和蘋果保持交涉,但清榜問(wèn)題一直沒(méi)有解決。賣永久卡不是臨時(shí)起意,而是幾個(gè)月前就設(shè)計(jì)好的版本運(yùn)營(yíng)計(jì)劃。一些玩家不了解游戲開(kāi)發(fā)流程,才會(huì)誤會(huì)“剛剛做完的內(nèi)容就立刻上線”。實(shí)際上,在研部分往往會(huì)領(lǐng)先上線內(nèi)容兩個(gè)版本左右,例如《歸龍潮》在1.2版本上線階段,就已經(jīng)基本做完了1.4版本的內(nèi)容。

Jeff告訴我,“跑路”是一件影響相當(dāng)大的誤會(huì),要澄清,往往需要用全部的品牌信譽(yù)作為代價(jià)。好玩橙雖然是新公司,但投資人對(duì)國(guó)潮、游戲都很有情懷,《歸龍潮》也立項(xiàng)在一個(gè)很“卷”、很有想象力的賽道,因此在投入上可以說(shuō)是“竭盡全力”。為此,投資人在上海漕河涇買了一棟21層的寫字樓。

從某層休息區(qū)的落地窗向外看,近處“有一整棟樓”的公司只有游族和莉莉絲,前者是上市公司,后者是出海獨(dú)角獸。而玩家們熟知的老牌二游廠商,除了米哈游,基本都沒(méi)有自己的寫字樓。

漕河涇夜景

好玩橙的寫字樓有一半樓層還沒(méi)有正式啟用,部分樓層被當(dāng)成倉(cāng)庫(kù),用來(lái)放一些周邊產(chǎn)品。我問(wèn)Jeff,這樣做是否會(huì)提升成本。他表示,成本確實(shí)不低,但考慮到對(duì)項(xiàng)目的信心,以及長(zhǎng)線的戰(zhàn)略規(guī)劃,在辦公場(chǎng)地上投入是十分有必要的。如果之后有新項(xiàng)目,或進(jìn)行團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張,空閑場(chǎng)地立馬就可以啟用。

對(duì)話過(guò)程中,Jeff還帶我逛了一遍研發(fā)工區(qū)。一般來(lái)說(shuō),二游由于內(nèi)容高度保密,研發(fā)工區(qū)是完全禁止外人進(jìn)入的,尤其是處于負(fù)面輿情期的二游。但對(duì)于Jeff和《歸龍潮》項(xiàng)目組來(lái)說(shuō),他們似乎完全不在意這件事,不僅像我這樣的游戲媒體編輯可以入內(nèi),直播時(shí)也將工區(qū)情況全部展現(xiàn)了出來(lái),甚至沒(méi)有遮擋屏幕。如果他們想要借助這種動(dòng)作展現(xiàn)自己的真誠(chéng)和自信,我覺(jué)得這種做法是有效的。

像大多數(shù)二游研發(fā)工區(qū)一樣,《歸龍潮》也有周邊專區(qū)

研發(fā)工區(qū)顯得非常真實(shí),大部分人在埋頭工作,也有一些員工在“摸魚(yú)”。這樣真實(shí)的狀態(tài)也延續(xù)到了第二天的直播中。Jeff告訴我,他們沒(méi)有做提前演練,想到什么說(shuō)什么。青菇帶有模糊感的手機(jī)直播畫(huà)面也加重了這種真實(shí)感——在直播中,青菇試圖把氛圍活躍起來(lái),但大家看起來(lái)都很疲憊。自從人員調(diào)整后,《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)陷入了常態(tài)化加班。

向玩家打招呼的員工們

“我覺(jué)得大家都在做一件很了不起的事”

從對(duì)話中我能感受到,作為項(xiàng)目制作人和研發(fā)、發(fā)行負(fù)責(zé)人,Jeff的思考相當(dāng)精準(zhǔn)。面對(duì)每個(gè)問(wèn)題,他都能做出明顯的大方向判斷,再基于大方向帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)去做分步工作。好幾次,他提到二游市場(chǎng)存在“現(xiàn)象”,或普遍性問(wèn)題。

我問(wèn)Jeff:“二游市場(chǎng)的普遍性問(wèn)題是什么?”

“在我看來(lái),就是選擇‘大而全’還是‘小而美’?!盝eff說(shuō),“假如選擇做小而美,那就專注游戲的內(nèi)核循環(huán)和底層框架,不要跟人剛產(chǎn)能。像我們選擇的是大而全,那就什么都要顧及,產(chǎn)能這塊一定不能落下。但大而全,全優(yōu)先于大,如果哪里都追求大,肯定會(huì)把自己的產(chǎn)能拖垮。大而全最重要的是,找到游戲的核心發(fā)力點(diǎn)到底在哪兒,團(tuán)隊(duì)最擅長(zhǎng)的是什么。找到了,然后把這個(gè)地方發(fā)好、發(fā)透?!?/p>

在“發(fā)好發(fā)透”上,Jeff向我舉了《歸龍潮》怪物設(shè)計(jì)思路演變的例子:“游戲花費(fèi)大量成本,設(shè)計(jì)出了很多種類的怪物,這些怪物帶來(lái)了正面還是負(fù)面效應(yīng)?我覺(jué)得是負(fù)面的。玩家通過(guò)熟悉每一只怪物的戰(zhàn)斗方式和戰(zhàn)斗邏輯,可以獲得層層遞進(jìn)的體驗(yàn)。但當(dāng)我們不斷換怪物時(shí),玩家的體驗(yàn)反而會(huì)斷檔和缺失。團(tuán)隊(duì)不斷地去給玩家創(chuàng)造新的陌生感,事實(shí)上是對(duì)自身沒(méi)有把握?!?/p>

由下及上,在Jeff看來(lái),這種經(jīng)驗(yàn)沉淀是一種長(zhǎng)期主義的體現(xiàn)。探索期的“莽”,嘗試新內(nèi)容和新方法,Jeff認(rèn)為不是《歸龍潮》團(tuán)隊(duì)獨(dú)有的。“事實(shí)上,在二游市場(chǎng)高速發(fā)展的這幾年,許多團(tuán)隊(duì)都在挖空心思地去解決其他品類游戲沒(méi)法解決的問(wèn)題,我覺(jué)得大家都在做一件很了不起的事。長(zhǎng)期主義是貫徹未來(lái)游戲研發(fā)的內(nèi)核,所有的研發(fā)商都要在這個(gè)過(guò)程中不斷鍛煉自己的基礎(chǔ)能力,形成自己的壁壘?!?/strong>

“雖然對(duì)于從業(yè)者來(lái)說(shuō),這種趨勢(shì)是一種挑戰(zhàn)。但作為玩家,我覺(jué)得特別好,游戲就應(yīng)該是這樣?!盝eff說(shuō)。

0

編輯 熊冬東

二次元愛(ài)好者,也關(guān)注中小團(tuán)隊(duì)和制作人故事(V:xdd6480)

查看更多熊冬東的文章
關(guān)閉窗口