人物 - 觸樂的全部文章

來聽聽大家的故事

梅林粉杖06月29日1條評(píng)論
楊超越和游戲圈的10件事
某種程度上甚至可以說,沒有蓬勃發(fā)展的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè),可能就不會(huì)有超越妹妹的出現(xiàn)。
陳靜05月29日1條評(píng)論
東勇和他的無障礙游戲設(shè)備
現(xiàn)實(shí)中,東勇的生活被輪椅、格子間和電腦限制在小圈子里。但在游戲中,他擁有一整個(gè)世界。
Poppel Yang05月13日0條評(píng)論
來自美國(guó)深南的遙遠(yuǎn)之光照亮了一個(gè)東北人的思鄉(xiāng)之心
一款游戲記錄下了可能會(huì)消失的美國(guó)工業(yè)小鎮(zhèn),會(huì)有人用游戲的方式懷念起舊日的中國(guó)東北嗎?
五五五03月09日0條評(píng)論
獅心女孩
“獎(jiǎng)杯在托運(yùn)的時(shí)候摔掉了一個(gè)角,好心疼。不過,如果以后拿了第二個(gè)獎(jiǎng)杯,就能區(qū)分開了?!?/dd>
池騁02月20日3條評(píng)論
武漢玩家
這篇文章寫的是武漢玩家的故事,它顯然不僅僅關(guān)于游戲。游戲作為一個(gè)精神載體和文化切面,它試圖講述更大的主題:在這場(chǎng)災(zāi)難中,我們也有好多次得以窺見一種更本質(zhì)的人,以及對(duì)人類共同命運(yùn)的指向;而無論是好是壞,我們終究在各種各樣的境遇里更加了解他人和自身。
李應(yīng)初11月05日3條評(píng)論
“猴子老板”和他的游戲時(shí)代
“相當(dāng)于說,你們這些大學(xué)生都是我培養(yǎng)的嘛!”
池騁10月22日3條評(píng)論
玩游戲的老人們
很少有人把玩游戲的老年人當(dāng)作真正意義上的玩家。他們?cè)谟螒蚶锏纳?、他們?duì)游戲投入的感情、他們?cè)谟螒蛑惺斋@的意義,長(zhǎng)久以來都是被忽視的。就像在家庭中的角色一樣,老人們不太為自己出聲——但他們是重要的存在。
牛旭10月16日1條評(píng)論
“戰(zhàn)斗民族”的功夫夢(mèng)
這是一個(gè)俄羅斯開發(fā)者制作少林題材武俠游戲的故事。
李應(yīng)初07月10日3條評(píng)論
騷男和他的新世界
且隨疾風(fēng)前行,身后亦須留心。
牛旭06月26日2條評(píng)論
《硬核機(jī)甲》制作人穆飛:在“鋼絲上行走”的4年
穆飛說,不如就去KTV,發(fā)售之后和團(tuán)隊(duì)成員們痛痛快快地唱一回歌。

最新評(píng)論

關(guān)閉窗口