時代總是在改變,但有些核心的東西不會變。
首次通關(guān)了《太太!我喜歡你!》之后,我的心情久久難以平靜。這是一款由LaoO Studio(老歐工作室)開發(fā),深入描繪我國同人活動和同人作者生態(tài)的作品,今年11月29日在Steam上線搶先體驗版本。老歐工作室由1名全職主創(chuàng)和4位兼職美術(shù)組成,游戲從去年秋天開始制作,用時僅僅一年。
夸張一點說,在我心目中,《太太!我喜歡你!》是現(xiàn)在世界第一的同人活動模擬器。
原因在于,只要是參與過同人活動的玩家,無論你屬于哪個位置——普通讀者也罷,寫手也罷,現(xiàn)場苦力也罷,看板也罷,主催也罷,甚至VTB愛好者也可以,只要你的心中有“推”,都可以直接去玩這款游戲。作為搶先體驗版,它確實還有諸多不足,但不到40元的售價也貫徹了“同人標準”,性價比還是相當高的。
《太太!我喜歡你!》給我的第一印象是非?!岸小薄_@里的“懂”既包括游戲,也包括同人文化中一些約定俗成的要素。新手教程階段,游戲非常貼心地提供了“文字內(nèi)容顯示模式”的選項。作為曾經(jīng)的同人作者,雖然我也清楚這已經(jīng)是某種“道上規(guī)矩”,卻沒想到游戲連這一層也考慮到了,也額外增加了一些現(xiàn)實感——要做同人,“避雷”在所難免。
在與主創(chuàng)溝通之后得知,這些“雷點保護性設(shè)計”是在廣泛聽取了玩家意見基礎(chǔ)上,為了平衡不同玩家的需求,以及出于同人活動約定俗成的禮節(jié)考慮而加入的。
游戲最吸引人的亮點之一是捏人系統(tǒng)。在這方面,《太太!我喜歡你!》不同以往,玩家要“捏”的形象不是自己,而是自己喜歡的角色,也就是“我推”——故事中虛構(gòu)了一對熱門的二次元角色,而玩家扮演這兩個角色的忠實粉絲,為他們創(chuàng)作大量的同人篇章和周邊產(chǎn)品。
不難看出,這正是同人活動的內(nèi)核之一,比起“我”是誰,“我推”才重要。
正因如此,《太太!我喜歡你!》的捏人功能十分強大,細節(jié)格外豐富,甚至不輸很多經(jīng)典大作。有趣的是,也許是擔心游戲自帶的捏人功能還不夠完善,開發(fā)團隊還在游戲外提供了一個Mod工具。玩家能夠明顯感覺到,她們希望大家可以把任何自己喜歡的形象放進游戲里。
隨便逛逛Steam的創(chuàng)意工坊,那簡直就是天堂。在我寫下這篇文章的時候,《逆轉(zhuǎn)裁判》一馬當先,《明日方舟》緊隨其后,要點年代積累有《柯南》,新鮮血液不乏《崩壞:星穹鐵道》,國產(chǎn)有《風靈玉秀》,“侏羅紀”時代的“同人御三家”《東方Project》自然也在其中,甚至還有當紅虛擬偶像星瞳、老牌二次元偶像洛天依……
開個玩笑,光看創(chuàng)意工坊里這些形象,我已經(jīng)能感到一絲同人特有的火藥味了——“讓我們看看究竟是誰慘到?jīng)]有粉絲給捏人呢?”不過,如果硬要挑刺,游戲中的捏人目前仍然以人形為主, “非人”“人外”形象則有些困難。雖然我已經(jīng)看到了哥布林,但威震天、擎天柱、高達之類的形象還沒出現(xiàn)。
在捏人系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,《太太!我喜歡你!》還有與虛擬角色相匹配的玩法。具體來說,游戲中的一切都是真正完全圍繞著玩家深愛的形象展開的,在這個游戲中,你可以為“你推”做很多事!
《太太!我喜歡你!》的主要玩法并不復雜,圍繞著同人活動最基礎(chǔ)的“寫文”展開。玩家每天要通過外出到達不同地點獲得靈感啟發(fā),或者在這些地點學習、打工,換取不同的養(yǎng)成資源,回家后將靈感轉(zhuǎn)變?yōu)橐恍行型宋恼?,并發(fā)布上網(wǎng)。
這樣的設(shè)計在一定程度上兼顧了理想與現(xiàn)實:一方面,對于許多同人作者來說,靈感的確來源于生活中的體驗與細節(jié);另一方面,它也讓游戲顯得繁簡得當,符合電子游戲的標準,略去了很多現(xiàn)實中讓人感到掣肘的麻煩事。
在核心基礎(chǔ)上,游戲在細節(jié)上也頗有巧思。比如寫文,玩家會遇到幾種不同類型的文章,有的是短篇,直接鼠標點點就寫完了;有的有選擇分支,會影響文章的人氣效果;還有些則可以用鍵盤輸入內(nèi)容替換關(guān)鍵詞。在整活兒如此興旺的今天,這種自定義功能經(jīng)常能搞出非常好玩的發(fā)展,堪稱點睛之筆——比如把校園青春戀愛劇里默認被忘記帶的“雨傘”替換成“C4”……
不過,比起文字,游戲的幾個子系統(tǒng)可能更惹人注目,比如“扎包”和“痛房”。在ACG文化興盛的當下,“痛”(以自己所愛形象的周邊產(chǎn)品為素材,對日常生活用品或環(huán)境進行裝飾的行為)這個概念已經(jīng)不再陌生。與之類似的谷子文化——比如買谷、擺陣等等,也在社交平臺、短視頻的推波助瀾下流行起來。這對于真正的愛好者來說不一定都是好事,但不論如何,以喜歡的角色裝飾自己的環(huán)境、把愛好帶在身邊,都能讓人感到快樂。
《太太!我喜歡你!》則幾乎完美的實現(xiàn)了“扎包”和“痛房”的一切爽點,在操作上也盡量符合了現(xiàn)在的習慣,玩家只要用過美圖軟件,基本都能無縫上手。甚至于,借助電子游戲的虛擬助力,可能比現(xiàn)實還爽,畢竟在現(xiàn)實里要擺上一墻東西也是挺累人的——買過谷的人都知道,購買周邊不僅需要花錢,花精力,還要面臨諸如拼團、捆綁、“瓜人”等各種各樣的問題。
這些玩法不僅僅是模擬現(xiàn)實,也恰到好處的耦合了游戲中的數(shù)值。在《太太!我喜歡你!》中,“痛度”和“寫作分數(shù)”會隨著玩家的布置增長,從而對核心玩法構(gòu)成增益。這也與實際的同人活動感受一致?,F(xiàn)實中,當愛好者遇到負面打擊而垂頭喪氣的時候,瞥到那個珍視的形象就會重新燃起全新的動力,去做到更多曾經(jīng)羸弱的自己所不敢設(shè)想的事情。
游戲中的玩法設(shè)計不止于此,可以說盡力在深入同人活動的一點一滴。比如自制周邊環(huán)節(jié),玩家可以制作“無料”周邊后贈送朋友增加好感度,或者在展會交換獲得人氣等等。
從覆蓋范圍來說,游戲目前的玩法中,僅在Cosplay活動方面有所欠缺。關(guān)于這一點,我也詢問了主創(chuàng)。而她的回答讓我非常認同:游戲所有的玩法設(shè)計都是基于深刻的切身體驗而來,而團隊成員對Cosplay活動接觸不多,如果擅自涉足這部分,展示給玩家的內(nèi)容可能會不夠深刻,甚至會顯得冒犯——她們不想給玩家留下這樣的印象。
這其實也不難理解。畢竟同人的玩法很多,甚至一直在迭代出新,而游戲從公布到搶先體驗版上線也才短短1年,總會有涵蓋不到的部分。但即便如此,對小體量游戲來說,能端出目前的內(nèi)容量以及深度,已經(jīng)十分可敬了。
總而言之,《太太!我喜歡你!》幾乎以最理想的方式,將貼近國內(nèi)現(xiàn)實同人生活的內(nèi)容,合理、夠硬核又不失樂趣地重現(xiàn)在了游戲世界。說起來可能有點夸張,但這何嘗不是一種“在游戲里重現(xiàn)巴黎圣母院讓你隨便逛”的效果呢?
而且,這一次,與我20年前眼巴巴看著《漫畫同人會》,心存憧憬又能明顯感受到隔閡的情形大不一樣,《太太!我喜歡你!》真的是“屬于我們的故事”。
劇情方面,《太太!我喜歡你!》的故事主線很簡單:玩家扮演的主角從一個默默無聞自娛自樂的同人愛好者,在朋友的鼓勵和幫助下,一步步深度展開同人活動,成為人氣作者。
它看上去中規(guī)中矩,但如果你是一名同人創(chuàng)作者,你就會感同身受地意識到,這段可能會被人詬病“幼稚”的故事,何嘗不是我們每個同人參與者都擁有的樸實夢想。要論沉浸感,可比勇者砍魔王要實在得多。
實際上,《太太!我喜歡你!》的劇情與玩法相互匹配,互相加持,給玩家?guī)砹司薮蟮恼鎸嵏小?/p>
作品中許多角色說出的話、做出的事,都讓人如此熟悉,仿佛就是某位圈內(nèi)同好說過、做過的原話。比如游戲開篇就來了一場“你那自爆身份的同人愛好者同學開始在街上大聲朗誦你偷偷寫的激情文字”段子,相信不少寫文的朋友都能體會那種“寫的時候有多動情,現(xiàn)在就有多想死”的感覺。
故事里的幾個主要角色也貼近實際,分別代表了同人活動中幾個關(guān)鍵的“位置”。比如“第一個且最忠誠的讀者”奚漾、“每個圈子都會刷出一個的理想主義土豪主催”小錦,還有“悄然存在的社會人女神前輩”回千雪,以及“超超超重型一身是肝的對家畫師”葉燈燈——都非常直白,非常典型。
在游玩過程中,我甚至真的有種恍惚感,反復提醒自己這不就是某某和某某……對,只要你參與同人活動,總會有幾個類似的朋友,她們不一定能夠直接套進這些模板,卻總能讓你感覺到熟悉。與此同時,不只是角色,故事里很多橋段,都非常直白地將同人活動的各方面展現(xiàn)了出來。
當然,僅靠現(xiàn)實感還不夠,故事的感人之處在于非常符合二次元風格、深具理想化氣質(zhì)的包裝,使得主線劇情既有基于現(xiàn)實的觸動,又有源于生活高于生活的藝術(shù)升華。
比如奚漾的定位和立場,她就是那個默默無聞但又堅定支持你的“黃金死黨”,是縱然整個世界與你為敵也可以把身后交付的安心人,甚至有時候幾乎到了“病嬌”的程度。以往,這類角色我們只會在ACG里見到,但這一次,故事與我們自身有關(guān),是最有實感的體驗。
特別是面對一些基于現(xiàn)實的情節(jié)時,故事的發(fā)展也常常向著溫柔的,以鼓舞人心、治愈心靈的方向前進。經(jīng)常讓我一會兒嘴角上翹,一會兒“房子里風沙很大”。就算理性上很清楚,這些基于現(xiàn)實情節(jié)虛構(gòu)出的發(fā)展很難存在,但只是看看這種可能性,也感到很暖心。這就是、這才是、這該是電子游戲載體帶給玩家的東西,畢竟,現(xiàn)實已經(jīng)很殘酷了。
這種理想化的美好愿景還有很多,比如每一屆同人女都會幻想的“老了以后”,故事里就真的描繪了以主角奶奶為核心、一群住在養(yǎng)老院里繼續(xù)“掐CP”的老奶奶們。而同樣有意思的是,這件事放在2024年也不算是完全的幻想。像是曾經(jīng)的《北京卡通》主編、現(xiàn)今65歲的閆寶華奶奶(B站ID“二次元的閆老師”),她還在直播二游新作《紅燒天堂》呢。
有關(guān)故事,我還有太多的趣味和感動想說,每個角色和情節(jié)都是如此的戳心,但在不劇透的情況下實在有些困難。硬要描述的話,那就是一種“宛如靈魂被溫柔又有力地按摩到渾身舒適”的感覺。甚至于讓人有那么一種“太太,我想寫同人”的沖動,那種少年時代看動畫、打游戲時才會涌起的沖動。
沒錯,就像游戲簡介說的那樣,這款游戲的確是“一封獻給同人女的情書”,故事部分的治愈力更是強勁,我希望任何一個創(chuàng)作者都不要錯過這份冬日里的溫暖。
接下來的文字,可能不那么“專業(yè)”。也許因為游戲是同人題材,我覺得有些事也要用同人的話語來說——對,來點兒封印已久的,“硬核二次元”的調(diào)調(diào)。
也許我算是運氣很好的人,大學時代正好趕上同人文化在中國發(fā)展的黃金歲月。那時沒有挑錯別字的小鬼,沒有惡意攻擊畫師的瘋子,沒有一言不合就“掛人”的神經(jīng)病,沒有故意頂著某些作品頭像刻意招黑的機器人橫行社交網(wǎng)絡,沒有虛假數(shù)值,沒有“廁所”——
這不是要給歲月貼金,我也很清楚當時的困難:要面對社會主流誤解帶來的沖突,要和不靠譜印刷廠真人PvP,幾乎沒有痛包、痛車,Cosplay被視為奇裝異服;那時的交通也不如現(xiàn)在方便,每次參加同人展會都意味著折騰,當然更沒有“次日直達會場”和隨處可見的快遞服務。但總體來說,那確實是個就算排除年輕情懷,也依舊讓人感到懷念的時候,因為我在主催、寫手、畫手、板娘、展會NPC等位置上打滿全場,真切地見證過那個一切欣欣向榮、人們也認為一切都會欣欣向榮的時代。
所以,在玩《太太!我喜歡你!》的過程中,我只覺得自己身上世故的盔甲正無力地裂開,血管中奔騰著汽油與烈火。整個人宛如回到了那確實存在過,但如今又很難描述清楚的黃金歲月。
但有意思的是,游戲并不會被現(xiàn)實時間所禁錮,現(xiàn)代的很多便利,游戲中也能體驗。直白地說,游戲以現(xiàn)在的硬件環(huán)境,還原了曾經(jīng)的軟件氛圍,打造出了一種極為理想的虛構(gòu)融合體。這反而讓我覺得更爽了。畢竟即便是黃金時代也不便痛包,我掛過的飾品只有為出入盜版市場方便的打口碟和動漫社的徽章。這份青春的遺憾,居然在游戲世界里得到了償還。
關(guān)于這一點,我也和主創(chuàng)聊到了不少。她表示,游戲整體確實是希望帶給玩家們一種“烏托邦”的感覺。比如游戲的劇情模糊了時代,有些元素其實存在著輕微的時空錯位,畢竟電子游戲本就不是為了刻意追求純粹的真實。雖然時代總是在改變,但有些核心的東西不會變,《太太!我喜歡你!》就很好的抓住了這一點,將其抽象出來,再加以具現(xiàn)化,最終達成了現(xiàn)在的效果。
對于曾經(jīng)參加同人活動的老鳥來說,它就像一把回到黃金鄉(xiāng)加強版的鑰匙;對于好奇同人活動的年輕人來說,它也是個不錯的超低成本入門科普,而且好玩。
但對于我來說,更重要的是,因為描繪了大量的現(xiàn)實內(nèi)容,這款游戲已經(jīng)具備了一種人文歷史價值。從文學角度講,就像我們能通過一些經(jīng)典名著去了解某個時代那樣,《太太!我喜歡你!》對國內(nèi)(尤其是區(qū)別于日本)同人活動的描繪是如此的實在。可以想象,在10年、20年后,當后人問起中國同人在21世紀初期的大概樣貌時,我就可以掏出本作。哪怕體量不大,但它就是中國的《漫畫同人會》。
我知道,這款處于搶先體驗階段的作品確實還不完美。比如有不少小Bug,我就曾經(jīng)遭遇過顯示錯位、數(shù)值被吞等等問題;一些玩法引導也不太清楚,讓我游戲快過半才自己想起怎么給同擔送禮;部分UI還需要調(diào)整,比如我經(jīng)常誤關(guān)出行地圖等等。這些小問題對現(xiàn)在的玩家來說,肯定還需要完善。
不過,我認為目前階段的主要內(nèi)容就已經(jīng)足夠值回票價了。更何況開發(fā)團隊正在在勤奮更新,在我寫下這篇文章的12月初,幾乎天天有補丁,也完全符合主創(chuàng)太太在官方微博發(fā)布的“軍令狀”,相信一兩個月內(nèi)就能有較大改善。
開發(fā)團隊的理念也腳踏實地,積極地選擇與玩家面對面交流。也許這么做是沒那么“商業(yè)效率”,但這件事本身就體現(xiàn)出相當濃厚的同人氣質(zhì)了??紤]到游戲?qū)磉€可能推出無限模式,可以深度游玩,我們應該不用太擔心最終品質(zhì)。
更重要的是,雖然《太太!我喜歡你!》體量不大,但我仍然對它抱以期待,就像主創(chuàng)所說,它確實有一種絕無僅有的體驗,沒準你也喜歡。而我也希望,這份“凡間微小的光”能照亮更多人的心。
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