“想要站上TGA領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)”,一些具有品類和行業(yè)引領(lǐng)性投入和布局品終歸是必要的。
一年一度的“游戲界奧斯卡”TGA有一個(gè)簡潔的名字:“游戲大獎(jiǎng)”(The Game Awards)。這種簡潔似乎也對應(yīng)了它比較特殊的一面:TGA通常把目標(biāo)聚焦在那些最能代表游戲行業(yè)的作品上,強(qiáng)調(diào)他們在品類上和在行業(yè)中的“風(fēng)向標(biāo)”性質(zhì)。每一年的年度游戲獲得者,多少在某個(gè)方面代表著目前行業(yè)最前沿的技術(shù)和最突出的玩法摸索——這可能不會(huì)讓所有群體滿意,畢竟并不是所有評判標(biāo)準(zhǔn)都能落實(shí)到最單純的“好玩”和玩家喜好上。但哪怕爭議,TGA也一定程度上反映了整個(gè)行業(yè)的面貌。
再過2天,今年的TGA將舉辦熱鬧的頒獎(jiǎng)典禮。今年參與大獎(jiǎng)角逐的幾個(gè)游戲?qū)嵙Χ枷喈?dāng)不錯(cuò),甚至不乏驚喜。就拿最佳游戲提名來說:《超級馬力歐兄弟驚奇》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》代表著任天堂的硬實(shí)力,《生化危機(jī)4》雖然是重制版,但背靠一代經(jīng)典,制作上很難挑得出毛病?!堵┲雮b2》有著穩(wěn)定的大廠3A水準(zhǔn)和IP加持。而《博德之門3》完全是今年的一匹黑馬,說是“讓CRPG再次偉大”也不為過?!缎撵`殺手2》則延續(xù)了綠美迪一貫的獨(dú)特?cái)⑹嘛L(fēng)格,模仿電視劇的結(jié)構(gòu),是影視化大型游戲中的佼佼者。
不管最終贏家是誰,獲得TGA提名并參與角逐也多少意味著一種認(rèn)可。理所當(dāng)然地,國內(nèi)廠商、游戲人對TGA也越來越關(guān)注。這是一種非常質(zhì)樸的情緒——隨著產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,我們希望國內(nèi)廠商能夠在國際舞臺(tái)上展現(xiàn)實(shí)力,而且,鑒于能夠登上這類領(lǐng)獎(jiǎng)臺(tái)的多半是端游和主機(jī)游戲,我們也的確期待著國內(nèi)游戲行業(yè)在這個(gè)方面有所發(fā)展。
實(shí)際上,我們已經(jīng)能見到國產(chǎn)游戲的提名出現(xiàn)在名單中,今年就有《PUBG MOBILE》《崩壞:星穹鐵道》《原神》和《猛獸派對》入圍了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)提名。雖然暫時(shí)還和TGA最重要的獎(jiǎng)項(xiàng)“年度游戲”無緣,但它們出現(xiàn)在名單中,已經(jīng)是國內(nèi)游戲行業(yè)比較明顯的進(jìn)步。
同時(shí),提名名單公布后,我們也關(guān)注到,除了中國廠商自研的產(chǎn)品外,國內(nèi)廠商通過投資,也在幕后影響著行業(yè)格局,成為TGA的一個(gè)新注解。
比如,也許還沒有那么多人知道,今年TGA獲得提名數(shù)量并列第一,且均參與角逐“年度游戲”大獎(jiǎng)的兩個(gè)游戲,拉瑞安工作室(Larian Studios)的《博德之門3》和綠美迪(Remedy Entertainment)的《心靈殺手2》,都和騰訊有關(guān)。騰訊是拉瑞安工作室的股東,持有其超過30%的股份;至于綠美迪,騰訊也持股超過5%。
這種影響力從玩家的角度來看未必有那么顯眼,但對業(yè)界來說,卻不是隨便可以忽略的事——因?yàn)樗锌赡芤馕吨恍┬碌淖兓诋a(chǎn)生,而且顯露成果。其實(shí)騰訊的海外投資已經(jīng)持續(xù)了相當(dāng)長的時(shí)間,至少可以追溯到2008年,那一年,他們與拳頭游戲達(dá)成合作。而后,聚焦玩法,他們在全球范圍內(nèi)尋找合作伙伴。今年TGA一定程度上可以看到這些投入取得的部分成果。
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讓我們先說說拉瑞安工作室。
海外報(bào)道曾經(jīng)評價(jià)騰訊為一家“安靜的投資者”。與拉瑞安工作室的合作就是這種“安靜”的典型。據(jù)海外投資數(shù)據(jù)網(wǎng)站分析,早在2017年,騰訊就開始與拉瑞安工作室進(jìn)行資本層面上的合作,但從來沒有公開提及過。這也是為什么很多玩家得知騰訊是拉瑞安工作室的股東時(shí),會(huì)感覺非常驚訝。而且,拉瑞安的作品風(fēng)格也沒有任何變化——當(dāng)然不會(huì)有什么變化,實(shí)際上,騰訊也只會(huì) “在需要的時(shí)候,給拉瑞安提供戰(zhàn)略發(fā)展方面的建議和支持”。
騰訊和成熟行業(yè)伙伴的合作模式一直是“投資或收購但不干涉創(chuàng)意自主權(quán)”。
2020年接受騰訊收購的英國游戲工作室Splash Damage的CEO Richard Jolly就曾在外媒采訪中表達(dá)過對騰訊投資的看法:“我認(rèn)為如果(這種投資)賦予工作室和創(chuàng)作者專注于制作優(yōu)秀游戲的能力,它就能激發(fā)團(tuán)隊(duì)真正的潛力。另一個(gè)需要考慮的重要因素是,這樣的投資也不會(huì)將這些游戲限制在特定的生態(tài)系統(tǒng)內(nèi),這對玩家來說無疑是一件好事?!?/p>
與拉瑞安相比,騰訊與綠美迪的合作開始得要晚一點(diǎn)。2021年5月,騰訊收購了綠美迪公司3.8%的股份。當(dāng)時(shí),綠美迪已經(jīng)開發(fā)出了如《心靈殺手》和《控制》這樣口碑相當(dāng)不錯(cuò),且敘事風(fēng)格在主流3A游戲中獨(dú)樹一幟的作品。2022年,騰訊追加了一筆投資,目前在綠美迪中的持股比例已經(jīng)提升到了5.01%。
可以看到過去多年以來,騰訊對這類PC或主機(jī)游戲的廠商十分關(guān)注。我們經(jīng)常聽到一個(gè)說法:騰訊強(qiáng)的是手游,現(xiàn)在大力收購海外這類工作室,是為了用一種更有效率的方式彌補(bǔ)端游和主機(jī)游戲上的空缺。
這個(gè)說法聽起來似乎有一定道理,但不是特別準(zhǔn)確。今年5月,在一次訪問中,騰訊高級副總裁馬曉軼對觸樂解釋了他的考慮:“很多玩法是在這個(gè)市場(PC及主機(jī)市場)獲得成功之后,才轉(zhuǎn)向更大的市場的,我們在這個(gè)市場投資了比較多PC和主機(jī)游戲的工作室,一方面希望在這個(gè)市場取得成功;另一方面,希望在玩法上有更多的探索,幫助我們創(chuàng)造新的品類?!?/p>
玩法突破其實(shí)并不常見,或者說,一種玩法從誕生到壯大,往往需要一個(gè)相對漫長的過程。比如,早在2013年,騰訊就在ArmA引擎上體驗(yàn)了《DayZ》并投資了開發(fā)者Dean Hall。之后,騰訊又支持了戰(zhàn)術(shù)射擊游戲《H1Z1》,最終在2018年和Krafton合作研發(fā)了《PUBG MOBILE》,取得全球性的成功,這個(gè)過程算下來也花費(fèi)了5年。
這次TGA提名公布后,彭博社也發(fā)表了評論文章,肯定了騰訊的投資策略:“(近期的市場變化)再次提醒我們,制作游戲是一項(xiàng)艱難的任務(wù)……而騰訊展現(xiàn)出足夠的耐心來充分利用其投資,并且足夠?qū)徤鞯卦谀缓蟀l(fā)揮作用,在這個(gè)以多變著稱的行業(yè)中進(jìn)行長遠(yuǎn)布局?!?/p>
當(dāng)然,這種模式并不是唯一解。米哈游的《原神》與《崩壞:星穹鐵道》證明了另一條道路也非??尚?/strong>:在自己最擅長的二次元品類中把內(nèi)容做到很高的水準(zhǔn),甚至把屬于較為小眾的品類中的審美和廣受歡迎的玩法結(jié)合,進(jìn)而推廣給大眾。這是另一種層面上的引領(lǐng)性,也是國內(nèi)廠商影響力的表現(xiàn)形式。
國內(nèi)廠商在TGA上的影響力顯現(xiàn)實(shí)際上是一個(gè)逐漸積累的過程,而這種影響力的逐漸擴(kuò)大,則一定程度上反映了國內(nèi)廠商在國際游戲市場上的影響力增強(qiáng)。除了獎(jiǎng)項(xiàng)之外,其他的合作也有不少。比如,TGA這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)在國內(nèi)受到更多人的關(guān)注,起點(diǎn)可能是2016騰訊和主辦方合作進(jìn)行了本地化直播;2018年起,TGA在B站開設(shè)了投票通道;2023年又在微信和小紅書開設(shè)了投票通道。這也是中國游戲產(chǎn)業(yè)在世界游戲市場中影響力逐漸增加的例證。
還有個(gè)有趣的小故事,在2016年和2017年,晚會(huì)上還出現(xiàn)了一個(gè)并非正式頒發(fā)的小獎(jiǎng)項(xiàng)——中國粉絲選擇獎(jiǎng),候選名單中不乏國內(nèi)廠商的作品,比如《王者榮耀》《陰陽師》《夢幻西游》和《球球大作戰(zhàn)》。這兩年的獲獎(jiǎng)游戲分別是《英雄聯(lián)盟》和《劍網(wǎng)3》重制版。
到了2019年,TGA獎(jiǎng)項(xiàng)的提名中開始越來越多地出現(xiàn)國內(nèi)廠商的身影。這一年,騰訊的《使命召喚手游》獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),是首個(gè)在TGA上獲得正式獎(jiǎng)項(xiàng)的由中國廠商研發(fā)的游戲。2020年,《使命召喚手游》再次獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),《原神》首次獲提名最佳移動(dòng)游戲和最佳角色扮演游戲,并在2021年獲得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),這一年的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)提名榜單中還有騰訊旗下的《英雄聯(lián)盟》和《寶可夢大集結(jié)》。
2022年,由朝夕光年負(fù)責(zé)全球發(fā)行的《Marvel Snap》奪得最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng),同時(shí)騰訊研發(fā)的《Apex Legends Mobile》、騰訊參與全球發(fā)行的《幻塔》、米哈游的《原神》、網(wǎng)易的《暗黑破壞神:不朽》也入圍了提名榜單,這一年的最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)提名榜單完全由中國廠商“霸榜”。
今年,最佳運(yùn)營的提名中出現(xiàn)了《原神》和《崩壞:星穹鐵道》,所思科技開發(fā)的《猛獸派對》則入圍了最佳多人游戲。《PUBG MOBILE》入圍最佳電競游戲提名,是TGA史上首個(gè)獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)提名的移動(dòng)游戲。
鑒于TGA本身行業(yè)風(fēng)向標(biāo)的地位,這些提名的出現(xiàn),一方面是因?yàn)橹袊鳛橐粋€(gè)龐大的游戲市場,它本身的體量以及玩家的聲音是很難被忽略的;另一方面,和國內(nèi)廠商有關(guān)的作品也的確在不斷地往更重要的獎(jiǎng)項(xiàng)靠攏,慢慢地、不斷地走向舞臺(tái)更醒目的地方。
所以現(xiàn)在我們也許可以得出一個(gè)階段性的結(jié)論,以游戲領(lǐng)域而言,中國廠商在世界范圍內(nèi)的影響力正在逐步擴(kuò)大。
某種意義上,在此之前,我們在談到“中國游戲產(chǎn)業(yè)”和“世界游戲產(chǎn)業(yè)”的時(shí)候,我們往往會(huì)將兩者進(jìn)行一定程度上的割裂——而現(xiàn)在,這兩者之間正在逐漸融合,共同發(fā)展。更關(guān)鍵的是,來自中國的資源、專業(yè)能力、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)正在一定程度上促進(jìn)全球游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和變化,也在一定程度上逐漸影響甚至促進(jìn)世界游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。而這種發(fā)展最終惠及的是世界范圍內(nèi)的所有游戲玩家。
1)年度游戲提名:《博德之門3》和《心靈殺手2》背后的開發(fā)商拉瑞安工作室和綠美迪均有騰訊投資背景。這兩款作品同時(shí)是TGA2023獲得提名最多的產(chǎn)品,各獲得了8項(xiàng)提名。 2)最佳電競游戲提名:《PUBG MOBILE》《Valorant》和《英雄聯(lián)盟》?!禤UBG MOBILE》是TGA史上首個(gè)獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)提名的移動(dòng)游戲,《Valorant》和《英雄聯(lián)盟》背后的拳頭游戲是騰訊全資收購的工作室。 3)最佳動(dòng)作游戲提名:《裝甲核心6:境界天火》的開發(fā)商FromSoftware有騰訊投資背景。 4)最佳持續(xù)運(yùn)營游戲提名:《堡壘之夜》和《原神》?!侗局埂返拈_發(fā)商Epic Games有騰訊投資背景,《原神》為米哈游出品。 5)最佳手游提名:《崩壞:星穹鐵道》為米哈游出品。 6)最佳模擬/策略游戲提名:《城市天際線2》的開發(fā)商Paradox Interactive有騰訊投資背景。 7)最佳家庭游戲、最佳多人游戲提名:《猛獸派對》,開發(fā)商所思科技也有騰訊投資背景。