觸樂怪話:復刻版的變與不變

重點是在體驗上有有效提升。

編輯祝思齊2024年12月04日 18時21分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

前段時間又傳出來一個捕風捉影的消息——《黑暗之魂3》可能會出復刻版。

對于FromSoftware各種作品炒冷飯和翻新的新聞,這些年我也聽過不少了,尤其是《血源詛咒》年年上PC的“定番”謠言,基本可以養(yǎng)活好幾個營銷號。不過,其他作品的消息相對透露得沒那么頻繁,或者說,大家并不覺得其他幾部有什么復刻的必要。狹義的“魂”系列三部曲原本就出過各種集大成的版本,修復過一些Bug,略微提升過游戲體驗。

此傳言尚且未經(jīng)證實

“冷飯值不值得炒”這個問題,人之前也討論過很多次,無非是能否通過復刻、通過再讓玩家花一份錢以獲得觀感上的耳目一新。但無論怎么看,我都覺得《黑暗之魂3》不是一個特別值得去專門提升一遍的項目。對畫質和幀率有要求的玩家固然占了相當一部分(比如《血源詛咒》就因為30幀勸退了大批當代玩家),但“魂”系游戲的體驗重點并不在此?!逗诎抵?》的畫質還沒有落后到讓人看不下去的程度,幀率也算穩(wěn)定,就是光影效果磕磣了些,甚至比不過《血源詛咒》,但已經(jīng)有一些民間Mod能夠解決問題。

FromSoftware的技術力是有上限的,這家公司在視聽效果上的實力一貫偏向美術而非技術。哪怕復刻版能夠把畫質提升到《艾爾登法環(huán)》的水平,其實在業(yè)界橫向比較也會顯得比較寒磣。我本人就是首發(fā)版瘋狂掉幀的受害者,也習慣了塑料質感的CG和角色建模放大時邊上粗糙的多邊形。忠實粉絲會開玩笑說“就是這個味”,而一般玩家注意力在戰(zhàn)斗上時也無暇顧及這些問題,大場景和人物怪物的設計好看就已經(jīng)非常不錯了。

真正應該修復的,反而是復刻版經(jīng)常忽略、或是因為各種底層原因無法修復的地方——像是一些古早且粗糙的攻擊和受擊判定、僵硬的動作系統(tǒng)和尷尬的卡視角。我還記得《黑暗之魂》復刻版除了把畫質高清化,對笨重的四向翻滾、奇特的空氣判定沒什么改動,反倒是人性機制改來改去;而《惡魔之魂》交給藍點公司制作的“完全重制版”,畫面和手感的確大幅提升,繁瑣過時的系統(tǒng)卻也幾乎沒有改變。更別提一些祖?zhèn)鰾ug、里技、莫名被卡在墻角挨打的糟糕體驗,仍然在FromSoftware的歷代新作中原原本本地出現(xiàn)。

《惡魔之魂》重制版有種“新,但不完全新”的味道

如果這些不改,再來一個《黑暗之魂3》復刻版又有何用?

回想起近年我玩過之后覺得比較值得的復刻版,次世代版《巫師3:狂獵》可以算作一例。時隔7年在PS5上欣賞高清的諾維格瑞和史凱利格群島,實在令人賞心悅目,我簡直停不住拍照的手。不僅如此,游戲對久受詬病的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也進行了一些修改(玩家反響有好有壞,但畢竟改了),還增添了新的彩蛋任務和紀念裝備,更別提還有讓中國玩家津津樂道的普通話配音。

總之,在我眼里,這種對核心架構有所調整、能夠真正提升體驗的復刻版,才會讓玩家感覺到有誠意,有價值。如果不是老到一定程度的游戲,光是變得更高清確實意義有限,不如給原作多出幾個補丁。如果真的想讓老玩家再掏腰包,考慮完善一下存檔遷移系統(tǒng)也是個不錯的選擇,至少別再傷害老玩家的肝了……

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編輯 祝思齊

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