韓國(guó)任天堂預(yù)計(jì)裁員80%,將從分公司降格為流通公司

在大幅裁員80%的重組后,韓國(guó)任天堂的人力勢(shì)必難以維持之前的事業(yè)規(guī)模。

讀者吳寒雪2016年03月31日 11時(shí)23分

根據(jù)韓國(guó)游戲媒體GameMeca最新報(bào)道稱,任天堂韓國(guó)分公司“韓國(guó)任天堂”在2月份的時(shí)候就已經(jīng)開(kāi)始了大規(guī)模的裁員,預(yù)計(jì)裁減80%,到最后只能剩下10余名員工。未來(lái)韓國(guó)任天堂將轉(zhuǎn)型,從分公司降格為流通公司。

韓國(guó)任天堂從分公司降格為流通公司
韓國(guó)任天堂從分公司降格為流通公司

韓國(guó)任天堂于2006年設(shè)立,2007年NDS上市時(shí)開(kāi)始運(yùn)作,Wii上市時(shí)曾大手筆請(qǐng)韓國(guó)知名藝人代言廣告。2010年韓國(guó)任天堂宣布已經(jīng)賣出300萬(wàn)臺(tái)NDS與100萬(wàn)臺(tái)Wii。報(bào)道中稱,韓國(guó)任天堂2011年員工數(shù)達(dá)到100人以上,但同年裁減收縮到60余人。今年一月決定重組,并允許所有員工遞交自愿離職申請(qǐng),到目前已經(jīng)超過(guò)50人離開(kāi)了公司,只剩下十余人留在公司。任天堂韓國(guó)代表福田裕之表示即使重組但仍然會(huì)續(xù)留。

相較于日本、北美韓國(guó)的任天堂新產(chǎn)品總是晚推出,且除了《神奇寶貝》等少數(shù)膾炙人口的作品外,正式發(fā)行的游戲數(shù)量稀少。如NDSi遲了1年才在韓國(guó)推出,Wii后繼機(jī)種Wii U則是到現(xiàn)在都還沒(méi)在韓國(guó)推出。此外,2015年9月推出的《任天堂明星大亂斗》韓文版也被認(rèn)為是未完成品。

《Miitomo》不止沒(méi)有中文,同樣也沒(méi)有韓文
《Miitomo》不止沒(méi)有中文,同樣也沒(méi)有韓文

作為任天堂出品的第一款手游《Miitomo》,初期對(duì)應(yīng)日、英、俄、德、法、意大利、西班牙、荷蘭語(yǔ)8國(guó)語(yǔ)言,在全球16個(gè)國(guó)家配信。這其中未配信、未配備語(yǔ)言的,不止是中國(guó),同樣也有韓國(guó)。

事實(shí)上,韓國(guó)任天堂從2011年就已經(jīng)呈虧損勢(shì)頭,到2014年為止,4年內(nèi)未能幸免赤字狀態(tài)。2014年韓國(guó)任天堂營(yíng)收450億韓元,營(yíng)業(yè)損失達(dá)19億韓元,凈損失37億韓元。反觀對(duì)手韓國(guó)索尼電腦娛樂(lè)(SCEK)的Play Station陣營(yíng)在PS4上市后就大幅的展開(kāi)了在地化戰(zhàn)略,包含《俠盜獵車手5》和《血源詛咒》等大作相繼推出韓文版,業(yè)績(jī)大幅增長(zhǎng)。

在大幅裁員80%的重組后,韓國(guó)任天堂的人力勢(shì)必難以維持之前的事業(yè)規(guī)模,預(yù)料可能會(huì)將資源集中到少數(shù)保證成功銷售的代表作上,縮減軟件發(fā)行的陣容,定位上則是會(huì)從原本主導(dǎo)韓國(guó)市場(chǎng)的分公司,轉(zhuǎn)變成僅負(fù)責(zé)替本公司在當(dāng)?shù)劁N售商品的流通公司。

相較于韓國(guó)來(lái)說(shuō),1991年就成立的任天堂臺(tái)灣分公司則早在2014年4月就結(jié)束營(yíng)業(yè),將業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)交給任天堂香港分公司“任天堂香港”,在臺(tái)代理經(jīng)銷業(yè)務(wù)則由展碁負(fù)責(zé)。

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讀者 吳寒雪

wuhanxue@chuapp.com

“尊重人類社會(huì)的多樣性”

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