下硬功夫,提供全方位戀愛體驗,《戀與深空》正在與玩家一同成長。
不知不覺間,《戀與深空》已經(jīng)1周年了。
站在游戲媒體編輯的角度,說《戀與深空》是2024年最受關注、最出人意料的游戲之一,并不夸張。即使不加“乙女游戲”這個限定詞,它的影響力也遠遠超出了任何一款剛剛上線1年的新品——1年時間里,《戀與深空》的全球注冊用戶數(shù)超過了5000萬,在國內,它曾經(jīng)4次登頂暢銷榜,是首款超抖音的乙女游戲;在海外,它也長期保持在下載、暢銷榜單前列,優(yōu)秀的成績讓開發(fā)商疊紙一躍成為出海新星。
作為玩家,我的生活中也處處可見《戀與深空》:社交平臺上,它總能因為各種各樣的話題登上熱搜榜——新版本上線、角色形象、跨界聯(lián)動、奧運會、熱點事件……從海外平臺來到小紅書“避難”的用戶里,不乏大量“尋找中國朋友一起玩《戀與深空》”的外國玩家;哪怕是線下,逢年過節(jié)時也經(jīng)常在鬧市區(qū)廣告牌上看到幾位男主角的臉,讓人忍不住會心一笑。
一般來說,一款游戲獲得了這樣的成績和熱度,我們會說它“破圈”,再夸張一點兒,也許還會用上“霸權”之類的詞。但在我看來,《戀與深空》的意義并不僅限于此,而是為游戲市場帶來了不容忽視的變化:作為一款“垂類”游戲,它的品質和實力已經(jīng)可以與傳統(tǒng)意義上的頭部產(chǎn)品同臺競爭;作為一款“內容向”游戲,它向人們展示了,在一個方向上做到極致,可以獲得怎樣驚人的成果。
再直白一點說,作為主打“戀愛”的乙女游戲,《戀與深空》通過極致的戀愛體驗,為全世界玩家提供了難能可貴的“愛”。
什么是愛?我們能夠怎樣感覺到愛?一千個人或許有一千種答案。但大多數(shù)人應該都認可,愛往往始于某一個心動的瞬間,它關乎許多僅屬于彼此的細節(jié):表情、聲音、氣息,一句關心的話,或是一把撐在頭頂?shù)膫?。這些碎片化的感官體驗疊加在一起,構成了“心動”的味道。
打從一開始,《戀與深空》就致力于讓玩家在游戲中找到這樣的瞬間。它是國內首款采用全3D建模、第一人稱視角的乙女手游,時至今日仍然沒有競爭對手。在3D技術的加持下,幾位男主角的形象立體、表情生動、動作流暢,突然貼近玩家時的小動作和微表情都纖毫畢現(xiàn)。他們的個人劇情線里,不論是正式約會還是日常段落,玩家都可以感受到包含動作、對話在內的全方位體驗。
隨之而來的是前所未有的沉浸感。有玩家把這樣的體驗稱為“打破第四面墻”,也有玩家形容它是“升維打擊”。
毫無疑問,3D技術是《戀與深空》吸引玩家的首要因素。為了達成優(yōu)秀的視覺效果,開發(fā)團隊付出了大量時間和精力。在近期接受IGN采訪時,游戲制作人將“下硬功夫”視為成功的關鍵。開發(fā)過程中,團隊使用了超過 50 臺攝像機陣列來捕捉高精度的肌肉模擬和形狀變化數(shù)據(jù),針對服裝開發(fā)了模擬技術,還在引擎內搭建了表演編輯系統(tǒng)。這些技術突破讓《戀與深空》的畫面效果可以媲美“主機級”,也向游戲市場展示了乙女手游的技術上限。
在此基礎上,“塑造令人喜愛的男性角色”就是水到渠成的事了。1.0版本中,《戀與深空》為玩家提供了沈星回、黎深、祁煜這3名各具特色的男主角,并且通過劇情敘事和細節(jié)互動賦予他們極富深度的性格魅力。隨著進度展開,玩家可以從他們身上挖掘出的背景故事、個人喜好、與玩家的專屬回憶都越來越多,這些獨特的內容讓角色具備強烈的“活人感”,給予玩家更加真實的戀愛情緒。
從2.0版本開始,《戀與深空》更進一步,為乙女游戲角色塑造拓展了新的邊界。在此之前,國產(chǎn)乙女游戲中幾乎從未出現(xiàn)像秦徹一樣亦正亦邪、氣場強大、富有“進攻性”的男主角,而他帶來的新鮮感甚至不僅限于乙女游戲范疇——隨著截圖和切片在社交平臺、短視頻網(wǎng)站廣泛傳播,大量女性泛用戶也被“徹子哥”吸引到了《戀與深空》中。
到了3.0版本,《戀與深空》對男主角的塑造又進入了一個新境界?!案绺纭毕囊詴兂俗陨淼男愿聍攘?,還多出了與玩家之間復雜、細膩、“一切盡在不言中”的情感關系。這種既熟悉又陌生、既親密又疏遠的關系反過來又為夏以晝增添了破碎、隱忍、占有欲等等特質,就像秦徹的亦正亦邪一樣,夏以晝身上“物是人非”的反差感在國乙男主角中同樣獨樹一幟,再次為《戀與深空》帶來了數(shù)量眾多的新玩家。
不止如此,被夏以晝吸引的玩家還涵蓋了更多類型。相當一部分玩家因為PV、劇情中展示的角色形象和性格而“入坑”,另一些玩家則是隨著他的回歸而“回坑”。在社交平臺上,一位玩家的發(fā)言恰如其分地描述了這種心境:“在1.0里認識哥哥的玩家,都是真正在現(xiàn)實生活中等了一整年。真實的時間流逝,為哥哥賦予了前所未有的‘真’。”
不論是沈星回、黎深、祁煜,還是秦徹、夏以晝,《戀與深空》為女性玩家塑造出了許多獨一無二的男主角,又圍繞著他們打造了一個豐富、多元、自洽的“深空”世界。在這個世界里,抓娃娃機、打牌、合照時的單純快樂,隱藏在毒舌吐槽下的關心,臥底潛伏的緊張刺激,并肩作戰(zhàn)的酣暢淋漓,有無數(shù)個細節(jié)讓玩家建立起與角色獨有的共同經(jīng)歷。而這些經(jīng)歷會隨著時間推移陪伴玩家,在虛擬和現(xiàn)實的界限中感受到真摯、美好的情感。
戀愛體驗是乙女游戲的核心。在這個層面上,《戀與深空》同樣做到了獨一無二和“與時俱進”。換句話說,《戀與深空》是更加符合當下女性玩家需求的乙女游戲。
如今的女性玩家到底想在游戲中談一場怎樣的戀愛?優(yōu)秀的人設、劇情早已成為標配,難以作為核心賣點。相應地,自然的陪伴、良性的互動和正向的情感價值成為人們越來越重視的要素,也就是始終以玩家為核心,通過多維度營造出的全方位戀愛體驗。
這種“全方位”首先體現(xiàn)在男主角們與玩家的相處氛圍中,由于足夠獨特,每一位男主角都能讓玩家感受到不同的情緒:沈星回日常溫柔和善,不經(jīng)意間體現(xiàn)出“白切黑”的一面;祁煜擅長撒嬌,玩家可以擔當吐槽役;黎深理性冷靜,偶爾失控的時刻令玩家動容;秦徹看似“兇惡”,與玩家存在競爭關系,內里卻真實而坦誠。加上剛剛回歸的夏以晝,他們在一定程度上激發(fā)了玩家對理想、善惡、正義、人性的思考與討論。其中或許難以避免地帶有一點理想化的色彩,卻也能默默鼓勵玩家,堅持內心中勇敢、善良、堅強的品格。
在玩法上,《戀與深空》鼓勵女性玩家更加主動地與男主角們互動,正視自身的情感與審美需求。不僅限于待機畫面,“洗澡卡”“熱吻卡”等5星互動思念更是展示出玩家喜聞樂見的視覺場景。這種面向女性玩家的服務意識,以及精益求精的畫面、聲效、音樂演出,都獲得了玩家的肯定。
與此同時,《戀與深空》還隨著版本更新不斷完善游戲中的新玩法、新功能。如果說運動陪伴、拍照合影讓玩家得以與心儀的男主角一起感受生活中的美妙細節(jié),那么3.0版本新增的“幫我記”就是進一步強化了玩家的專屬地位——5位男主角可以為玩家提供鬧鐘、日常提醒、重要事件、經(jīng)期記錄等等更加私人化的陪伴。
相應地,游戲在1月22日的更新中加入了“月經(jīng)小課堂”,為女性玩家科普月經(jīng)相關的知識與建議。盡管故事背景是虛擬世界,獵人協(xié)會仍以溫和的方式表達了對所有女性的支持——為女性獵人增加經(jīng)期假、經(jīng)期補貼,開展健康咨詢,“愛自己是愛這個世界的開始”。
值得一提的是,這些知識和建議不僅能夠幫助玩家在現(xiàn)實中的月經(jīng)期間保持健康的生活、工作方式,對于許多女性玩家來說,認真、可信、有建設性的科普內容本身就是一種鼓勵:以平常心討論、應對,既是對“月經(jīng)羞恥”的有效反駁,也可以讓女性健康話題受到更多的關注。更何況,游戲中使用的措辭從始至終都是“月經(jīng)”,而不是另一些有著掩蓋含義的替代性詞語。
在社交平臺上,這項更新立刻得到了女性玩家的大力支持。不少玩家表示:“來月經(jīng)很久,看到這篇科普仍然有新的了解?!薄翱紤]到了棉條用戶,真的很細節(jié)?!边€有的玩家已經(jīng)對月經(jīng)記錄功能躍躍欲試:“馬上開始嘗試,看看是老公(這當然是調侃的說法)記得準,還是手機自帶App記得準……”
值得一提的是,從《戀與深空》1.0到3.0版本的發(fā)展歷程來看,更加私人化的專屬陪伴,對女性用戶更細致、更完善的關懷與鼓勵,還將隨著游戲內容進一步更新。也就是說,《戀與深空》為玩家?guī)淼娜轿粦賽垠w驗,不僅符合當下女性的需求與表達,還有能力與玩家們一起成長。
近幾年來,我們似乎已經(jīng)很少再說“游戲將會成為人們生活中的一部分”,原因或許在于,游戲已經(jīng)成了人們生活中的一部分。對于乙女游戲玩家來說,來自虛擬世界的陪伴和情感支持一定程度上也會延續(xù)到現(xiàn)實生活中,讓她們拿出勇氣,“做更好的自己”。
像是2.0版本上線時,玩家群體中就流傳著“玩《戀與深空》,做健康女人”的調侃——一部分玩家因為在游戲里獲得了良好的戀愛體驗和情緒價值,自身的內分泌、激素水平也趨于平穩(wěn),變得更加健康。憑借這個話題,《戀與深空》再一次破圈。
更多玩家則是將游戲男主角們的鼓勵化作動力,在生活中努力克服困難,力爭上游。在社交平臺上,人們將《戀與深空》描述為“鼓勵式教育”,并且被這些鼓勵激發(fā)了勇氣。一位玩家將秦徹在游戲中的“語錄”做成了手機輪播鎖屏:“再也不怕干活沒勁了,失敗了也沒關系,就當是一場游戲,永遠都不缺重新開始的勇氣!”還有人將《戀與深空》稱為最適合考公人的乙游:“看到他們那么優(yōu)秀,就自覺地想向他們靠攏,學起來也更認真,這幾次測試成績都還不錯。”“玩《戀與深空》,既不耽誤學習,還能做幸福女人?!?/p>
至此,我們或許可以回答那個經(jīng)常被提及的問題:為什么《戀與深空》能夠在女性向這個非常垂直的品類中脫穎而出,成為爆火的黑馬?
表面來看,《戀與深空》給玩家提供了全方位的戀愛體驗,在游戲內外都付出了超乎尋常的努力。短短1年時間里,游戲在內部品質、外部聯(lián)動和擴圈這兩方面都在持續(xù)不斷地“卷”。從男主角3D建模精度、CG動畫演出、卡面細節(jié)、設備優(yōu)化,到IP聯(lián)動、話題出圈,玩家能夠明確感知到《戀與深空》的進步——某種意義上,游戲也在和玩家一起成長。
為了讓玩家的感受更真實、更獨特,團隊甚至到了苛刻的地步。在《戀與深空》團隊的一次公開分享中,成員提到了開發(fā)過程中的一個細節(jié):當玩家在互動模式下問男主角“吃什么”時,如果玩家拒絕了一種食物,他就幾乎不會再推薦。這是策劃為互動系統(tǒng)專門添加的記憶功能,而它的目的自然是“一個愛你的人一定會記住你的喜好,記住你說過的每一句話”。
而更加深層的原因,我認為是“愛”。游戲觸及了人類情感中最本質、最難以拒絕的部分,同時以無比真誠的態(tài)度表達出來:正視女性玩家的主體性,通過角色、故事和玩法,讓玩家真切地感知到“愛”。正是這些對“愛”的真摯表達,用無國界的人類情感,才能風靡世界,獲得如此佳績。
正如游戲制作人在接受IGN采訪時描述的那樣,打從一開始,團隊的目標就是“打造一款能引起全球共鳴的戀愛游戲”。團隊相信,當游戲在體驗和質量上達到極致時,“愛”這一主題便能跨越文化差異,成為連接全球玩家的橋梁。
隨著3.0版本更新,《戀與深空》進入了一個新階段。作為游戲媒體編輯,我能夠很容易地聯(lián)想到它的前景:新角色、新玩法,更多的話題、更多的聯(lián)動、更好的市場表現(xiàn)……它在“國乙”這條賽道上異軍突起,又引領著這個品類開拓著更廣闊的領域。
但作為玩家,《戀與深空》打動我的永遠是細膩的情感,以及人與人之間的連結。3.0版本上線后,我看到一位外國玩家為游戲中的一張卡寫下了這樣的文字:“和Caleb(夏以晝)一樣,我也是一個軍人。當我看到他的一條新動態(tài),我忍不住尖叫起來——玩家在他的畢業(yè)典禮上戴上了他的帽子,所以她必須親吻他,因為這是一項傳統(tǒng)……這真的太甜蜜,太貼心了。(開發(fā)團隊)把這項傳統(tǒng)融入了夏以晝的記憶,或許在推出這張卡之前,他們就花了很多心思?!?/p>
在此之前,我還不了解“戴上帽子”對于夏以晝來說意味著什么,但即使如此,我也能從畫面中感受到溫暖、甜蜜,還帶著一點曖昧的氛圍。而讀到這段文字之后,我內心中又涌現(xiàn)出了一種奇妙的情感:《戀與深空》的玩家很多,遍布世界上的許多地方,擁有不同的性格、習慣與生活狀態(tài),但從《戀與深空》中獲得的體驗與情緒,又讓我們冥冥之中連結在一起,相信愛與真誠的價值——愛自己,愛自己認為值得的人和事,并且相信這份愛可以改變世界。?