觸樂怪話:最復(fù)雜的還是人心

在世界末日“尋找偽人”是什么體驗(yàn)。

編輯陳靜2025年01月21日 17時(shí)37分

觸樂怪話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅

(本文含有部分《No, I'm not a human》劇透。)

如果恐怖游戲也有潮流,那么近些日子最流行的應(yīng)該是類《8號(hào)出口》的“找不同”游戲,以及以《這不是我的鄰居》(That's not my Neighbor)為代表的“分辨?zhèn)稳恕庇螒蛄恕?/p>

這兩種類型我都斷斷續(xù)續(xù)地在玩,也在視頻網(wǎng)站上看過不少實(shí)況,或多或少能夠感受到它們的“發(fā)展軌跡”——以“找不同”來說,《8號(hào)出口》發(fā)售之前,很少有人想到它和恐怖元素結(jié)合起來能有這么好的效果;而在《8號(hào)出口》發(fā)售之后,類似的作品從較為生硬的模仿,到逐漸做出各自的特色,并沒有花去太多時(shí)間。像是把“找不同”玩法和中式夢(mèng)核結(jié)合的《無人》,更是憑著千禧年懷舊要素給我留下了深刻印象。

《無人》的場(chǎng)景讓人非常熟悉,越熟悉,恐怖感越強(qiáng)

“分辨?zhèn)稳恕币膊畈欢唷膫€(gè)人感受來說,《這不是我的鄰居》的玩法還是受到《請(qǐng)出示證件》的影響,主打一個(gè)新鮮獵奇,畫風(fēng)也以卡通為主,恐怖感不算太強(qiáng),故事情節(jié)也比較簡(jiǎn)單。在它之后,不少游戲在保留了“分辨?zhèn)稳恕边@個(gè)核心的同時(shí),又強(qiáng)調(diào)了故事性、角色塑造,以及關(guān)于人性的討論,這就極大地豐富了作品的內(nèi)容,同時(shí)也顯得更有“恐怖”那味兒了。

2024年底在Steam上線Demo的《尋找偽人》就是這樣一款游戲。雖然譯名看著非常直白,不過原名《No, I'm not a human》已經(jīng)可以讓玩家感受到一絲不對(duì)勁。

游戲的背景是,太陽突然發(fā)生異變,人類無法在酷熱難耐的白天前往戶外,只能在夜晚出門活動(dòng),不知出于什么原因,世界上突然出現(xiàn)了大量外表酷似人類、實(shí)則極其兇殘的生物,也就是“偽人”(Visitor)。幸存的人類既要保證自己的安全,也要抱團(tuán)求生。

玩家扮演一位擁有住宅的幸存者,每到夜晚,形形色色的人就會(huì)來敲門。其中有向你求助的人,也有令人不安的“有關(guān)人員”,還有一旦發(fā)現(xiàn)你落單就會(huì)大開殺戒的怪物。玩家需要做的就是判斷是否接納求助者(他們之中有相當(dāng)一部分不是人類),并且努力度過游戲中限定的時(shí)間——在Demo里,這個(gè)時(shí)間是7天。

游戲的美術(shù)風(fēng)格也非常對(duì)味兒,玩家無法僅憑外表分辨?zhèn)稳?/figcaption>

有趣的是,在《尋找偽人》里,玩家很難在求助者還沒進(jìn)入房子之前就明確判斷他們是不是偽人,尤其是在前兩天,是否放人進(jìn)來就和開盲盒差不多。不過,這些人進(jìn)來之后,玩家可以從電視上學(xué)到分辨?zhèn)稳说姆椒ǎ部梢耘c不同的人對(duì)話,從他們發(fā)言的內(nèi)容和態(tài)度上獲取蛛絲馬跡。一旦認(rèn)定某個(gè)人是偽人,玩家可以立刻給對(duì)方一槍,而結(jié)果也立竿見影:偽人死后,尸體會(huì)變成馬賽克;正常人類被殺,則會(huì)用垃圾袋裝起來。

偽人的特征之一是牙齒格外整齊潔白——你相信嗎?

與此同時(shí),游戲會(huì)通過機(jī)制催促玩家做出復(fù)雜的判斷——你不能完全獨(dú)善其身,街上游蕩的怪物會(huì)毫不留情地殺死每一個(gè)落單的人類,哪怕你已經(jīng)鎖上了門;你也不能只放一人進(jìn)門,“研究人員”會(huì)上門隨機(jī)帶走房子里的成員;你更不能把人放進(jìn)來之后就撒手不管,混進(jìn)房子的人有可能會(huì)殺死其他求助者。

這樣的玩法也給敘事留下了更多空間。游戲中,玩家可以通過家中的3扇窗子向外觀察,每晚都會(huì)發(fā)現(xiàn)事態(tài)比上一晚更糟糕:怪物在街上肆無忌憚地行走,夜游者被殺死,派來對(duì)付怪物的人員全軍覆沒,鄰居家被焚燒,幸存者因?yàn)榭謶謱?duì)其他人施以私刑……而在房子里,雖然擁有短暫的安全,但玩家也能夠從其他人口中得知人們面對(duì)末日的不同態(tài)度,沒有人知道末日是天災(zāi)還是陰謀,一切為了求生所做的努力仿佛都是徒勞的,但假如連求生都放棄,那就一點(diǎn)兒希望也不會(huì)有了。

窗外看到的景象讓人陷入絕望

讓我印象尤為深刻的是,與其他游戲里“發(fā)現(xiàn)偽人立即處理”的做法不同,在《尋找偽人》中,偽人與人類的邊界、他們帶給幸存者的影響都更加模糊。有些人身上有明顯的偽人特征,卻只是悲哀而平靜地接受自己身上發(fā)生的一切;有些人言辭激烈地主張消滅偽人,自己卻也是個(gè)偽人;有些人雖然能被判定為人類,卻十分兇殘,甚至與怪物“里應(yīng)外合”,殺死幸存者。

正因如此,玩家有時(shí)也會(huì)猶豫自己的判斷是否正確——在末日這個(gè)大背景下,以生存為第一要?jiǎng)?wù)總是沒錯(cuò)的,但哪些人、哪些行為對(duì)生存有益,哪些又有害,實(shí)在是個(gè)復(fù)雜的問題。做濫好人固然不行,但如果過分冷血、濫殺無辜,玩家也會(huì)走向壞結(jié)局。

手中有槍,取決于你怎樣使用

這就又回到了那個(gè)更有普遍性的主題:最復(fù)雜的永遠(yuǎn)是人心。末世、怪物、陰謀、恐怖氛圍,某種意義上都是把這種復(fù)雜放大的手段,放得越大,帶給玩家的刺激就越酣暢淋漓。當(dāng)然,我并不認(rèn)為這樣的處理一定是想讓玩家思考什么特別深層次的東西,只是,這種能夠從情緒上喚起恐怖體驗(yàn)的處理方式,給人留下的回味空間總會(huì)更多一些。

目前,《尋找偽人》還沒有推出正式版,不過開發(fā)者已經(jīng)承諾正式版將支持中文,還會(huì)加入新劇情、新道具和新結(jié)局。雖然還不知道這些新內(nèi)容的量夠不夠多,但我覺得,如果能夠保持現(xiàn)有的水準(zhǔn),《尋找偽人》已經(jīng)可以成為2025年最值得期待的獨(dú)立恐怖游戲之一了。

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編輯 陳靜

chenjing@chuapp.com

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