觸樂一周游戲推薦(11.1~11.7)

本周我們推薦的游戲多多少少都有些策略性,其中的《戰(zhàn)略俄羅斯》極富創(chuàng)意,《交換英雄》畫面用了較為流行的像素風格,當然也有較為卡通風格的《睡意侵襲》和《保衛(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》。

讀者楊森2014年11月08日 15時04分

本周我們推薦的游戲多多少少都有些策略性,其中的《戰(zhàn)略俄羅斯》極富創(chuàng)意,《交換英雄》畫面用了較為流行的像素風格,當然也有較為卡通風格的《睡意侵襲》和《保衛(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》,還有號稱“卡牌戰(zhàn)斗的進化”的《被遺棄的奧德賽》。

創(chuàng)意的《戰(zhàn)略俄羅斯》

作為一款傳統(tǒng)的即時戰(zhàn)略游戲,《戰(zhàn)略俄羅斯》極富創(chuàng)意,曾獲得IGF(獨立游戲節(jié))最佳設(shè)計獎提名。

不同顏色的建筑物有著不同的作用

初次接觸游戲,看到游戲畫面中一個個抽象的方塊也許你會完全不知所措,好在游戲的提示非常到位,根據(jù)相應(yīng)的提示就可以順利的進行游戲。游戲中的兩個白色的小人,可以把它們理解成建筑工人,周圍紅色的一堆小方塊就是我們要采集的資源。為了采集資源我們需要鋪設(shè)道路延伸過去,然后在旁邊建上采集場就可以了。游戲設(shè)計的亮點在于鋪設(shè)的道路并不是直的,路的形狀居然是俄羅斯方塊!而且,不僅僅是腳下的道路,所有的建筑物都會變成一個個五顏六色的俄羅斯方塊,不同的建筑物有著不同的作用。

本游戲最有趣的之處是建造的樂趣與防守的緊張感的巧妙融合,當然還有新穎的俄羅斯方塊式建筑物,這使得擺放建筑也必須十分講究,使其有著模擬類游戲的味道。

《交換英雄》:交換的藝術(shù)

《交換英雄》(Swap Heroes)是一款回合策略游戲,采用了時下較為流行的像素風格,將以往策略游戲的團隊作戰(zhàn)系統(tǒng)改造成通過交換團隊成員位置達到實施戰(zhàn)術(shù)的效果。

本作是標準的回合制游戲,每一回合玩家可以任意交換一次隊友的位置。游戲在戰(zhàn)斗中只能排4名角色上場,而由于不同的角色擁有不同的技能、攻擊范圍、血量、防御力,因此在戰(zhàn)局中通過讓他們交換位置各盡其是便是游戲策略性所在。比如:攻擊距離較遠的敵人,需要將弓箭手移動到這個縱列;敵方攻擊力較高,那么便要肉盾戰(zhàn)士這樣血厚的單位交換到這個縱列;如果哪個角色掉血過多,那么便要交換到第2排去補血。隨著游戲的深入,敵人的種類和技巧也會越來越強,而游戲規(guī)定任一角色的死亡宣告游戲的失敗,讓游戲頗有難度。

《交換英雄》交換玩法充滿策略性;戰(zhàn)斗只能派4名角色上場。

另外游戲由《涂鴉冒險者》的美工托瑞·桑負責人設(shè)、《屠龍勇士》的音樂制作人馬特·克里莫負責音樂,整部游戲有著一股獨特的風格。

進化的卡牌游戲《被遺棄的奧德賽》

《被遺棄的奧德賽》(Outcast Odyssey)是一款打著“卡牌戰(zhàn)斗的進化”(Card Battling Evolved)招牌的卡牌策略手游。

游戲在戰(zhàn)斗模式上采用回合制,并拋棄了主流卡牌游戲的設(shè)計,提出了“攻擊點”的概念,同時有著屬性相克的機制。每個攻擊點有著不同顏色和數(shù)字,當同一點被擊中相應(yīng)次數(shù)后則可破防使傷害劇增。而屬性相克機制也會對傷害造成很大影響,特別是暴擊后威力巨大。另外,卡牌技能還能直接作用于攻擊點上,在滿足觸發(fā)條件時可以造成不同的進攻效果。游戲中的探索地圖是本作的重頭戲,在未知的迷霧中不但散落著金錢、經(jīng)驗以及神秘寶箱,更是充斥著各種血腥的怪物,而且寶物最多的地方,往往就是最危險的區(qū)域。未知與驚喜的感覺緩解了刷刷刷所帶來的厭倦感,在一定程度上延長了游戲的生命周期。

游戲設(shè)定了探索機制,玩家剛進入關(guān)卡時往往身處迷霧內(nèi)

令人遺憾的是本作在App Store中少人問津,中國區(qū)全部評論僅有20多條(美區(qū)也不到80個),百度貼吧的人氣也很低靡。

嚇人的《保衛(wèi)鬼屋:恐怖城鎮(zhèn)》

《鬼屋幽魂:恐怖鎮(zhèn)》(Haunt the House:Terrortown)是一款“嚇人又恐怖”的游戲。游戲畫面所顯示的的是一棟建筑物的橫截面,玩家的任務(wù)就是控制一個漂浮在半空中的萌鬼,并且操縱各種物體制造各種異靈事件,盡可能多的嚇死那些還活著的家伙。而這個萌鬼,在游戲中隨著等級的提升,會具有各種特殊的移動方式。另外游戲的精髓在于,如何在單位時間內(nèi)從這群NPC可憐蟲的身上盡可能多地壓榨出恐怖因子來,很類似《怪物公司》里面那群毛怪晚上跑到小盆友的房間里面所做的事情那樣。

你的目標是蓄滿氣氛槽,自己導演一場鬧鬼劇,將滿屋的NPC全部嚇跑或嚇死

《鬼屋幽魂:恐怖鎮(zhèn)》鬼惡作劇的創(chuàng)意十足,游戲機制和美術(shù)風格也稱得上獨樹一幟,如果NPC可以對環(huán)境做出富有邏輯性的反饋則會更讓人欣喜。

旋轉(zhuǎn)塔防《睡意侵襲》

《睡意侵襲》是一款有著童趣的涂鴉畫風的塔防游戲。游戲看上去和傳統(tǒng)的塔防游戲并無二致:地圖中央位置是一個正在睡大覺的“死胖子”,環(huán)形場景中有若干條通向它的道路(當然是各種曲折環(huán)繞),各種瞌睡蟲會按照波次,從固定方向入侵(殺入前會有紅色感嘆號提示符)。玩家可以在場景中的石堆上建造炮塔,阻止它們的進犯。一般的關(guān)卡會有5~6波敵人,最后一波則是來自四面八方的攻擊,有的關(guān)卡還會有強大的Boss。

游戲的巧妙之處,在于玩家對游戲的自主干預:身為主角的這個大怪物所酣睡的這片領(lǐng)地,是一個可以360度自由旋轉(zhuǎn)的大圓盤。盡管轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤不會讓路線發(fā)生變化,但是可以改變敵人的進攻方向,使其朝著自身防御力強的一面前進。而且任何時間均可推動原片,此時游戲都會自動暫停,但是敵人一旦已經(jīng)進入怪物酣睡的通道,就意味著旋轉(zhuǎn)就失去了意義。

游戲的最后一波敵人總是從四面八方開始進攻

最后,在《睡意侵襲》游戲中依靠旋轉(zhuǎn)中打死敵人的時候,千萬不要把自己轉(zhuǎn)暈了。

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讀者 楊森

yangsen@chuapp.com

當過去都變成曾經(jīng),我會說好多精彩的故事給你聽。

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