嚴(yán)格地說(shuō),《十萬(wàn)個(gè)大魔王》已經(jīng)不能算是換皮游戲,相當(dāng)于借了一個(gè)核心玩法,再在這個(gè)基礎(chǔ)上做了不少二次加工。對(duì)于這個(gè)游戲的命運(yùn),我個(gè)人感到比較好奇,它有突破現(xiàn)有格局的可能,但也有可能兩頭不討好。
之前我們?cè)谟嘘P(guān)《瘋狂點(diǎn)擊》的報(bào)道中提到過(guò),國(guó)內(nèi)有基于這個(gè)游戲的大量山寨產(chǎn)品,大部分為反編譯換皮,沒(méi)做多少改動(dòng),屬于不太入流的產(chǎn)品。但最近我們收到一個(gè)尚在開(kāi)發(fā)的手游,名叫《十萬(wàn)個(gè)大魔王》,雖然采用了部分《瘋狂點(diǎn)擊》的設(shè)定,但在這個(gè)基礎(chǔ)上有很多再創(chuàng)作,起碼看上去不太像了。這種差異甚至(注意這個(gè)甚至)比很多“刀塔傳奇Like”之于《刀塔傳奇》本身所做的改動(dòng)還要大。
在《十萬(wàn)個(gè)大魔王》里,我們首先看到的是一個(gè)不斷前進(jìn)的勇士,場(chǎng)景是2D橫向卷軸,勇士不斷地做一些突刺、挑空、橫斬、下劈之類(lèi)的招式,這些招式是隨機(jī)循環(huán)的。左上角有一條小火龍寵物,點(diǎn)擊屏幕,小火龍可以噴出火球來(lái),幫勇士灼傷前面的敵人。和《瘋狂點(diǎn)擊》一樣,玩家需要持續(xù)攻關(guān),通過(guò)一定數(shù)量的小關(guān)卡后將迎來(lái)Boss戰(zhàn)。英雄升到一定等級(jí)后,可以重生獲取“魂”,魂是一種珍貴的資源,可以換強(qiáng)力道具。
在戰(zhàn)斗的視覺(jué)表現(xiàn)上,《十萬(wàn)個(gè)大魔王》并不像很多《瘋狂點(diǎn)擊》的仿品那樣(靜止的卷軸,勇士站在原地屁股對(duì)著屏幕砍殺,兩旁站滿了自動(dòng)戰(zhàn)斗的傭兵),而是采用了動(dòng)態(tài)的卷軸,這讓它有點(diǎn)像去年日區(qū)那款將跑酷、動(dòng)作、養(yǎng)成融合的日區(qū)游戲《水晶幻想曲》。
上手玩一會(huì)就不難發(fā)現(xiàn),《瘋狂點(diǎn)擊》的大多數(shù)設(shè)定,在《十萬(wàn)個(gè)大魔王》里被改造成了另一種形式。這里先插一句,不管是《瘋狂點(diǎn)擊》,還是《瘋狂點(diǎn)擊》的原型《點(diǎn)擊英雄》,都是接近“反直覺(jué)”的游戲:開(kāi)始看似點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)才能殺怪,但很快會(huì)發(fā)現(xiàn)DPS的大頭來(lái)源于傭兵的掛機(jī),到了后期,點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的作用又開(kāi)始凸顯。但在《十萬(wàn)個(gè)大魔王》中,這種邏輯似乎被捋了一遍,那位直截了當(dāng)在屏幕中打怪的勇士成為了戰(zhàn)斗的核心,這個(gè)勇士是自動(dòng)戰(zhàn)斗的,不隨著點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)而發(fā)生改變。隨著獲取金幣的增長(zhǎng),游戲?qū)橛率拷怄i越來(lái)越多裝備,比如“權(quán)杖”“項(xiàng)鏈”“皇冠”“徽章”,都可以進(jìn)行二次升級(jí),說(shuō)到這里應(yīng)該很明白了,這些裝備其實(shí)就相當(dāng)于《瘋狂點(diǎn)擊》里的傭兵。
玩過(guò)《瘋狂點(diǎn)擊》的玩家剛進(jìn)入《十萬(wàn)個(gè)大魔王》,幾乎都會(huì)想當(dāng)然地把屏幕上的勇者當(dāng)成那個(gè)隨手指點(diǎn)擊而戰(zhàn)斗的主角。但事實(shí)上,“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”的主角變?yōu)榱艘粭l左上角的寵物龍,其作用就相當(dāng)于《瘋狂點(diǎn)擊》里的主角。
這種主次易位的設(shè)計(jì)帶來(lái)了一個(gè)比較明顯的改觀,就是戰(zhàn)斗角色可以做得比較大,從而增加戰(zhàn)斗表現(xiàn)力。《瘋狂點(diǎn)擊》類(lèi)換皮游戲因?yàn)橐櫦暗酵翑?shù)量眾多的傭兵,每個(gè)角色不得不縮到很小,戰(zhàn)斗表現(xiàn)力相當(dāng)弱?!妒f(wàn)個(gè)大魔王》的開(kāi)發(fā)商似乎試圖以表現(xiàn)力上的賣(mài)點(diǎn),來(lái)吸引大眾玩家。
開(kāi)發(fā)商告訴我們,他們研究了市面上的所有掛機(jī)游戲,特別是《瘋狂點(diǎn)擊》,他們都玩了很久。對(duì)他們來(lái)講,以《瘋狂點(diǎn)擊》為模版制作的諸多換皮游戲有個(gè)主要問(wèn)題是過(guò)于單機(jī)化,導(dǎo)致反作弊能力不足,而游戲又有排行榜等功能,“這并不公平”,對(duì)方這么說(shuō)道,于是《十萬(wàn)個(gè)大魔王》變成了一個(gè)手機(jī)網(wǎng)游,并且增加了好友系統(tǒng)和社區(qū)功能。開(kāi)發(fā)商告訴我們,相比單純的排行榜數(shù)值比較,之后他們還要增加四五種玩家互動(dòng)玩法,包括玩家之間的競(jìng)爭(zhēng)、配合、對(duì)抗三種,甚至打算增加少量在線強(qiáng)互動(dòng)活動(dòng)。
在數(shù)值層面,《十萬(wàn)個(gè)大魔王》也拋棄了大部分此類(lèi)游戲的現(xiàn)成數(shù)值體系,按照開(kāi)發(fā)商的話來(lái)說(shuō),“要將前期的游戲節(jié)奏加快,避免用戶在第一天因游戲太慢熱而流失”。游戲也拋棄了廣告的盈利模式,付費(fèi)整體更向手機(jī)網(wǎng)游靠攏。開(kāi)發(fā)組還為勇士設(shè)計(jì)了幾十套招式動(dòng)作,并且會(huì)隨著武器的更改而變化,希望借此來(lái)減輕玩家的審美疲勞。
昨天中國(guó)移動(dòng)咪咕游戲發(fā)布了2015年3月的數(shù)據(jù)報(bào)告,3月供上線單機(jī)游戲463款,其中《瘋狂點(diǎn)擊》獲得了新游戲收入及暢銷(xiāo)榜上榜第一。這說(shuō)明此類(lèi)掛機(jī)游戲的市場(chǎng)潛力足夠大,也怪不得會(huì)有那么多復(fù)制品。但嚴(yán)格地說(shuō),《十萬(wàn)個(gè)大魔王》已經(jīng)不能算是換皮游戲,相當(dāng)于借了一個(gè)核心玩法,再在這個(gè)基礎(chǔ)上做了不少二次加工。對(duì)于這個(gè)游戲的命運(yùn),我個(gè)人感到比較好奇。一方面,市面上的掛機(jī)游戲都是輕戰(zhàn)斗表現(xiàn)的,因?yàn)榇蠹移毡橛X(jué)得掛機(jī)游戲不需要戰(zhàn)斗表現(xiàn),甚至用文字交待都可以,而這個(gè)游戲顯然是反其道而行之。但另一方面,傳統(tǒng)純數(shù)值的掛機(jī)游戲承載的市場(chǎng)份額始終有限,與對(duì)畫(huà)面有一定要求的玩家基本絕緣,如果這部分玩家看到表現(xiàn)力比較強(qiáng)的掛機(jī)游戲,是不是會(huì)轉(zhuǎn)而嘗試呢??傊?,這個(gè)產(chǎn)品處于一個(gè)比較微妙的位置上,有突破現(xiàn)有格局的可能,但也有可能兩頭不討好。