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祝佳音6小時前0條評論
從苛責(zé)到共識:未成年人防沉迷輿論的理性回歸
實際上,游戲行業(yè)的責(zé)任是有限的。
彭楚微6小時前0條評論
觸樂怪話:論游戲評論
接受豐富亦是一種能力。
甄能達12月28日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:年底又到裁員潮,Steam發(fā)布年度榜單
2024年中國游戲出海增長超13%,全年版號超過千款。
彭楚微12月27日0條評論
為了留住玩家,騰訊竟這樣爆改游戲
要在年底激烈的MMO市場中殺出重圍,不僅要洞悉玩家需求,更重要的是自我改革的決心。
陳靜12月27日0條評論
觸樂怪話:不要忘記最初的快樂
同人的本質(zhì)還是“創(chuàng)作”與“快樂”呀。
等等12月26日0條評論
從《寂靜嶺》到《時間旅者:重生曙光》,恐怖游戲是怎樣“嚇人”的?
看不見的東西,往往比直接擺在面前的更嚇人。
王文杰12月26日0條評論
觸樂怪話:文案策劃就像研發(fā)團隊里的貝斯手?
無論是文案還是貝斯,要做好都不容易。
DLS_MWZZ12月25日0條評論
《太太!我喜歡你!》:一封給同人創(chuàng)作者的情書
時代總是在改變,但有些核心的東西不會變。
孔令奇12月25日0條評論
觸樂怪話:很擔(dān)心他們不數(shù)三
如果幾年后推出第三部,可能我還會這樣做。
NemoTheCaptain12月24日0條評論
游戲動畫《秘密關(guān)卡》背后的CG老兵:做過《光環(huán)》拍過《死侍》
CG動畫行業(yè)的特種部隊。
觸樂喜迎版號小組12月24日0條評論
全年版號超千款,《無限大》《怪物獵人:旅人》12月成功獲批
版號平穩(wěn)發(fā)放、數(shù)量增長,相信這一趨勢明年仍會持續(xù)。
王琳茜12月24日0條評論
觸樂怪話:故事的正當性
如果偶然達成了“好結(jié)局”,才感到很驚訝。
彭楚微12月23日0條評論
《漫威爭鋒》:好的IP游戲應(yīng)該怎么做?
“IP”加“游戲”做得足夠好,是能實現(xiàn)一加一大于二的。
熊冬東12月23日0條評論
觸樂怪話:我玩到了朋友做的《井字牌》游戲
傳統(tǒng)玩法還有太多可挖掘的東西了。
熊冬東12月21日0條評論
關(guān)于這一年的“蛻變”,我和《少前2》項目組聊了聊
“少女前線”是個足夠有生命力的IP,大家都想著怎么在工作中延續(xù)IP,凸顯IP,讓玩家更多地和IP產(chǎn)生連結(jié)。
甄能達12月21日0條評論
觸樂本周行業(yè)大事:《絕區(qū)零》首次登頂暢銷榜,《漫威爭鋒》玩家超2000萬
Falcom社長去世,索尼成角川最大股東。
陳靜12月20日0條評論
美麗而殘酷的“公路童話”,《無限暖暖》又給開放世界敘事帶來新東西了
一個足夠豐富、鮮活,可能同時擁有美麗和遺憾的事物、但也讓人發(fā)自內(nèi)心愿意邁出腳步探索的世界。
祝思齊12月20日0條評論
觸樂怪話:難登大雅之堂
亮點還是打不過綜合水準。
王琳茜12月19日0條評論
離開特訓(xùn)學(xué)校的心理老師
空氣寒冷,陽光溫暖,孩子在不遠處玩耍,她就那樣看著。
董杭葉12月19日0條評論
成功把握“過去”和“現(xiàn)在”之后,西山居已開啟未來新篇章
2024年,這家廠商繼續(xù)選擇務(wù)實服務(wù),堅守精品。

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