觸樂(lè)一周游戲推薦(8.16~8.22):繼承者們

本周游戲推薦的關(guān)鍵詞是“繼承者們”,這些游戲中,有些延續(xù)了某些經(jīng)典游戲的精神內(nèi)涵,有些則繼承了系列名作的品牌,而結(jié)果則是喜憂(yōu)參半??雌饋?lái),“巨人的肩膀”并不是那么容易站得穩(wěn)的。

作者prussianblue2014年08月23日 16時(shí)34分

倘若用一個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)概括本周的游戲推薦,那么一定是“繼承者們”。接下來(lái)的這些游戲里,有些延續(xù)了某些經(jīng)典游戲的精神內(nèi)涵,有些則繼承了系列名作的品牌,而結(jié)果則是喜憂(yōu)參半:這些后來(lái)者們一方面承載著前作的榮譽(yù),另一方面也承載了更高的期待,事實(shí)上,“巨人的肩膀”并不是那么容易站得穩(wěn)的。

未完待續(xù):《沉默年代》

穿越時(shí)空的題材對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)或許并不陌生,自羅伯特·海因萊因的短篇小說(shuō)《你們這群活跳尸》(All You Zombies)橫空出世以來(lái),此類(lèi)題材的作品無(wú)論是對(duì)創(chuàng)作者還是玩家來(lái)說(shuō),往往都是一種邏輯完備性上的挑戰(zhàn)。在這一點(diǎn)上,《沉默年代》的制作者們交出了一份令人滿(mǎn)意的答卷:游戲在細(xì)節(jié)上絲絲入扣,故事性與玩法結(jié)合得非常完善,并且將懸念一直留到了最后一刻。

這款誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的游戲并非新作,它的最后一次更新還是在2013年6月底,而且只制作完了第一章。對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲中還有許多疑惑并沒(méi)有得到解答,因此,對(duì)于《沉默年代》的討論,以及對(duì)于第二章的呼聲兩年以來(lái)一直都沒(méi)有停止過(guò)。

讓人高興的是,這種期待最終換來(lái)了回報(bào):《沉默年代》的第二章在粉絲的千呼萬(wàn)喚中,正在緊張測(cè)試中,不久便會(huì)正式登場(chǎng)。這個(gè)現(xiàn)象本身已經(jīng)為游戲的品質(zhì)做出了最佳的標(biāo)注:從一款優(yōu)秀的游戲中,玩家可以體會(huì)到制作者的誠(chéng)意,而制作者也會(huì)接收到玩家回饋的熱情,這種互動(dòng)應(yīng)當(dāng)是雙方都喜聞樂(lè)見(jiàn)的。

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越虐越開(kāi)心:《極速逃亡》

在人們慣常的思維中,那些操作僵硬、難度極高的動(dòng)作游戲,往往是生來(lái)便以挑戰(zhàn)自我為己任的“核心玩家”的最?lèi)?ài)。然而自《Flappy Bird》爆紅以來(lái),人們才恍然發(fā)現(xiàn),原來(lái)休閑游戲也可以如此“硬核”,休閑玩家們身上同樣具有一中“越虐越開(kāi)心”的潛質(zhì)。

《極速逃亡》就是這樣一種《Flappy Bird》精神的后繼者。這是一款操作極度簡(jiǎn)單、卻難度爆棚的自虐游戲,畫(huà)面看似平常無(wú)奇,但是稍稍品味,便會(huì)在各處關(guān)卡設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)體會(huì)到制作者的妙趣橫生。對(duì)于各位飛車(chē)手來(lái)說(shuō),不到一分鐘就可以進(jìn)行一盤(pán)的亡命之旅,足以打發(fā)大量的碎片時(shí)間,大可將“短平快”進(jìn)行到底。

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蛋疼游戲:《蛋蛋戰(zhàn)爭(zhēng)》

提起游戲中的“蛋”,最讓我記憶深刻的是《半熟英雄》系列:士兵們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上跳起舞蹈,從蛋里召喚出各種怪獸大展拳腳,這種荒誕的風(fēng)格從FC時(shí)代其便成為了該系列最大的標(biāo)簽。相比之下,《蛋蛋戰(zhàn)爭(zhēng)》這款游戲?qū)@種荒誕精神有了更進(jìn)一步的發(fā)揮,干脆直接讓怪獸們?cè)诘靶螒B(tài)下肉搏一番。

在《蛋蛋戰(zhàn)爭(zhēng)》里,各種屬性和形態(tài)的“蛋蛋”代替了傳統(tǒng)格斗游戲中的角色,它們無(wú)手無(wú)腳,卻可以憑借蛋殼來(lái)一場(chǎng)“硬碰硬”的戰(zhàn)斗。游戲看似怪異,實(shí)則對(duì)玩家的操縱性和策略性大有考驗(yàn),“一蛋”上手,樂(lè)趣無(wú)窮。

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最搖擺的繼承者:《搖擺直升機(jī)》

剛剛我們才提起《Flappy Bird》的精神后繼者,這廂正宗的繼承人就已經(jīng)粉墨登場(chǎng)了:《搖擺直升機(jī)》是越南開(kāi)發(fā)者阮哈東本周發(fā)布的最新作品。

《Flappy Bird》的火爆一時(shí)讓人記憶猶新,作為它的繼承者,《搖擺直升機(jī)》甫一登場(chǎng)便制造了相當(dāng)程度的話(huà)題性。看起來(lái),阮哈東已經(jīng)抓住了《Flappy Bird》成功的訣竅,《搖擺直升機(jī)》幾乎繼承了他上一部作品的一切經(jīng)典元素:一指操作、高難度、像素畫(huà)風(fēng)……同時(shí)更加搖擺,更加高難度,更加虐得人心碎。

作為一款休閑游戲,《搖擺直升機(jī)》究竟好不好玩,或許是個(gè)難以回答的問(wèn)題,但是它顯然以一種全新的方式再現(xiàn)了《Flappy Bird》的魔力。您可能也會(huì)跟我一樣,一邊罵著,一邊樂(lè)此不疲地在游戲里折騰著……

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莫名其妙:《刺客信條:回憶》

在游戲界提起《刺客信條》系列,絕對(duì)是個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)拿帧{借每年一作的精心打造,育碧逐漸將這個(gè)品牌做成了業(yè)界一線的標(biāo)桿級(jí)作品。眼看著移動(dòng)游戲市場(chǎng)的火爆,傳統(tǒng)游戲巨頭紛紛動(dòng)心,這時(shí)候,《刺客信條》登陸移動(dòng)平臺(tái)毫不奇怪。然而,《刺客信條:回憶》中莫名其妙的游戲設(shè)計(jì)終于還是在育碧這塊金字招牌上抹下了最深沉的一縷黑。

這款號(hào)稱(chēng)將卡牌、RPG、動(dòng)作等類(lèi)型融合在一起的游戲,結(jié)果卻是毫無(wú)游戲性可言。在《刺客信條:回憶》中,你可以氪金抽卡——抽到的稀有卡牌卻在游戲流程里毫無(wú)用處;也可以升級(jí)裝備,到PVP模式中酣暢淋漓地大戰(zhàn)一場(chǎng)——每次戰(zhàn)斗間隔強(qiáng)制為4個(gè)小時(shí);還可以體驗(yàn)系列中經(jīng)典的暗殺場(chǎng)面——通過(guò)狂點(diǎn)屏幕進(jìn)行一種龜兔賽跑式的可笑游戲。

如果你想體會(huì)一款經(jīng)典游戲的衍生品可以做成多么莫名其妙,那么我鄭重向您推薦本作。

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似曾相識(shí):《大航海時(shí)代5》

經(jīng)典模擬RPG《大航海時(shí)代》系列承載著許多人的回憶,想當(dāng)年,許多人都是一邊手拿世界地圖,一邊開(kāi)啟了自己的航海之旅。作為光榮推出的正統(tǒng)續(xù)作,《大航海時(shí)代5》的根正苗紅不容置疑。在《大航海時(shí)代5》中,系列最經(jīng)典的探索、交易和海戰(zhàn)的經(jīng)典元素都得以保留,然而氪金、抽卡、體力值這些順應(yīng)時(shí)代的做法卻導(dǎo)致了玩家對(duì)其褒貶不一。

作為《大航海時(shí)代》的正統(tǒng)續(xù)作,添加了這些在移動(dòng)平臺(tái)上司空見(jiàn)慣的要素讓它看起來(lái)多少有些怪異。事實(shí)上,如果《大航海時(shí)代5》的橫向?qū)Ρ日呤峭瑯右苿?dòng)平臺(tái)的其他氪金游戲的話(huà),那么它應(yīng)該能得到更高的評(píng)價(jià),然而可惜的是,它的名字注定了其對(duì)比對(duì)象只能是《大航海時(shí)代》系列的其他作品。

系列的前作《大航海時(shí)代4》發(fā)售于1999年,此后玩家翹首以盼了15年,卻喚來(lái)了一款不花錢(qián)不舒服的氪金游戲,這種期待上的落差確實(shí)讓人傷心。然而不管怎么說(shuō),就算只沖著《大航海時(shí)代》系列正統(tǒng)續(xù)作的名頭,以及游戲在移動(dòng)游戲中還算不錯(cuò)的品質(zhì),我還是愿意將這款游戲推薦給您。

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* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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作者 prussianblue

zhangxiao@chuapp.com

在午夜時(shí)分代表月亮懲罰壞蛋的蒙面人

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