把所有煩惱的事情、未完成的事情都拋在腦后,專注于過(guò)好眼前的節(jié)日。
大過(guò)年的,除了闔家團(tuán)圓之外,又到了各個(gè)游戲春節(jié)大版本爭(zhēng)奇斗艷的時(shí)期?,F(xiàn)在我長(zhǎng)期游玩的手游不多,但還是能體會(huì)到版本中的節(jié)日氣氛。這種氣氛甚至有種奇特的感覺——因?yàn)椴簧儆螒蛑袊?yán)肅、甚至有點(diǎn)苦大仇深的新主線劇情往往和以慶祝為由的新年特別劇情混在一起,更有一種“不管生活中發(fā)生了什么、世界上發(fā)生了什么,再大的事情都要等到過(guò)完年再說(shuō)”的氣質(zhì)。
不過(guò)仔細(xì)想來(lái),我好像很少真的在游戲里過(guò)年,總是被其他的事情牽扯住。但玩家社群中自發(fā)的跨年活動(dòng)總是很有趣。
我印象比較深的是,以往“魂”系游戲的玩家會(huì)經(jīng)常整一些惡搞的聯(lián)歡活動(dòng)來(lái)歡度春節(jié),先前被稱為“拜年祭”,這兩年好像改成了“新春會(huì)”。和春晚一樣,玩家們會(huì)自發(fā)準(zhǔn)備各種節(jié)目,比如游戲截屏、Cosplay或者手書二創(chuàng)等等,然后在除夕前后做成合集放出來(lái)。
雖然這一系列作品的世界觀都偏向黑暗“致郁”,但玩家也因此變得格外能苦中作樂(lè),或者逐漸被“魂”系審美“同化”。比如龍年春節(jié)時(shí)節(jié)目的開頭就是系列里出現(xiàn)過(guò)的所有龍類Boss混剪,這些曾經(jīng)把玩家打得叫苦不迭的巨獸,此刻連吼聲都顯得喜慶了起來(lái);而有一期拜年祭則把《血源詛咒》中亞楠女王到處扔血的大招配上歡快的音樂(lè),仿佛鞭炮一樣,幾個(gè)聯(lián)機(jī)玩家還站在一旁鼓掌欣賞……
說(shuō)白了,游戲社群里的人們也有自己想要的“團(tuán)圓”。平時(shí),不僅游戲里的角色們常常在劇情中失散,玩家也七零八落,經(jīng)常找不到合適的時(shí)候聯(lián)機(jī)。這種看似無(wú)厘頭的活動(dòng),本質(zhì)上還是讓大家能夠聚在一起大笑一番,暫時(shí)放下勝負(fù)、放下壓力,只是享受游戲好玩的那一面。
而我自己參與過(guò)的,可能是去年在《怪物獵人:世界》里跨年。雖然卡普空是日本公司,但逢年過(guò)節(jié)總會(huì)復(fù)刻一下游戲里充滿中國(guó)氣息的“萬(wàn)福之宴”活動(dòng),燈籠、包子、旗袍等等節(jié)日限定道具和服裝都會(huì)安排上。我還記得當(dāng)時(shí)參加集體任務(wù)的時(shí)候,許多人都會(huì)自發(fā)帶上游戲里提供的節(jié)日道具,完成任務(wù)之后就開始在地上邊放煙火邊做跳舞的動(dòng)作。哪怕彼此素不相識(shí),甚至不知道是來(lái)自哪個(gè)國(guó)家的玩家,無(wú)需言語(yǔ),在放煙火的時(shí)候,大家都分享著同樣的節(jié)慶喜悅。
明天就是除夕了。根據(jù)今年的安排,我恐怕無(wú)法趕上任何一個(gè)游戲社區(qū)的跨年活動(dòng),而是在三次元的路上奔波,完全變成了一個(gè)“現(xiàn)充”。說(shuō)實(shí)話,這樣多少有些無(wú)趣,而且春運(yùn)的交通工具真的很擠……和線上的朋友們,大概也只能在群聊中互相問(wèn)候一下。
但能在這樣一個(gè)時(shí)刻,把所有煩惱的事情、未完成的事情都拋在腦后,專注于過(guò)好眼前的節(jié)日,專注于讓自己放松、快樂(lè),仍然是件不容易的事。但愿所有人都能度過(guò)一個(gè)快樂(lè)的春節(jié)。