如果說《血殺》(Bloodstroke)只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機上的AAA級大作,也是完全合格的。但這個時候,移動游戲的先天弱項缺再一次顯露出來,只夠一關的內容,成為了本作最大的硬傷。
無論從美術風格、鏡頭效果、動作設計還是游戲方式的角度去看,《血色天使》(Bloodstroke)都非常符合吳宇森電影作品的審美,而本作的確是由吳導投資創(chuàng)立的“虎嶺”工作室(Tiger Hill Entertainment)推出的一款第三人稱軌道射擊游戲。
游戲中的主角是一個代號為Lotus(真名Mai Lee,一個“中南海保鏢”式的狠角色)的紅衣女,她的使命是保護一名電腦工程師的生命安全---這個臭阿宅不知道怎么就得罪了掌管地下秩序的大人物,惹得無數(shù)西裝革履的黑幫槍手爭相要把自己碎尸萬段。他們對目標的注意力是如此集中,以至于將其聲旁的這個戰(zhàn)斗力爆表的女漢子給選擇性無視了。
無論您對本作有著怎樣的看法,有一點可以肯定的就是,這部打著吳宇森監(jiān)制招牌的“暴力美學手游開山之作”,終于為我等港片迷揭開了一個未解之謎--為什么發(fā)哥、偉仔們在數(shù)十倍、百倍與自己的敵人面前,總是可以靠慢鏡速射、浮空亂射、魚躍怒射、倒地亂射等等招式,逆推反派雜魚們?答案就是其實那些槍手們根本就沒有在意過主角的存在,他們只是把眼睛盯著主角所保護的VIP或是所持有的某種貴重品。
Lotus就是最為典型的例子,無論你進行怎樣的反智操作,她都不會和子彈迎面相撞,因為敵人除了拿著武器比劃一下,內心壓根就不打算鳥她。這群看似無腦的家伙,其實對設計師制定的規(guī)則——只有殺死那個電腦阿宅才能制造“Game Over”有清晰的認知。至于那個很拉風的主角“紅蓮花”,根本就是一個不存在物理傷害判定的人,也就不值得去浪費子彈啦!
吳宇森槍戰(zhàn)片中的主角,從來就不屑于干匍匐前進、鉆掩體這樣的臟活累活,他們往往打得最瀟灑的時候,就是戰(zhàn)斗力最高的時候,往往在彈雨中走著模特步,手持雙槍都不帶瞄準,就能射趴下來一老票人。當我們知道了所謂“子彈的集體舞”背后的潛規(guī)則之后,自然也明白了這款游戲不需要你為Take Cover、Reload這樣的瑣事勞神,只需要控制角色朝有人的地方猛打猛沖即可殺得雜兵們哭爹喊娘。射擊系統(tǒng)會自動鎖定距離主角最近的敵人,對近身敵人發(fā)動的體術攻擊也是完全自動化的,因此只要會按方向的玩家,都可以用屏幕上的簡單點劃動作殺出一條血路。
唯一要考慮的,就是那個阿宅的生命安全,畢竟他才是決定游戲能否繼續(xù)的唯一條件。由于這個家伙的存在,你的行動也會存在一定的策略:是守在VIP身旁擊退敵人,還是先獨闖龍?zhí)肚宄鲆粭l安全通道,再帶著VIP快速通過。每次任務完成之后,玩家可以用獲得的報酬進行人物升級和槍械購買,諸如火箭筒這種“重武器”也是進入中后期關卡之后必不可少的高效屠宰工具。如果你對那位阿宅先生的抗擊打能力不是很放心,還可以為其購置一件防彈衣。
如果說本作只是一部動作射擊游戲的序章,那么不僅僅對于手游,即便是主機上的AAA級大作,也是完全合格的。然而在接下來的任務中,你依然只能像一只無頭蒼蠅那樣在地圖上亂轉,所到之處的敵人就像見了鬼一樣的應聲撲街,配合著夸張的噴血效果。倘若你在這樣的游戲體驗之下,還能在5分鐘之后保持好奇心,那么可以真地可以算得上是“冏·吳”的重度腦殘粉了。
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