《爐石傳說(shuō)》“納克薩瑪斯的詛咒”瘟疫區(qū):終止你的期待

換個(gè)角度來(lái)想,這樣的設(shè)計(jì)其實(shí)并無(wú)過(guò)錯(cuò)。把冒險(xiǎn)模式看成一種具有挑戰(zhàn)性的開(kāi)包儀式,不僅能獲得別的玩家所沒(méi)有的牌組,而且在過(guò)程中還擁有一定的可玩性,這聽(tīng)起來(lái)似乎還不錯(cuò)。

編輯辛羽2014年08月04日 18時(shí)14分

老實(shí)說(shuō)作為一個(gè)偏愛(ài)PVE的玩家,NAXX的定位讓人很沮喪……這個(gè)卡牌的副本提供的娛樂(lè)內(nèi)容全部都是一次性的,只能算是一個(gè)略貴而且打開(kāi)方式有點(diǎn)繁瑣的卡包。

《爐石傳說(shuō)》制作人朱仲英(Hamilton Chu)
《爐石傳說(shuō)》制作人朱仲英(Hamilton Chu)

這是在觸樂(lè)之前的《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式評(píng)測(cè)下面,讀者“UCG稀飯”所給出的評(píng)論。在這篇評(píng)測(cè)中提到的“納克薩瑪斯的詛咒”難度過(guò)低以及缺乏足夠的獎(jiǎng)勵(lì)反饋機(jī)制的情況,恐怕不少讀者深有體會(huì),而隨著第二大區(qū)瘟疫區(qū)的開(kāi)放,之前“蜘蛛?yún)^(qū)限免期間降低難度與獎(jiǎng)勵(lì)反饋用以吸引玩家”的猜想也宣告破滅。事實(shí)上,“納克薩瑪斯的詛咒”成為了一個(gè)一次性的付費(fèi)模式,玩家在一段時(shí)間的游戲之后,就會(huì)徹底放棄再次進(jìn)行冒險(xiǎn)模式的欲望——其實(shí)就像卡包一樣。

為什么暴雪要這樣設(shè)計(jì)?帶著這個(gè)問(wèn)題,記者在8月2日于上海舉辦的《爐石傳說(shuō)》主創(chuàng)人員見(jiàn)面會(huì)上向制作人朱仲英(Hamilton Chu)提出了疑問(wèn),而得到的回應(yīng)是這樣的:

事實(shí)上在設(shè)計(jì)的時(shí)候我們希望玩家在打通冒險(xiǎn)模式之后回到游戲的核心機(jī)制,也就是組建套牌和真人對(duì)手交戰(zhàn)的模式中。如果把冒險(xiǎn)模式做的非常難,對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō)會(huì)停留在不停嘗試中,反而會(huì)覺(jué)得枯燥。

好了,這樣一來(lái)就解決了我們的疑惑。雖然說(shuō)暴雪在《爐石傳說(shuō)》中設(shè)計(jì)了PVE模式,但實(shí)質(zhì)上暴雪方面還是希望把這種模式,作為游戲加入新的牌組的契機(jī),而得到的牌還是要回到對(duì)戰(zhàn)模式中去,成為對(duì)戰(zhàn)或是天梯的踏板。在《魔獸世界》中,瘟疫區(qū)第一個(gè)Boss瘟疫使者諾斯的經(jīng)典臺(tái)詞是,終止你的呼吸吧,而對(duì)于那些希望在冒險(xiǎn)模式中看到更加復(fù)雜的機(jī)制的玩家,我們也可以說(shuō),終止你們的期待吧。

不過(guò)換個(gè)角度來(lái)想,或許這樣的設(shè)計(jì)也并沒(méi)有什么錯(cuò),畢竟暴雪并沒(méi)有允諾過(guò)任何與冒險(xiǎn)模式有關(guān)的內(nèi)容。而128元/2800金幣4個(gè)區(qū)4橙2紫3藍(lán)12白7職業(yè)卡的內(nèi)容也不算太過(guò)分,更何況還有法師“復(fù)制”(奧秘,當(dāng)一個(gè)友方隨從死亡時(shí),將兩個(gè)該隨從的復(fù)制置入你的手牌)這樣的強(qiáng)力的卡牌提供。就像朱仲英所說(shuō),當(dāng)這些牌返回到對(duì)戰(zhàn)之中時(shí),玩家能夠?qū)⑺迷诤蛣e人的對(duì)戰(zhàn)中,讓別的玩家感受到意外,這也是一種不錯(cuò)的考慮。

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或許不像期待中那樣精彩,但從冒險(xiǎn)模式中獲得強(qiáng)力的卡牌并且將其運(yùn)用到實(shí)戰(zhàn)中,也未嘗不是一種樂(lè)趣

瘟疫區(qū)是納克薩瑪斯副本的第二大區(qū),由通靈師瘟疫使者諾斯,死靈法師“骯臟的希爾蓋”,以及泥漿怪中的異種:洛歐塞布三名Boss鎮(zhèn)守。這三位Boss的技能分別是“亡者復(fù)生”(被動(dòng)技能,當(dāng)一個(gè)敵人死亡,召喚一個(gè)1/1的骷髏戰(zhàn)士)、“爆發(fā)”(2費(fèi),對(duì)位于最左邊的敵方隨從造成2點(diǎn)傷害)以及“死靈光環(huán)”(2費(fèi),對(duì)敵方英雄造成3點(diǎn)傷害)。和之前的蜘蛛?yún)^(qū)一樣,在英雄難度下,三名Boss的技能以及本身的體力等都會(huì)做出調(diào)整,在瘟疫區(qū)的英雄難度中,“亡者復(fù)生”中召喚的骷髏變?yōu)榱?/5,“爆發(fā)”變?yōu)榱?費(fèi)3傷害,而“死靈光環(huán)”同樣變?yōu)榱?費(fèi)三傷。或許是由于之前優(yōu)化了牌組的原因,此次攻略瘟疫區(qū)并沒(méi)有花太多時(shí)間,普通難度、職業(yè)挑戰(zhàn)與英雄難度總共耗費(fèi)2個(gè)小時(shí)通關(guān)。下面將簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)Boss的攻略要點(diǎn)以及我所使用的卡組,希望能起到拋磚引玉的作用。

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通關(guān)瘟疫區(qū)的英雄難度,其實(shí)并不像想象中那樣困難

起來(lái)吧我的戰(zhàn)士們!起來(lái),再為主人盡忠一次!——瘟疫使者諾斯

對(duì)于瘟疫使者諾斯而言,在與他對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候最好不要使用速攻鋪場(chǎng)的動(dòng)物園流,因?yàn)橐坏?duì)方入場(chǎng)“憎惡”(嘲諷,亡語(yǔ):對(duì)所有角色造成2點(diǎn)傷害)這張牌或其他AOE卡牌,你會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)年在《魔獸爭(zhēng)霸3》中不死族絞肉車(chē)加亡靈法師的骷髏海戰(zhàn)術(shù)將在《爐石傳說(shuō)》中重現(xiàn)(有趣的是,骯臟的謝爾蓋的造型與《魔獸爭(zhēng)霸3》中亡靈法師的模型非常相近)。另外,諾斯的設(shè)定是法師,它將使用一些法師的奧秘(包括最新的“復(fù)制”)。在對(duì)戰(zhàn)它的時(shí)候,我所使用的牌組為一套奇跡賊,英雄難度和普通難度均是,只要保持隨從盡可能少的登場(chǎng),就能在英雄難度下避免看到滿場(chǎng)5/5大骷髏的噩夢(mèng)。

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在對(duì)戰(zhàn)瘟疫使者諾斯時(shí)出現(xiàn)的新卡牌以及戰(zhàn)勝英雄難度該Boss所使用的卡組

閉上雙眼,長(zhǎng)眠吧——骯臟的希爾蓋

個(gè)人以為,在國(guó)服中,這名Boss的名字被翻譯得相當(dāng)不雅。在臺(tái)服中,它的名字被翻譯成“不潔者海根”。一方面,雖然都是一樣的意思,但是“不潔者”和“骯臟的”,一個(gè)名詞一個(gè)形容詞,所表達(dá)出來(lái)的意思卻是千差萬(wàn)別。另一方面,對(duì)于Boss名稱的處理,國(guó)服雖然將其翻譯成“希爾蓋”,但是在語(yǔ)音里,CV讀出來(lái)的仍然是“黑根”,這讓不明真相的玩家不免感到疑惑。

希爾蓋的技能是對(duì)最左邊的隨從造成3點(diǎn)傷害,這個(gè)技能相對(duì)于其他Boss的技能來(lái)說(shuō),顯然趣味性大于實(shí)用性。實(shí)際上,這個(gè)技能算得上是一個(gè)彩蛋,是對(duì)《魔獸世界》中,攻略希爾蓋的時(shí)候所面對(duì)的“跳舞機(jī)”的重演。在《爐石傳說(shuō)》最初的版本中,我們能看到許多這樣有趣的卡牌,擁有“當(dāng)鼠標(biāo)移過(guò)這名隨從的時(shí)候,對(duì)方減一點(diǎn)體力”以及“使對(duì)手的屏幕上下顛倒”這樣的技能,這些牌與其說(shuō)實(shí)用,不如說(shuō)他們就是出場(chǎng)搞怪,博玩家一笑的(雖然屏幕上下顛倒確實(shí)很具有挑戰(zhàn)性)。而如今,像這樣的牌,我能想到的只有青銅龍諾茲多姆(所有玩家只有15秒的時(shí)間來(lái)進(jìn)行他們的回合)。

一些早期的牌充滿了趣味性,但可惜的是他們最終并沒(méi)有被加入到游戲中

希爾蓋的角色被設(shè)定為術(shù)士,因此它會(huì)擁有許多惡魔隨從,而且在英雄難度下,它在登場(chǎng)之初就有一張術(shù)士新職業(yè)卡牌“虛空召喚者”(惡魔,亡語(yǔ):將你手中的一個(gè)惡魔放入戰(zhàn)場(chǎng))在場(chǎng)。對(duì)于這個(gè)Boss,我的建議是使用術(shù)士,利用“犧牲契約”(犧牲一個(gè)惡魔,為你的英雄恢復(fù)5點(diǎn)生命值)來(lái)消滅對(duì)手的惡魔隨從,同時(shí)將“古巴拉什狂暴者”(2/7,每當(dāng)該隨從受到傷害時(shí),獲得+3攻擊力)放在最左邊承受攻擊,并且增強(qiáng)攻擊力。

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希爾蓋的“跳舞機(jī)”以及戰(zhàn)勝英雄難度該Boss所使用的卡組,其實(shí)其中的伊瑟拉以及邁克斯納都沒(méi)有用上,玩家可以將其替換成更適合的卡牌

我看到你了!——洛歐塞布

每一個(gè)第一次見(jiàn)到洛歐塞布的玩家都會(huì)驚訝,75的血量(英雄模式99血量)的Boss究竟該用什么樣的方式解決它?如果您手中有紅龍女王阿萊克絲塔薩(戰(zhàn)吼:使一個(gè)英雄的剩余生命值成為15)那么恭喜,你將是打的十分順利的一批人。如果沒(méi)有,也沒(méi)關(guān)系,因?yàn)?/del>(8月5日更新:在這里確實(shí)有個(gè)彩蛋,當(dāng)玩家在英雄模式下入場(chǎng)紅龍的時(shí)候,她會(huì)被克爾蘇加德撕碎。感謝CrescentRose_戰(zhàn)爭(zhēng)鎖)擊敗他的訣竅就在于洛歐塞布本身。

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洛歐塞布的“孢子”是戰(zhàn)勝它的關(guān)鍵武器

當(dāng)玩家較高血量的隨從登場(chǎng)的時(shí)候,洛歐塞布會(huì)使用一張名為“死亡之花”的法術(shù)牌,這張牌的效果為,對(duì)一名敵方隨從造成5點(diǎn)傷害,并且召喚一個(gè)0/1的孢子,而當(dāng)孢子被擊破之后,會(huì)使全場(chǎng)的我方隨從獲得+8的攻擊力。這就意味著,如果玩家鋪場(chǎng)之后再打破孢子,那么削掉75點(diǎn)血量的Boss毫無(wú)難度。在這里我是用的是一套含有蜘蛛?yún)^(qū)獎(jiǎng)勵(lì)牌的速攻術(shù)士,基本上鋪場(chǎng)到一定程度對(duì)方就會(huì)使用“死亡之花”。取得勝利并不困難。

職業(yè)試煉——法師:我要再打兩個(gè)!

在瘟疫區(qū)的職業(yè)試煉中將繼續(xù)考驗(yàn)玩家對(duì)于法師和獵人的掌握程度。這兩關(guān)都相當(dāng)簡(jiǎn)單??紤]到冒險(xiǎn)模式“賣(mài)卡包”的實(shí)際作用,職業(yè)試煉也就成了讓玩家熟悉卡牌的教學(xué)引導(dǎo)。其中獵人的試煉非常有特色,30張手牌無(wú)一例外是1/1的結(jié)網(wǎng)蛛(亡語(yǔ):隨機(jī)將一張野獸卡牌置入你的手牌)。雖然“動(dòng)物園”這個(gè)名詞已經(jīng)在TCG中存在了多年,但是在此次玩家才會(huì)真正感覺(jué)什么叫做字面意義上的“動(dòng)物園”。恐怕就算是爐石的老玩家,之前也意識(shí)不到,游戲中的“野獸”隨從居然有這么多。

而法師此次的新奧秘“復(fù)制”,從公布伊始就引來(lái)了許多爭(zhēng)議,許多人認(rèn)為這張牌非常強(qiáng)力,配合擁有亡語(yǔ)屬性的一些卡牌,比如“希爾瓦娜斯”,將會(huì)讓對(duì)手難以應(yīng)對(duì)。不過(guò)目前這張牌還沒(méi)有表現(xiàn)出太過(guò)imba的趨勢(shì),不知今后,暴雪會(huì)不會(huì)對(duì)它開(kāi)刀削弱它的強(qiáng)度。

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法師的職業(yè)試煉提供了一套用奧秘支撐起來(lái)的牌組,而獵人的職業(yè)試煉牌組里全部都是織網(wǎng)蛛

總結(jié):莫名其妙的解放

相比蜘蛛?yún)^(qū)來(lái)臨時(shí)的興奮,在打通此次瘟疫區(qū)之后我感受到的卻只有一種莫名其妙的解放感,好像完成了某項(xiàng)不情愿卻又不得不完成的任務(wù),這與之前對(duì)《爐石傳說(shuō)》冒險(xiǎn)模式上線的期待簡(jiǎn)直天淵之別。

在8月2日的訪談中,主辦方特意提醒到場(chǎng)的記者,盡量不要提問(wèn)關(guān)于未來(lái)可能會(huì)推出的游戲內(nèi)容的問(wèn)題。雖然之后不少記者還是按耐不住提出了有關(guān)于未來(lái)版本以及內(nèi)容的問(wèn)題,但是得到的答復(fù)基本上都是無(wú)可奉告。這讓記者們,同時(shí)也是作為玩家的我們感到失望,因?yàn)檫@意味著,目前暴雪在《爐石傳說(shuō)》方面全部的重心都集中在當(dāng)前的冒險(xiǎn)模式上,而且冒險(xiǎn)模式的狀態(tài)是良好的,不需要再有任何變動(dòng),而目前的版本將會(huì)延續(xù)下去。

或許是之前的期望過(guò)高,或許是玩家沒(méi)有意識(shí)到冒險(xiǎn)模式真正的用意,或許對(duì)于諳熟對(duì)戰(zhàn)競(jìng)技卡牌的玩家來(lái)說(shuō),在人與人的對(duì)戰(zhàn)之中才能體味到游戲真正的樂(lè)趣。但面對(duì)當(dāng)下嚴(yán)重的卡牌套路化的情況,《爐石傳說(shuō)》難道真的不需要一個(gè)更加精致有趣富有挑戰(zhàn)性的單人冒險(xiǎn)模式來(lái)彌補(bǔ)對(duì)戰(zhàn)的不足嗎?

希望所有玩家們都能夠早日拿到那4橙2紫3藍(lán)12白7職業(yè)卡,投入到新一輪的爬天梯之中,最后,祝你武運(yùn)昌隆。

爐石傳說(shuō)

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編輯 辛羽

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