樂觀者永遠前行——《烽火與炊煙》和它的締造者

我只是希望能玩到一個優(yōu)秀的游戲,也希望兩位有才華和熱情的開發(fā)者,以及一些剛進入游戲行業(yè)的朋友們能夠獲得成功。

編輯祝佳音2025年02月11日 19時04分

1

2024年年底,我看到了《烽火與炊煙》發(fā)布的第二個PV。大概是在當天,我就開始想和這款游戲的開發(fā)者聊聊,這并不困難,兩三天后,我們就在微信上敲定了時間,我決定去成都看看。

最近幾年,很少有游戲能讓我這么感興趣。一個相當成熟的游戲,由一個完全不知名的開發(fā)者開發(fā),這種不協(xié)調(diào)感吸引了我。從PV畫面來看,游戲擁有極高的質(zhì)量,并呈現(xiàn)出相當成熟的風貌。很少有獨立游戲能做到這一點,這通常預示著游戲開發(fā)者擁有相當不錯的審美、經(jīng)驗和與之相匹配的開發(fā)能力。

但與之相對的是,這款游戲的開發(fā)者好像完全是游戲行業(yè)的新人,幾乎沒人知道他們。除此之外,PV對于諸如玩法、操作等方面也沒有過多涉及,網(wǎng)上有一大堆對游戲的分析和猜測,但并沒有任何靠譜的官方消息。

《烽火與炊煙》第一次放出宣傳PV是在2023年底,直到1年之后,新的PV才與玩家見面。與前一年相比,游戲開發(fā)有大幅度的進步:同屏人數(shù)顯著增加,街道上熙熙攘攘,每個人看起來都有自己的一套行動AI;光影效果驚人,哪怕是只對著畫面我都可以看上半小時。但與前一年相同,我仍然不知道游戲的玩法是什么——玩法當然有,在PV里,我看到了戰(zhàn)斗、追殺、建造、改車、潛行,看起來似乎還有經(jīng)營和大規(guī)模戰(zhàn)斗地圖——總體來說,就是好像什么都有,但又讓人摸不著頭腦。

《烽火與炊煙》第二支宣傳PV,開發(fā)團隊表示,“本片全部由實機畫面錄制”

我決定找到開發(fā)團隊,看看這個游戲到底什么樣兒。我聯(lián)系上制作人火娃娃的時候,他一開始表現(xiàn)得有點兒冷淡,不過也沒有拒絕我,而是把我扔給了游戲的發(fā)行商——雷霆游戲的發(fā)行人員,發(fā)行人員再把我介紹給公關的同事,后者幫我處理好了一系列溝通事宜。

幾天后,我來到成都,在高新開發(fā)區(qū)的一間辦公室里看到了火娃娃本人。

火娃娃工作室在我拜訪的前兩天剛搬好家。辦公室很大,里面有30多個員工,看起來還有充足的空間可以裝下更多的人。很大的一塊區(qū)域被用作動捕,地上散亂地放著幾把木劍?;鹜尥蘅雌饋硪傩牟簧偈拢热缱屝姓ソ哟吧祥T裝椅子”的工人。

我進去的時候,靠窗的一間小會議室里,一個女孩正在白板上畫著什么東西,下面辦公桌邊有七八個人熱烈討論?;鹜尥薷嬖V我,那個女孩就是他的妻子橙子,而參加會議的人大部分是策劃。這就是我對火娃娃工作室的第一印象。

不過,直到見到火娃娃之前,我都沒想過,他只是個20多歲,剛畢業(yè)不久的大學生。

2

火娃娃告訴我,《烽火與炊煙》的開發(fā)“差不多從2019年開始”,最初只有他和橙子。兩人都是武漢大學軟件工程專業(yè)畢業(yè)的,橙子比他小一屆。

他說,他們決定開發(fā)游戲的過程相當簡單。他從小就喜歡玩游戲,什么游戲都會玩一玩,還參加過初中時學校組織的游戲開發(fā)大賽。上大學后,他在大一和大二時參加過幾次游戲開發(fā)比賽,“和幾個學長一起做游戲”,但都沒做出什么成果;到了大三和大四,他繼續(xù)做游戲,不過大多出于個人愛好。“當時做過一個《學渣大逃亡》,下載量還挺高的……其實我做了3個游戲,下載量都很高。有兩個都搜不到了,不過《學渣大逃亡》現(xiàn)在還能搜到?!?他告訴我,“都是很早以前的事情了?!?/p>

后來我在網(wǎng)上找到了《學渣大逃亡》,它看上去是個很簡單(甚至有點兒簡陋)的橫版跑酷游戲,像是那種剛接觸開發(fā)工具的學生做出來的實驗性作品。這款游戲和《烽火與炊煙》之間的差距,就像我和馬爾克斯在文學造詣上的差距那么大。

火娃娃早期作品《學渣大逃亡》

所以,他們?yōu)槭裁茨荛_發(fā)出《烽火與炊煙》?我請他告訴我決定開發(fā)游戲的那個關鍵時刻,他顯出一點兒困惑和為難的表情,對我說,他確實想不起具體細節(jié)了。隔了一會兒,大概是不想讓我太為難,他描述了一個場景:“我愛人跟我說,‘反正我覺得你也上不了班,你這人挺叛逆的,咱們不如做個游戲吧,反正你也一直做游戲。’”

“就是這么開始的?” 我問。

“大概就是這么開始的。” 他回答。

3

在很長一段時間里,《烽火與炊煙》的開發(fā)者只有火娃娃和橙子2人。

兩個人都沒有軟件開發(fā)的經(jīng)驗,因此游戲的開發(fā)過程充滿探索。最開始,橙子沒有正式參與進來,火娃娃自己考慮游戲方向、玩法和如何實現(xiàn)。大概1年后,火娃娃覺得“自己腦子里差不多想清楚了,也解決了一些技術上的難點”,于是橙子也開始全職參與開發(fā)。

《烽火與炊煙》的畫面風格是橙子提出的。最開始,他們的想法是把游戲做成像素風,但橙子覺得“不能這樣搞”。她讓他看一部叫《中國唱詩班》的動畫片,“我們看了覺得這個太好了,就決定按這個來”。

在這4年里,火娃娃和橙子主要的生活就是在家里做游戲?;鹜尥蘩霞以诟拭C,橙子家在武漢,兩個人每一邊的老家待半年,生活也相當規(guī)律——鬧鐘定在早上9點半,起床后,兩個人就對著電腦開發(fā)游戲,一邊做一邊商量,直到晚上兩三點睡覺。

二人分工明確。火娃娃著力于解決技術和TA方面的問題,每天都要邊學習邊嘗試。他告訴我:“那時候我經(jīng)常坐在電腦前,我丈母娘就偷偷問,橙子說被問題卡住了。第二天丈母娘又問,問題解決了沒有?橙子說解決了,但又有新的問題……每一天都是這個狀態(tài)?!?/p>

橙子負責《烽火與炊煙》的美術,PV中許多游戲元素都是她繪制的。火娃娃告訴我,她沒有任何美術基礎,“是現(xiàn)學的”,“學習古人畫工筆畫的方法,臨摹了幾千幅畫才慢慢練出來”。

橙子為《烽火與炊煙》繪制的草圖

實際上,我認為橙子在這個項目中的貢獻被大多數(shù)人低估了?;鹜尥抟策@么覺得,他覺得橙子是一個頂級的設計師、PM、項目管理者。在交談中,我請他告訴我他認為“改變自己人生”的3件事?!?件事我說不出來……” 他想了半天,然后對我說,“但1件事我知道,就是找我媳婦……太好了,絕對是改變了命運。她是一個很有智慧的人,在大事上,基本上她的決斷、她說出來的理由和分析永遠是對的。其實沒有她,就沒有這個游戲的今天?!?/p>

開發(fā)逐漸推進,游戲緩慢成型。但直到2023年之前,幾乎沒有人知道他們在做游戲。從2019年到2023年,“4年半到5年的時間里。在全世界看過我們游戲的只有我倆、我爸、她媽……全天底下只有4個人見過這個游戲”。

2023年12月30日,《烽火與炊煙》公布了第一版PV。

4

火娃娃覺得,公布游戲PV的目的是 “看一下大家對我們的反應,(游戲)到底對還是不對。我們當時的想法是,不論對錯,得有個結(jié)果了,錯了的話要止損,對的話繼續(xù)做?!?/p>

“PV發(fā)出去就爆了,對吧?” 我問。

“沒有……我們對‘爆’的認知是有問題的?!?他告訴我,“我們當時做了一張500萬的賀圖,還有1000萬的賀圖——我覺得這才算爆。但其實一開始就10幾萬播放量……當天好像也不算高。后來是IGN中國聯(lián)系我們轉(zhuǎn)發(fā),然后才爆的——也不算爆吧,就是熱度起來了。”

2023年的最后一天,《烽火與炊煙》的PV在行業(yè)內(nèi)和玩家群體中引發(fā)了熱潮。“很多人都在找我們,我后來聽說,所有游戲群都在找我——但其實之前我一個群也沒加?!?/p>

《烽火與炊煙》首支PV,初步介紹了游戲內(nèi)容

但發(fā)行商和投資商還是迅速找到了他。說真的,很多時候,如果只聽他的描述,他看起來像一個自信滿滿、不知不覺中因為運氣很好而規(guī)避掉了幾乎所有風險的人。他幾乎沒有從業(yè)經(jīng)驗,也沒有足夠的游戲開發(fā)經(jīng)驗,沒有主導、甚至參與過任何一個商業(yè)游戲的開發(fā)。然后,他和橙子就這么選擇了一個大受歡迎的游戲方向,悶頭做了4年,幾乎不跟任何人交流,最后竟然成功地把它做了出來(或者說,至少看起來像是做了出來)。

火娃娃發(fā)出PV,然后收到了廣泛的關注,接下來,他幾乎沒有陷入我們常見的“發(fā)行—研發(fā)”糾紛中。這個過程中當然也出了點小問題,但看起來很快就得到了妥善解決。他找到了雷霆(或者說雷霆找到了他們),雙方的合作看起來一切順利。他還很快得到了Funplus的投資,條件相當不錯,錢很快就到賬了。在他的敘事中,所有人都沒有害他,也沒有要控制他,而是在認真地幫助他。他告訴我,現(xiàn)在火娃娃工作室有“足夠把游戲開發(fā)完的錢”,還有很多人想要“投下一輪”。

現(xiàn)在,火娃娃工作室大概有35名成員,還有一間位于成都高新開發(fā)區(qū)的辦公室?;鹜尥薷嬖V我,這些成員都是他自己費了很大力氣從大量求職者中挑選出來的,“三四十人里挑出1個”。大部分人“都是0經(jīng)驗,我們6個程序之前都沒上過班,都是我手把手帶的”。

火娃娃工作室成員合影

“我不認為它(從業(yè)經(jīng)驗)特別重要,商業(yè)游戲有固定營收模式。單機游戲中國沒幾個有經(jīng)驗的,我們算是’吃螃蟹’的。實際上,我反而看到了一些游戲全是問題……”在方面,火娃娃也擁有著絕對的自信——他在許多方面都擁有絕對的自信。

他不認可很多所謂“行業(yè)慣例”,在我看來,很多“行業(yè)慣例”只不過是從業(yè)者們在確?!斑@件事可以做到60分”前提下的折衷主義——不夠完美,但很現(xiàn)實。但他就像一個剛畢業(yè)的大學生一樣,從根本上不認可這種現(xiàn)實,而是認為人(或者說,自己)可以做到“和其他人不一樣”。與此同時,他在我面前努力掩飾著這種自信,只是偶爾才會露出來一點兒。

但至少在目前,一切都很順利,甚至順利得讓人吃驚。他們看起來輕描淡寫地越過了一個游戲開發(fā)者在成長道路上的無數(shù)風險陷阱,而每一個陷阱都埋葬著少說有10萬個游戲開發(fā)者的尸體——他們就這么輕描淡寫地走過去了。當我?guī)状握埶貞浽谶@段路上有沒有什么讓他難忘、生氣、徹夜難眠的時刻的時候,他總是露出為難的表情,然后誠懇地說:“好像真的沒有什么?!?/p>

火娃娃告訴我,自己的這些經(jīng)歷純粹是因為“運氣好”(又是一種掩蓋起來的自信)。但與此同時,我又能明顯感覺到,他是一個掌控欲很強、要求很高,希望把盡可能多的事情都確定在自己手里的人——對于創(chuàng)作者來說,這完全不是缺點。我見過的最好的游戲制作人都是一群偏執(zhí)狂,他們絕對自信(雖然總是不停地皺著眉頭懷疑自己,但那只不過是他們加強自信的一種方法),也絕對吹毛求疵。一個優(yōu)秀的作者或許可以是個散漫的家伙,但對于游戲這種需要多人、多工種、長時間協(xié)作的產(chǎn)物來說,對細節(jié)的偏執(zhí)是成功的必備品質(zhì)。

唯一的問題在于,到目前為止,我仍然對游戲的玩法感到困惑。

5

按火娃娃的說法,《烽火與炊煙》的游戲方式涵蓋了RPG、開放世界、建造、經(jīng)營,可能還有些別的元素。他試著從“理論”的角度向我講述這款游戲的玩法和設計思路,但在我看來還是顯得有些抽象。我從各種細節(jié)中試圖歸納游戲的玩法,但仍然難以得出全貌。

他會和我闡述“完全可以打破舊的禁錮,把RPG和SLG結(jié)合在一起”的道理,又告訴我他對模擬經(jīng)營類游戲的癡迷,以及對“GTA”的喜愛和贊賞,并用具體的例子向我描述如何調(diào)度和表現(xiàn)一個任務的故事線——從這些細節(jié)中,我推測《烽火與炊煙》的確是一款建立在開放世界基礎上的游戲。本質(zhì)上,我猜它更類似一個理想化的“GTA”,只不過在火娃娃的設計中,《烽火與炊煙》比GTA(包括在線版本)所能做的事情更多、更豐富,能夠在更大意義上“模擬真實世界”。

玩家仍可從PV中一窺游戲的玩法細節(jié)

他們可能實現(xiàn)這點嗎?我不確定。誠實地說,他對我講述的許多東西看起來更像是那種沒什么經(jīng)驗的開發(fā)者在某個游戲開發(fā)論壇上打出的“我有一個游戲”的策劃案。我在從業(yè)生涯中見過太多這樣的發(fā)言,以至于必須用非常大的力氣才能把成見從腦子里拋開。

我承認他的想法在理論上有實現(xiàn)的可能,但也必須指出,到目前為止,在我的認知中,除了一些堪稱天降偉人的案例——比如威爾·萊特的《孢子》(Spore)——這些設想帶來的失敗概率遠大于成功。從他對我的敘述,以及給我舉出的例子,我無法判斷這個玩法能否被實現(xiàn)。

在我看來,他對于游戲行業(yè)的不熟悉,以及沒有開發(fā)商業(yè)游戲的成熟經(jīng)驗這兩個事實會同時成為這個游戲開發(fā)路上的優(yōu)點和麻煩。這看起來就像是那種天才一鳴驚人前的一次投骰子檢定——16/20,你成了一個眾人敬仰的天才!但問題在于,他能投出16以上的數(shù)字嗎?

我的同事彭老師看到了這篇稿子,他對我說:“您聽過《Elin》 嗎?這款游戲是去年年底出的,正雄霸Steam日區(qū)榜首。雖然畫面很粗糙,主線還沒更新完,但它實現(xiàn)了類似的想法,而且也是一個獨立開發(fā)者做的,做了10年?!?他告訴我,“看起來火娃娃比《Elin》的開發(fā)者擁有更雄厚的財力、更好的自信,在技術上似乎也遠勝于那位日本同行。所以理論上,他是有可能做出一款畫風驚人、充滿‘GTA’那樣的故事性和自由度,還像《Elin》一樣玩法豐富的游戲的——我們也許都很擔心這種游戲的玩法,但《Elin》已經(jīng)證明,休閑、生存、經(jīng)營、冒險、建造、戰(zhàn)爭、策略可以被集合在一款游戲里。當然,理論實現(xiàn)不代表能做出來或者能做好,但有了架構(gòu),這一切實現(xiàn)或許只是時間問題?!?/p>

將復雜的玩法集合在一款游戲里,是可行的,一位獨立開發(fā)者就能做到

火娃娃說,《烽火與炊煙》的單機版本將采取買斷制。下一步,他還想要做一個“更大、更完善的世界”,但我們都清楚,那可能是以后的事情了。

他又說,游戲“2025年肯定上不了”,目前他規(guī)劃的時間點是2026年上市,不過考慮到游戲當前的開發(fā)進度,我對此持有一點懷疑——但不管怎么說,在2025年,游戲?qū)⑦M行一次小規(guī)模的內(nèi)部測試,我們到時候就有機會玩到這個游戲了。

在火娃娃的描述里,一切都是自然而然、水到渠成的——如果你已經(jīng)忘記了,我再提醒一下,《烽火與炊煙》PV中展示的游戲畫面在世界范圍內(nèi)的同類游戲里都可以稱作毋庸置疑的一線水準——也就是說,他并不是一個只會夸夸其談的人。

在我看來,他更傾向于把困惑和負面情緒藏在心里,對外則表現(xiàn)出一種大局在握的樣子。他更多地談起感謝,對過去、對妻子、對遇到的幫助者和對命運的感謝。這當然有“不想賣慘”的現(xiàn)實化考慮,但說實在的,也可能有一些“不愿意面對現(xiàn)實”的嫌疑。在對話中后期,我問他,他是不是不想露出困難的一面。而他回答:“我不喜歡別人向我傳播負能量。我是打不死的小強”。

6

我該怎么向你描述我看到和聽到的東西?如果以上的描述讓你覺得我并不看好他們,那我需要糾正你。到目前為止,我看到的一切都展示出《烽火與炊煙》有成為優(yōu)秀游戲的潛力(它甚至可能成為偉大的游戲)。我從整個見聞中看不出什么不合理的地方。

如果我以上的描述讓你覺得我篤定他們一定會成功,那我也需要糾正你——我見過許多聽起來比這還要智慧、還要顛覆而且在某個階段看起來還要亮閃閃的事情。它們在接下來的幾個月、半年或者1年后就紛紛墜毀了。我看到了辦公室、看到了員工、看到了員工顯示器上的編輯器和更多的游戲設計內(nèi)容,但我并沒有親手玩到游戲。

當天,如果我提出請求,也許我可以玩到某一個中間狀態(tài)的版本,并且借此對游戲做出自己的判斷——但我刻意克制住了這種沖動。開放世界游戲和動作游戲不同,坦率地說,我可以在一上手就大致估計出《黑神話:悟空》的技術能力,因為3A級別的動作游戲有太多“一上手即可感知”的硬性標準,畫面、特效、動作、操作,這些都會清晰地在游戲者面前展開。《烽火與炊煙》這樣的游戲則不然,想要判斷它“是否吸引人”,并不是在幾個小時內(nèi)就能完成的事情。

團隊成員在辦公室里工作

Funplus的投資和雷霆游戲的代理在某種意義上可能形成一種背書。火娃娃告訴我:“雷霆幾個老板都看了幾眼(游戲玩法),然后他們才敢高價簽(代理協(xié)議)?!钡@仍然不是什么決定性的證據(jù)。目前,《烽火與炊煙》呈現(xiàn)出一種類似“薛定諤的貓”的迷人狀態(tài)。它顯示出來的東西是那么完美,而其他的部分則被保護得嚴嚴實實——某種意義上,這也是火娃娃刻意想要達到的效果。

他告訴我,《烽火與炊煙》目前的PV看不出玩法,一定程度上是他故意設計的?!皩ν婕冶3稚衩?,對同行保持神秘,我認為這是最合理的選擇……人有的時候是這樣的,得到了就不珍惜。我的想法就是要保持神秘,但前提是到時候放出來的東西真的不是一坨大便,如果你真的放出一坨大便,那就完了……”

火娃娃告訴我,游戲目前“已經(jīng)沒有任何技術難點要攻克了”,核心內(nèi)容、戰(zhàn)斗動作之類的部分已經(jīng)基本完成,“現(xiàn)在就是純鋪量”。為了更好地達成目標,研發(fā)工作室正在招人,他們在B站動態(tài)發(fā)布了招聘信息,歡迎對《烽火與炊煙》感興趣的人來試試。他說,在2025年第一季度開啟的那次內(nèi)部測試中,或許“所有的玩法都會揭曉”。我不介意等到那個時候。

我們可以對《烽火與炊煙》抱以期待

我在游戲行業(yè)待了很長時間,見過許多開發(fā)者,其中當然也有許多獨立游戲開發(fā)者。但從各種意義上來說,火娃娃和橙子向我展示出的東西與《烽火與炊煙》都不太匹配。

最開始,我認為這款游戲必然是一個有著豐富經(jīng)驗的開發(fā)者做出的——10年前,我就預測過中國會涌現(xiàn)出一批這樣的開發(fā)者:他們在商業(yè)游戲足夠成功,賺了足夠多的錢,足以支撐他的下半生,然后他們開始對商業(yè)游戲感到厭倦,希望開發(fā)自己喜歡的游戲。他們有經(jīng)驗、有技術、有積累,又希望重拾熱情,所以能夠開發(fā)出足夠優(yōu)秀的游戲。

但火娃娃和橙子完全不同?;鹜尥奘莻€充滿理想的大學畢業(yè)生,甚至像報紙最喜歡的標桿性創(chuàng)業(yè)者——大學生,帶著一腔熱血和夢想畢業(yè),沖進復雜而骯臟的成年人世界,然后成功了。在整個聊天過程中,雖然他看起來想讓自己顯得足夠謙遜、低調(diào),總是小心翼翼地避免說太多,但我仍然能感覺出他有那種 “我發(fā)現(xiàn)了在人生中獲得成功的公式” 的自信——任何一個在行業(yè)里工作過5年以上的人都不會再有這種玩意兒了。

然而,這些都不會影響到我的判斷,或者說,現(xiàn)在我更愿意期待,對于《烽火與炊煙》,我非常希望它能夠獲得成功。在這一點上我不想加入任何宏大敘事……什么獨立游戲、中國游戲或者隨便什么意義,我只是希望能玩到一個優(yōu)秀的游戲,也希望兩位有才華和熱情的開發(fā)者,以及一些剛進入游戲行業(yè)的朋友們能夠獲得成功,任何人的成功都是好事。

歸根結(jié)底,現(xiàn)在這個階段,我們沒必要去做什么判斷,只需要等待就可以了。我越來越意識到,直到最終結(jié)果出現(xiàn)之前,你如何看待某件事,本質(zhì)上是“一種選擇”。簡單來說,就像那句話所說的,悲觀者永遠正確,樂觀者永遠前行。

0

編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進入游戲行業(yè),熱衷于報導游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價值的。

查看更多祝佳音的文章
關閉窗口