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今天(1月2日),《鳴潮》迎來(lái)了全新大版本2.0,關(guān)于漂泊者的故事,也從清冷肅殺的今州來(lái)到了狂歡氛圍濃郁的黎那汐塔。截至發(fā)稿,《鳴潮》已經(jīng)一路登上了暢銷榜前列。
每個(gè)對(duì)《鳴潮》有所關(guān)注的人,都知道《鳴潮》這半年來(lái)的動(dòng)向堪稱“一波三折”:開服初,項(xiàng)目組對(duì)《鳴潮》的一些問(wèn)題及其引起的社區(qū)輿情做了復(fù)盤,提前開放1.0下半場(chǎng),解決了一些重點(diǎn)問(wèn)題,卡池流水超越開服,沖到了暢銷榜第5名;1.4版本人氣角色“椿”的發(fā)力,使游戲再次登上了暢銷榜前5名。
一些從業(yè)者認(rèn)為,椿卡池是《鳴潮》的關(guān)鍵一戰(zhàn),證明了項(xiàng)目組仍保持著強(qiáng)大的研發(fā)創(chuàng)新能力。而緊接著1.4、作為新大版本開端的2.0,又給玩家?guī)?lái)了什么驚喜?
上個(gè)月看完《鳴潮》的前瞻直播,并在最近體驗(yàn)了新內(nèi)容后,我得到主要感受是“大”。
首先,2.0版本的IP概念就很大。黎那汐塔是“聲骸之國(guó)”,隨處可見(jiàn)各式各樣的聲骸。在之前的版本,玩家對(duì)聲骸的大體印象要么是形象可怖的敵人,要么是一種養(yǎng)成玩法。而在黎那汐塔,聲骸是和人類共存的生物,是與人類互相協(xié)作的好伙伴。憑借這一點(diǎn),新版本就在其最直觀的部分大幅延展了游戲的世界觀設(shè)定。
和人類共存的聲骸,形象多樣且可愛(ài),既可以化身烤爐烤披薩,也可以當(dāng)柜員協(xié)助計(jì)算工作,具有濃厚的奇幻童話色彩,也契合2.0劇情的“狂歡節(jié)”主題描述。只不過(guò),“狂歡節(jié)”表面看起來(lái)熱鬧快樂(lè),實(shí)際卻暗流涌動(dòng),玩家會(huì)根據(jù)劇情的一步步引導(dǎo),逐步感受到其更深層的內(nèi)涵。
IP概念大,新版本開放的內(nèi)容也多。新版本黎那汐塔新增了8個(gè)區(qū)域、4個(gè)Boss和2個(gè)新角色,珂萊塔和洛可可。以及她們的伴星任務(wù)。在11月官方曝光的5個(gè)角色中,還有菲比、布蘭特和贊妮——她們預(yù)計(jì)會(huì)在之后的小版本中陸續(xù)上場(chǎng)。這些角色都和《鳴潮》此前推出的角色有明顯的設(shè)計(jì)風(fēng)格差異,代表游戲進(jìn)入了一個(gè)全新的篇章。
整體看來(lái),新版本的美術(shù)調(diào)性也做出了明顯差異,從帶有東方色彩的今州一下到奇幻的黎那汐塔,給玩家以強(qiáng)烈的反差印象。
新的大世界地圖將文藝復(fù)興、劍與魔法和神秘學(xué)等西方幻想要素充分融合,讓游戲更有JRPG的味道。而在具體的任務(wù)設(shè)計(jì)上,項(xiàng)目組布置了廣泛且和內(nèi)容調(diào)性相契的支線任務(wù),既有尋找寶藏,也有探尋神明信仰,還有破尋幽靈傳聞?wù)嫦嗟燃?xì)節(jié)。
不僅是場(chǎng)景設(shè)計(jì),游戲的演出也極具特色。由于新版本的奇幻夸張色彩,新劇情的演出風(fēng)格也在盡量向“戲劇感”靠攏。特別是主線第三幕下的最終戰(zhàn)斗,被設(shè)計(jì)成了一場(chǎng)連續(xù)的舞臺(tái)劇,在玩家和2名版本角色的戰(zhàn)斗中,穿插了許多戲劇風(fēng)格濃厚的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,游戲通過(guò)調(diào)整戰(zhàn)斗和演出之間的間隔,使得敘事節(jié)奏極為流暢,極大地帶動(dòng)了玩家的情緒。
除此之外,項(xiàng)目組在前幾幕的劇情和任務(wù)流程中加入了很多過(guò)場(chǎng)演出,讓玩家在體驗(yàn)劇情和玩法的同時(shí),能得到極強(qiáng)的代入感。
總體來(lái)說(shuō),如果以“大版本更新”的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)衡量《鳴潮》2.0,它本身的內(nèi)容已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了。不過(guò),如今二游玩家對(duì)游戲的要求越來(lái)越高,大家都想玩到更新潮、更刺激的東西。即使項(xiàng)目組能夠穩(wěn)定推出新內(nèi)容,若仍然拘于原有的框架功能,那玩家在短時(shí)間體驗(yàn)中,就會(huì)覺(jué)得一切“換湯不換藥”,缺少長(zhǎng)期體驗(yàn)的欲望。
只有對(duì)原有的框架功能做出革新,并在新的內(nèi)容中傳達(dá)出這一點(diǎn),玩家才會(huì)給出充分的正回饋?!而Q潮》2.0就做到了。
這次《鳴潮》2.0,不僅對(duì)熱衷于討論IP內(nèi)容的二游玩家來(lái)說(shuō)量大管飽,對(duì)沖著開放世界玩法來(lái)的玩家,也是一場(chǎng)狂歡。
以目前的視角來(lái)看,一個(gè)游戲如果要深耕開放世界,那么,它既需要大量的內(nèi)容,又需要這些內(nèi)容彼此能形成耦合、交互。同時(shí),它要允許玩家有足夠的自由度和流暢度來(lái)探索?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的開放世界游戲,普遍能做到內(nèi)容既大且多,但缺乏將這些內(nèi)容連接起來(lái)的能力——當(dāng)然,這一點(diǎn)也受限于F2P游戲的固有運(yùn)營(yíng)模式,但《鳴潮》在探索自由度和流暢度方面,卻做出了一番新意。這在國(guó)內(nèi)二游賽道,可以說(shuō)是獨(dú)樹一幟的。
從公測(cè)開始,《鳴潮》有很多有關(guān)開放世界的出圈設(shè)計(jì)。比如,很多玩家喜歡在開放世界游戲中滿城亂跳,往高處攀爬,這時(shí),他們常會(huì)被往外延伸的房檐卡住。因?yàn)椴簧儆螒驗(yàn)榱藞?chǎng)景的美觀協(xié)調(diào),往往無(wú)法取消掉房檐。而《鳴潮》項(xiàng)目組就在游戲中做了抓取設(shè)計(jì),讓玩家可以貼著房檐往外跳,然后回頭,通過(guò)判定抓取,來(lái)讓玩家“上房”。
還有奔跑不消耗體力、垂直蹬墻、高速行進(jìn)等等設(shè)計(jì),都大大提升了玩家機(jī)動(dòng)性。玩家不必囿于體力限制,“兩步一喘氣”,而是能更方便地前往自己想去的地方。1.1版本乘霄山的躍遷器,可以讓玩家定點(diǎn)快速轉(zhuǎn)移;1.4版本中的盈夢(mèng)速行,則能讓玩家在拾取特定Buff后快速移動(dòng)。
到了2.0版本,“翱翔”成了各大社群內(nèi)新的熱門話題。玩家可以在2.0地圖上翱翔,隨著探索程度加深,翱翔時(shí)間還能進(jìn)一步延長(zhǎng)。不僅如此,盈夢(mèng)速行在2.0地圖中也得以保留,進(jìn)一步加強(qiáng)了玩家在新版本中的探索流暢度。
聲骸形態(tài)的變化不僅拓展了新的世界觀,還被項(xiàng)目組融入了“大世界探索”。目前已經(jīng)實(shí)裝的新功能有:玩家可以通過(guò)高天巡使,讓聲骸乘坐空中電梯;玩家還能乘坐貢多拉(也是一種聲?。┭?qǐng)喜歡的角色一同在天空中遨游,看遍黎那汐塔美景。
當(dāng)然,不止移動(dòng),新版本中的聲骸還有許多交互玩法和解謎玩法。當(dāng)這些功能結(jié)合起來(lái),玩家探索大地圖時(shí)的上限會(huì)被進(jìn)一步拉高,從而享受到更多開放世界帶來(lái)的探索樂(lè)趣。
說(shuō)完開放世界探索,再來(lái)說(shuō)說(shuō)高速戰(zhàn)斗。在我看來(lái),新5星角色珂萊塔最能體現(xiàn)出《鳴潮》2.0版本戰(zhàn)斗的爽快感——她的造型頗有“二次元”的話題性,白發(fā)藍(lán)瞳,還有帶大蝴蝶結(jié)的古典可愛(ài)服飾。而她最吸引人的特色,無(wú)疑是“槍斗術(shù)”。
“槍斗術(shù)”落實(shí)在實(shí)際的戰(zhàn)斗中,詮釋了項(xiàng)目組對(duì)高速戰(zhàn)斗的全新而深刻理解,玩家們通過(guò)珂萊塔,也得以享受到新鮮的戰(zhàn)斗機(jī)制體驗(yàn)。具體來(lái)說(shuō),珂萊塔的技能既可以浮空也可以控怪,連招是槍、彈、刀一體,絲滑無(wú)比。她釋放共鳴解放或共鳴技能時(shí),會(huì)伴隨著冰晶或?qū)毷A彩般的技能特效。實(shí)操下來(lái),不管是浮空的視角轉(zhuǎn)變,還是和怪物戰(zhàn)斗交互的視覺(jué)效果,都給玩家?guī)?lái)了更舒適的體驗(yàn)。
除了推出新功能,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還在《鳴潮》2.0中對(duì)已有功能做出了不少優(yōu)化。像是隨身合成臺(tái),劇情流程優(yōu)化和每日任務(wù)優(yōu)化,甚至還推出了“男女主角可自由切換”的系統(tǒng),這些都令老玩家們津津樂(lè)道。
總體來(lái)說(shuō),《鳴潮》2.0不僅有豐富的內(nèi)容和嶄新機(jī)制體驗(yàn),優(yōu)秀的成績(jī)也證明了庫(kù)洛運(yùn)營(yíng)大體量游戲的能力,無(wú)愧于“逆風(fēng)局戰(zhàn)神”的稱號(hào)。更進(jìn)一步說(shuō),發(fā)生變化的不僅僅是游戲內(nèi)容本身,還有庫(kù)洛。
關(guān)于庫(kù)洛的“逆風(fēng)”,我不禁想到了另一個(gè)故事。
2024年12月,《鳴潮》獲得了游戲大獎(jiǎng)(The Game Awards,TGA)的最佳移動(dòng)游戲提名。頒獎(jiǎng)日前,制作人李松倫前往美國(guó)參加頒獎(jiǎng)典禮。不管是和其他業(yè)內(nèi)同行一起吃飯,還是在臺(tái)下觀看頒獎(jiǎng),他在鏡頭前的表情都顯得輕松自在。
盡管最終《鳴潮》并未獲獎(jiǎng),但游戲還是給玩家發(fā)放了大量福利:獲得TGA提名時(shí),《鳴潮》向全體玩家發(fā)放了1000星聲(游戲內(nèi)抽卡資源);獎(jiǎng)項(xiàng)公布后,又發(fā)放了800星聲,用以感謝玩家半年來(lái)的支持。
這讓我感受到了一種“不論如何,只要大家一起開心就好”的豁然,我很欣賞這種豁然。自《鳴潮》上線以來(lái),外界對(duì)它的評(píng)價(jià)總會(huì)隨著游戲在排行榜上的表現(xiàn)起起落落。因此,我也聽到過(guò)一種論調(diào):《鳴潮》從飽受爭(zhēng)議到全身蛻變,有營(yíng)收的成績(jī)來(lái)證明自己,所以李松倫和項(xiàng)目組成員們才會(huì)顯得放松。
我的想法卻有所不同——《鳴潮》項(xiàng)目組不是因?yàn)槌煽?jī)變化才變得輕松,而是始終保持著適當(dāng)?shù)乃沙诟?,讓自己一直有足夠的熱情和精力。只有這樣,他們才能做出令玩家滿意的設(shè)計(jì)。
2024年8月,我去了一趟庫(kù)洛。到達(dá)時(shí)是中午,工區(qū)關(guān)著燈,不少人在工位上午休。一位朋友告訴我,今天來(lái)的時(shí)機(jī)不太對(duì)——項(xiàng)目組平時(shí)會(huì)活躍地協(xié)同工作,到了卡池日,組員們會(huì)一邊抽卡,一邊歡呼彼此的抽取成果。有員工看到玩家反饋?zhàn)约鹤龅脑O(shè)計(jì)好,還會(huì)向同事炫耀。
一定程度上,員工的這種熱情也源于近兩年庫(kù)洛整體公司營(yíng)運(yùn)的戰(zhàn)略變化。從戰(zhàn)略來(lái)看,庫(kù)洛的視角也越來(lái)越“大”了,曾經(jīng)的創(chuàng)業(yè)小公司,如今也游刃有余地鞏固著自身在動(dòng)作二次元游戲賽道的頭部地位。比如廣泛聯(lián)動(dòng),搞跨界,抓取盡量多的泛用戶。《鳴潮》近期有許多大規(guī)模聯(lián)動(dòng)活動(dòng),包括與士力架、必勝客和紅魔手機(jī)進(jìn)行品牌合作,在廣州、上海地鐵站進(jìn)行廣告地推,以及在多地區(qū)舉辦線下快閃活動(dòng)。
此前拜訪庫(kù)洛時(shí),有朋友和我說(shuō),庫(kù)洛已經(jīng)開始注重公司文化和員工關(guān)懷,而不僅僅是用高薪資來(lái)吸納人才——對(duì)于想做大項(xiàng)目、想擴(kuò)張的新興潛力廠商來(lái)說(shuō),這種東西反而是最實(shí)在的,能夠幫助公司擺脫社團(tuán)氣質(zhì),往更遙遠(yuǎn)的目標(biāo)邁進(jìn)。
這或許才是庫(kù)洛對(duì)待“逆風(fēng)”的真正態(tài)度——沒(méi)有什么“逆風(fēng)局戰(zhàn)神”,而是保持熱情,繼續(xù)努力。