是歷史回收站里的冗余數(shù)據(jù)還是一去不復(fù)返的黃金時光?這是個問題。
是歷史回收站里的冗余數(shù)據(jù)還是一去不復(fù)返的黃金時光?這是個問題。
Lv.60版本的《地下城與勇士》在玩家群中有著截然對立的兩種風(fēng)評,但不管怎樣,戀舊總歸是大多數(shù)人的固有屬性,那些凝結(jié)在時日中的鮮明痕跡總吸引著人不?;赝?,徒增許多物是人非的感慨。
一碼難求的內(nèi)測仿佛還在昨日,游戲卻已經(jīng)跌跌撞撞走過了許多日子:9年時間DNF發(fā)生了太多的變化,劇情在變,背景在變,玩家也在變——不斷有人被新的職業(yè)和系統(tǒng)吸引進(jìn)來,不斷有人因為這樣那樣的原因離開。而也有不少人,狠下心離開,卻又因為種種原因折返回來。
本文講述了四位“回歸玩家”的故事,從不同側(cè)面讓你回顧這款游戲的過去種種——在看過這些故事之后,或者你能找到屬于自己的答案,或者更迷茫。不管怎樣,希望你能從這些故事里,看到一些,被深埋在記憶里的東西……
Kid上線的時候發(fā)現(xiàn)自己當(dāng)年磨了半年多的異界套已經(jīng)落伍了。雖在情理之中,但多少讓他感到沮喪:昔日標(biāo)志著難度和人品的異界圖已經(jīng)與普通地圖難度無異。而更精準(zhǔn)的掉落和友好的兌換效率使得這些新玩家在達(dá)到等級后能在很短的時間內(nèi)完成套裝。
這讓這位手動黨黨魁感到了一絲落寞。
“死在天帷”是60年代恫嚇新人的古老密語——當(dāng)不明真相的萌新抱著激動的心情在論壇里向前輩們問這問那時,壇子里的老人已經(jīng)開始下注他是死在第一脊椎還是第二脊椎:怪多還分散、碰怪半條命、全圖空血藍(lán)……隸屬于35-40級別的天帷巨獸區(qū)域里的這兩張神圖足夠惡心死絕大多數(shù)操作不算嫻熟的勇士。
與現(xiàn)在2-3周稀里糊涂滿級的“換裝放置大型交友”游戲不同,早期DNF的刷圖之路十分艱難:一方面,屬性數(shù)值的保守使得當(dāng)時玩家對怪物沒有如今這么狂霸酷拽。而衷于提高游戲挑戰(zhàn)性的初設(shè)更是給每個小怪設(shè)置了夸張的好戰(zhàn)性和令人發(fā)指的傷害。同時,早期版本沒有現(xiàn)如今豐富的玩法,刷圖升級之路構(gòu)成了游戲的主體內(nèi)容,這讓普通地圖的難度成為了設(shè)計上的必要。
60級版本,許多低級地圖的怪物都會給玩家留下深刻的印象。在身上的裝備還未齊全,技能由于等級太低傷害和普通攻擊無異時,每一個低等級Boss的背后都是因為無數(shù)個復(fù)活幣而留下的慘痛的回憶:暗夜貓妖、閃電哥布林、烈焰彼諾修,18級轉(zhuǎn)職刷到20都無法單刷的幽暗密林深處……
這只是開始,接下來,18級轉(zhuǎn)職后的冒險家們將面對天空之海的人偶師與石巨人,這是一場新的噩夢,由于剛剛轉(zhuǎn)職,幾乎沒有實用技能,技能點還要留給之后25、30級才能學(xué)習(xí)的新技能,大部分玩家的戰(zhàn)斗力比起轉(zhuǎn)職前更為不堪。
走過天空城的光之城主賽哈特,懸空城一沖就死的阿卡雄,冒險家們終于來到了天帷巨獸的第一脊椎和第二脊椎。
這兩個充滿八腳章魚和龍頭炮、到處都是陷阱的著名地圖將告訴冒險家們,惡心二字該如何書寫。
接下來,還要迎接暗黑城優(yōu)秀的怪物建筑學(xué)和雪山一人一畜的折磨——那個時代,大多數(shù)玩家選擇在只消耗2點疲勞升級收益最高的冰心少年一口氣刷到40再去報仇。只不過……
作為屬性不足的補(bǔ)償和玩法開拓,游戲固然給出了很多的難圖解決方案,游戲提示玩家運用異常狀態(tài)來控制怪物并加深傷害、利用職業(yè)配合提高刷圖效率。但是在不穩(wěn)定的服務(wù)器狀態(tài)下,這些做法都是一紙空談。感電——掉線、組隊紅電腦(延遲)——掉線、裝備出了奇怪的特效——掉線。最嚴(yán)重的時候,你的游戲還卡在頻道里,它也能給你一個“七字真言”(網(wǎng)絡(luò)連接被中斷)。所以,玩家給游戲起了“掉線城與虛弱勇士”這個諢名。
玩家們面對隨著等級逐漸復(fù)雜的地圖心生退意時,他們中的一些人開始鋌而走險:越來越多的玩家在高難度地圖前選擇了外掛,而諷刺的是,或許由于早期外掛多借助游戲中高階怪物的攻擊方式。外掛刷圖居然一度比兢兢業(yè)業(yè)的手刷玩家還要穩(wěn)定的多。
當(dāng)牛頭械王第一次被自己的雷電劈死時,玩家們的心態(tài)開始變得微妙——外掛無疑打破了游戲脆弱的平衡。
在act6死亡玩家收益徹底取消并嚴(yán)格取締外掛之前。一種扭曲的刷圖方式開始在游戲內(nèi)蔓延——帶尸體。
刷不過圖的玩家在權(quán)衡裝備修理費和收益情況選擇了進(jìn)圖死亡或滿負(fù)重由外掛玩家來實現(xiàn)通關(guān)(這種玩家被稱為尸體),而外掛玩家則獨享地圖內(nèi)的掉落物品和4人隊的高額經(jīng)驗。
當(dāng)時,外掛玩家被稱為“科技黨”。與之相對的是絕不使用外掛的“手動黨”。在外掛遍地走的年代,手動黨成為了稀有動物,而本應(yīng)躲躲藏藏的外掛玩家反而在游戲中占據(jù)了絕對主流。
當(dāng)時猖獗到什么程度呢,游戲中的后期副本遠(yuǎn)古地圖隊伍中,隊伍頻道大約只有不到一成的手動隊伍。他們需要在論壇呼朋引伴數(shù)日才能在“手動群”里找到彼此,剩下的隊名五花八門:德先生和賽先生、流星進(jìn)圖躺、靈車牛、加速牛、xxx頻道……后面跟著不同的價位或條件,挑戰(zhàn)著官方屏蔽詞貧乏的詞庫。在這樣的環(huán)境里,高難度地圖里堅持手動的玩家們顯得無畏和孤獨,如同沖向風(fēng)車的堂吉訶德。
對于Kid而言,無論是異界套、還是更早的泰拉石武器、悲鳴手鐲還有波羅丁稱號,都是包含著理想主義的光輝——在這些昔日的高難度裝備背后,是一次又一次的戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的試探、和一遍又一遍模仿高級玩家嫻熟動作的嘗試。在這個過程里,到底是享受更多還是痛苦更多。Kid分辨不出。
和刷圖的步履維艱對應(yīng),在60年代,PK幾乎是全民娛樂項目。
這和早期游戲設(shè)置有很大的關(guān)系,競技模式一直是其重要的賣點:150-188點疲勞值消耗完畢之后,PK場就成了繼續(xù)游戲的最重要理由,同時,游戲中有一定數(shù)量的技能點數(shù)及偷學(xué)技能都必須通過pvp到“一段”才能全部獲得。在那個技能點緊俏的時代,你要不去PK,就等于放棄技能。
“更何況,如果你不PK,虛弱的時候就會非常無聊?!盞id補(bǔ)充道。
虛弱是游戲中推圖失敗會進(jìn)入高懲罰狀態(tài),除了付出高昂的游戲幣解鎖外。你只能耐心等待其隨時間自然恢復(fù),而競技場不受虛弱影響,也成為了消磨虛弱時間的好去處。作為手動黨,Kid也沒少虛弱過,在這些虛弱時間里。Kid打出了尊3的成績。并且還參加了線下比賽。曾也在某版本職業(yè)加強(qiáng)中拉風(fēng)了一陣……不過,最讓他刻骨銘心的是在線下比賽輸給了左哥。
左哥玩過很多職業(yè),比如劍魂、紅眼、槍炮師、彈藥專家,但是這些角色最終都死在了天帷,作為師傅,不厭其煩的Kid曾經(jīng)勸他挑一個職業(yè)認(rèn)真練,但是他始終在糾結(jié)……直到他看到了第一屆DNF格斗天王大賽。
“我打算玩?zhèn)€圣騎士?!?/p>
DNF繁雜的職業(yè)攻擊方式混雜了遠(yuǎn)程、近戰(zhàn)、指向攻擊、延時攻擊等多種情況。再加上刷圖技能和任務(wù)道具在PK場的很多實際效果讓官方始料未及。這使得游戲引以為傲的平衡系統(tǒng)問題頗多——在每個版本都會誕生一系列似乎同水平下無法打敗的“神職業(yè)”。而歷屆格斗天王,也多多少少借助了版本強(qiáng)勢地位;甚至可以說,當(dāng)年哪個職業(yè)拿到格斗天王的稱號,之后便會很快迎來削弱。
首屆DNF格斗大賽多少有些意外:職業(yè)毒王憑借高異常傷害和挑釁的高M(jìn)iss率表現(xiàn)亮眼,在各大區(qū)域賽涌現(xiàn)了不少毒王選手晉級全國賽。誰都不曾想過,在當(dāng)時還是一個純粹的輔助職業(yè),缺乏有效的進(jìn)攻手段和輸出技能的圣騎士會殺出重圍——利用不屈+無敵抵消毒王的挑釁時間,有效的恢復(fù)和抗性手段周旋。這場本來在群眾眼中毒霸天下的比賽因此變得有趣起來。
當(dāng)主持人嘆息“哎,大叔又滿血了”時,左哥找到了他的理想職業(yè)。
左哥在PK場里經(jīng)歷了數(shù)個版本,從菜鳥莽夫成了人滑臉厚技術(shù)好的大牛。在這個過程中,他曾在華麗流耀眼的時刻露出過羨慕的眼光——“華麗流”是DNFPK玩家中較為另類的一支。在那個血量上限低的時代,“連招保護(hù)”是一道防止“十割”的重要枷鎖,但也限制了比賽的觀賞度:就算把浮空技能點到最高,一次暴擊就能讓對手被地心引力重新支配。一部分玩家開始在熟知彼此角色潛力的同時,研究各種技能的控制時間和間隙, 通過調(diào)整武器威力來降低傷害保護(hù)的出現(xiàn),達(dá)到連招銜接的流暢。
華麗流的對決頗具騎士精神:在等級房間內(nèi)兩位高手識別了對方的“華麗流身份”,默契的換上了低級武器,發(fā)誓將對方連到不能起身...這是致以對方最高敬意的方式。對于他們來講,華麗的連技和帥氣的PK影像是獲得段位后新的追求方向。至于勝利,那只是華麗中的驚喜而已。
華麗流在如今的DNF角斗場已不再可見。經(jīng)過數(shù)個版本的修改以及玩家屬性的加強(qiáng),過去需要精細(xì)技巧才能達(dá)成的連招,如今變成了毫無門檻,人人都會的基礎(chǔ)。在這個普通攻擊無限XXX便可實現(xiàn)浮空連的時代,華麗流不再有生存空間。
60版本的PK場能夠獲得的實質(zhì)物質(zhì)獎勵非常少,且指向型的房間和一贏一輸間的經(jīng)驗成長為正,使得段位追求也遠(yuǎn)不如今天這樣你死我活。較為隨意寬松的PK環(huán)境使得玩家可以在自己的房間里建立一些有趣的“村規(guī)”。比如如今已經(jīng)成真的“雙刀不是無色”就是一個版本弱勢無色職業(yè)“無色禁止”村規(guī)的延伸?!疤匦Q裝禁止”“切輸入法禁止”(某版本會導(dǎo)致卡頓)則見證了PK場裝備和諧史。而“連發(fā)禁止”則是直到今天也在爭議的話題之一。
左哥打了2年,最終還是沒能看到天王的影子——60年代末期版本PK場經(jīng)歷了網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定的時代、卡屏?xí)r代和踢人外掛泛濫。PK玩家有的回歸了日漸正常的刷圖環(huán)境,有的則徹底離開。左哥一度流失得比較徹底——他賣掉了自己苦心經(jīng)營的賬號。如今,他無意中看到了新職業(yè)的宣傳。
“這個圣騎挺好看的,能PK么。”
“如果開始沒有選紅眼(狂戰(zhàn)士),會不會結(jié)果就不一樣?!?/p>
覺醒是DNF60年代初期玩家的游戲動力。而第一批開放覺醒的角色,是狂戰(zhàn)士和戰(zhàn)斗法師。小威因為狂戰(zhàn)士外形帥氣的覺醒而選擇將它作為自己的第一職業(yè)。殊不知,這游戲近一半的游戲玩家都是這么想的。
或許是戰(zhàn)斗法師的轉(zhuǎn)職前置任務(wù)過于繁瑣(屬于難職業(yè),要求評分和被擊),率先開放覺醒狂戰(zhàn)士開始力壓劍魂成為了國服第一人氣職業(yè),并一直持續(xù)數(shù)個版本。
這種走紅對于玩家而言并不是什么好事——游戲人口的增加曾經(jīng)加劇了武器裝備開始變得異常昂貴。在某個時期,狂戰(zhàn)士的推薦武器“巨劍”與“太刀”比其他職業(yè)的武器要貴20多倍。不少的狂戰(zhàn)士直到滿級還拿著藍(lán)色武器。大量湊不齊裝備和時裝的玩家也促成了某種意義的攀比,看著穿著紅神三件套(最廉價的高級攻速裝備配法)的廣大玩家和手拿飄逸的細(xì)雪之舞和厚重的寒光斬巖劍的大佬間的差距,小威握緊了手里的棒槌,發(fā)誓要在游戲里賺到足夠的錢。
60版本前期DNF并非人人可以從事商業(yè)活動,玩家需要從商城花880點券購買阿拉德商旅券來獲得一個月的攤販?zhǔn)褂脵?quán)。當(dāng)然,小威宣稱,這是游戲中“最劃算的一筆買賣”。
盡管伴隨著口水和飛磚,DNF在上線后不久就獲得了驚人的成功,游戲中充斥著形形色色的玩家。他們很多對于裝備的實際價值缺乏了解:例如,低級圖中的梵風(fēng)衣、墨竹手鐲、烈焰彼諾修卡片都是PK黨重金需求的裝備。一些看上去頗為難做的圖紙背后也隱藏著夸張的價值(例如賢者戒指和鱗巖護(hù)肩)。而黑商們利用信息差,從這些玩家手里騙走了大量的裝備。
但是,小威在獲得了第一桶金后厭倦了這種半欺騙的買賣方式?!翱傆X的有點欺負(fù)人。而且效率低下,后來我打聽到,那些總有貨賣的商人,貨物都來自雪山。”
奸商只能算奸,60年代外掛泛濫的背后,存在著一條黑色產(chǎn)業(yè)鏈——不少玩家在網(wǎng)上找的測試外掛捆綁著木馬。當(dāng)他們心滿意足的刷完圖之后,再次登錄,會發(fā)現(xiàn)空空如也的背包。他們的賬號被木馬持有者打包叫賣,一些商人在獲得這些賬號后將他們洗劫一空。雖然看上去像賭博的成分多一些,但是批量的游戲賬號足夠多也足夠廉價,商人們總能獲得更多的利潤。
小威因為某種道德潔癖并不參與“買箱子”的活動——因為偷竊的成分太重。而且也是個體力活——一方面,DNF早期沒有做如今的整合,種類多如牛毛。另外也為了規(guī)避單號交易過多導(dǎo)致涉嫌盜號被封號。因此財產(chǎn)洗白相當(dāng)麻煩。這些人會在大清掃后將材料迅速的廉價拋售,再通過其他手段將金幣轉(zhuǎn)移。
小威在這個甩賣時段表現(xiàn)積極?!爸灰懔粜暮霸挘⒁庥^察聊天欄,并且出價不要太貪婪,你就會有很高的利潤額。他們的吞吐量特別大,畢竟外掛玩家少說有六成。這堆里面,少不了給他們打工的。”
當(dāng)被問及“這樣有沒有欺負(fù)人的感覺”時,小威沉默了一下?!氨戎苯訌氖稚虾弪_要好吧,就算我不買,別人也會買走的,那時候六線想接這單的商人沒有1000也有800?!?/p>
商人的活躍促進(jìn)了6線的繁榮,也讓小威賺到了自己的職業(yè)套和心愛的武器。但是,他卻沒有繼續(xù)升級。他在把玩了幾下之后又換上了馴獸師腰帶和卡妮娜的希望(這些裝備會增加負(fù)重)。繼續(xù)進(jìn)行著倒買倒賣事務(wù)。直到拍賣行的出現(xiàn)。更加繁復(fù)的交易流程和透明的價位讓商人變成了體力活。小威剛好畢業(yè),于是選擇了AFK。
“那時候刷圖難啊,在有裝備還難刷之后我就把這游戲玩成《大富翁》了,”如今已經(jīng)回歸的小威翻了翻游戲的攻略,“聽說現(xiàn)在最好的裝備全靠打?”
作為一個召喚師,Wynn的60年代游戲體驗可能并不好。
一句“召喚你退吧”背后的辛酸成為了一個時代的記憶,甚至連官方都忍不住拿來玩梗:因為夸張的網(wǎng)絡(luò)延遲,滿屏的召喚獸隨時會卡頓。召喚玩家就總顯得形單影只。
在阿庸出現(xiàn)之前,Wynn也曾多次懷疑過自己到底適不適合玩這個游戲。
阿庸是在一次刷迷亂之村時認(rèn)識的隊友,這張俗稱“老鼠”的地圖中會因為Boss的技能導(dǎo)致召喚生物臨時叛變,因為這只初涉該區(qū)域的隊伍完全沒有看過攻略,一不小心就因此而全滅。而操作不熟練的Wynn并不能單刷Boss。
在虛弱后,她收到了無數(shù)的謾罵——由于DNF職業(yè)同性別捆綁,沒有玩家會因為可愛的外表對你有任何憐憫。只有這名漫游拼命在調(diào)節(jié)兩邊的矛盾。隨后,Wynn又一次被踢出隊伍,正在她郁悶的等待虛弱時,她看到那個叫阿庸的漫游向她發(fā)起了組隊邀請。
“你還要組我么?”“干嘛不組你啊?!?/p>
后來Wynn就成了阿庸的“老婆”。
事實上,DNF的結(jié)婚系統(tǒng)是在2014年才開放的,但這并不影響玩家們自主進(jìn)行婚禮儀式——在索西亞酒館找到熟識的好友一起刷頻道喇叭向全世界宣告,向奸商購買“幸福戀人”的稱號材料,一起共享15天的蜜月時光。
Wynn的這次“戀愛”持續(xù)了整整一年,在這期間,他們聊了很多、愛情觀、游戲、大學(xué)的選修課和對假期的期待。在這期間,阿庸表現(xiàn)的足夠紳士和對女孩子細(xì)膩情感的把握讓W(xué)ynn欣賞不已,根據(jù)聊天,兩人同區(qū)同城且同齡。學(xué)校都還不錯。因此,她提出了見面,但對面卻一直找理由。這讓W(xué)ynn感到好奇。在她看來,網(wǎng)戀方面只聽說女孩害怕不安全,但還從未聽過男生表現(xiàn)出這樣的靦腆和奇怪。一次,她無意將阿庸的id粘貼到百度搜索當(dāng)中,卻意外發(fā)現(xiàn)了真相——
“我有猜測過對方是因為自卑或者偽造了學(xué)校訊息等問題,甚至懷疑過是年紀(jì)較小的孩子裝作老成。但沒想到是這個結(jié)局”談到發(fā)現(xiàn),wynn覺得有些哭笑不得。
百度指向了阿庸所在學(xué)校的論壇,阿庸在私人訊息上透露的部分和事實倒是一致,只不過不同的是,這個同校DNF征集區(qū)報出阿庸id的百度賬號,屬于一個“大三的學(xué)姐”。
在這之后,阿庸也坦言了自己的“惡作劇”心態(tài)并請求原諒,Wynn自然是無話可說,兩人最后還是保持了一段時間的聯(lián)系。在大三忙碌的考研準(zhǔn)備中,wynn將游戲拋在了一邊。當(dāng)Wynn撿回游戲時,發(fā)現(xiàn)阿庸已經(jīng)不再上線。這時她才突然發(fā)覺,自己和她一直沒有游戲之外的聯(lián)系方式。
失去了阿庸的蹤跡之后,Wynn也突然感到了游戲的無聊,她突然感到有點想笑——因為這個游戲的性別捆綁職業(yè),她從未得到隊友的憐愛。因為同樣的原因,她也從不知道自己的老公,到底是男還是女。
那個年代有太多的故事背后有著陰霾和怒氣——游戲體驗很糟糕,很多的東西確實是迫不得已或者良機(jī)偶成。
平心而論,后續(xù)游戲大刀闊斧的改變?yōu)橛螒驂勖难永m(xù)和游戲體驗的改善提供了很強(qiáng)的基礎(chǔ)。9年后,有不少玩家回到了這個游戲,并決定再一次留下來。
但正如一位回歸游戲的朋友所說:確實現(xiàn)在版本游戲體驗非常好,非常流暢,完全不像9年前那么氣人,那么辛苦。但有一種環(huán)境是只有那時候才有的,大多數(shù)故事也正是那個時候發(fā)生的。
他向我一件一件展示那些背包里的遠(yuǎn)古時代裝備,墨竹手鐲、達(dá)芙妮項鏈、王者之心、賢者戒指……每一件裝備我都能一眼認(rèn)出。
當(dāng)我們追憶香草時代,我們到底在追憶什么?
60年代究竟如何,那些過去到底是因為太過久遠(yuǎn)才馨香,還是有別的原因。他們也說不明白。但他們覺得,有些東西,確實因為時間改變了——
Kid在魔界扔下了兩個復(fù)活幣后順利的達(dá)成了滿級。新地圖最難的地方,對他而言僅僅是魔界區(qū)域的幾個煤氣壇?!半m然多了劇情模式多少讓人開始學(xué)著看劇情了,但是圖也太簡單。那個啥噩夢圖,改名叫美夢圖還差不多。難度還不如之前的英雄級?!?/p>
他的“深淵運”似乎不太好,但是,這位執(zhí)拗的手刷黨依然還是不想求助于安圖恩的金團(tuán)?!拔疫€是比較不習(xí)慣被人帶,你要祝福我就祝福我多出史詩吧”末了,他想了想“如果再這么黑,我還是去找老朋友試試混個荒古再說?!?/p>
“話說現(xiàn)在練級真快,二周不到我都快滿級了?!弊蟾绲呐ヲT很快裝備就超過了歷史上最好時期。這個職業(yè)炙手可熱,他也開始習(xí)慣刷圖的日子?!澳且彩乾F(xiàn)在不能PK啊,我得琢磨琢磨怎么弄?!?/p>
阿威這次回歸練了個阿修羅,他將過去角色的“細(xì)雪之舞”再封轉(zhuǎn)給了新角色、“我還沒用過幾次呢,現(xiàn)在這個東西比流星落還貴。早知道該多留幾張圖?!蹦骋粋€瞬間,我又看到了那個6線雪山沉默商人的影子。
Wynn如今已經(jīng)結(jié)婚,她把這段“戀情”告訴了同樣玩DNF的丈夫,對方想了想?!斑@故事編的挺好,像幾年前流傳的那個《傻子的故事》,挺單純?!彼髞硭阉鞯竭@個故事,發(fā)現(xiàn)完全不同,但是確實也和丈夫說的一樣“挺純的”。
她在這幾天也建了個女圣職,在30級的時候,和丈夫一起,舉辦了DNF里第一次正式婚禮?!耙矝]覺得這婚禮系統(tǒng)做的比那時候好到哪里去。這個婚紗時裝當(dāng)時有多好?!?/p>
她隱約記得倉庫某個角落還有一整套“我愛你幸福戀人”,卻發(fā)現(xiàn)那套材料不知什么時候被她賣掉或丟棄了。究竟是什么時候呢,她想了半天,毫無頭緒。
那套稱號就那么消失了,如同那些踏雪無痕的青春。
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