沒有英雄、沒有費(fèi)用、卡牌可培養(yǎng)……DeNA新作《卡組風(fēng)暴:衛(wèi)士對決》和傳統(tǒng)CCG大不相同。
DeNA昨天發(fā)布了他們的最新CCG,《卡組風(fēng)暴:衛(wèi)士對決》(Deckstorm: Duel of Guardians)。
DeNA的高級設(shè)計師羅杰·羅伊斯(Roger Royce)表示,這個游戲不光是一個CCG,更是一個“CCCG”(customizable collectible card game)——所有卡牌都是可定制的。玩家可以升級卡牌,為卡牌學(xué)習(xí)技能、強(qiáng)化屬性、分配符文。從這點(diǎn)看,這個游戲還挺新奇的,可以說將中式的“卡牌游戲”和傳統(tǒng)的“卡牌游戲”(CCG或TCG)融合在了一起。關(guān)于“卡牌游戲”,請參見我們的這篇文章及下方的討論,這應(yīng)該是目前中文互聯(lián)網(wǎng)上關(guān)于這個分類最有價值、最清晰的資料。
羅杰·羅伊斯還表示,設(shè)計師團(tuán)隊預(yù)想的每局游戲時間應(yīng)該在五分鐘左右?!犊ńM風(fēng)暴:衛(wèi)士對決》中,一套卡組只包含15張卡牌,相對于傳統(tǒng)的CCG卡組容量要小很多。每張卡牌都有元素屬性(包括火、水和地),它們之間既有相互克制,又存在“元素親和”。
還有一個有趣的設(shè)定:你可以把受傷的卡牌收回,換成其他的卡牌。
除了卡組容量,《卡組風(fēng)暴:衛(wèi)士對決》最大特點(diǎn)是沒有“英雄”的概念,比賽的勝利目標(biāo)是“耗光對面的卡池”。這和傳統(tǒng)的CCG完全不同,再加上不存在“費(fèi)用”,組牌思路可以說會天翻地覆。目前游戲只在英國、澳大利亞等區(qū)小規(guī)模上線,我將會在一段時間后帶來游戲的詳細(xì)評測。