一個角色15萬美元,2D格斗游戲《骷髏女孩》將于下半年登陸移動端

值不值這個價,你得來看看《骷髏女孩》的人設(shè)和動畫效果。

編輯sigil2016年07月03日 14時08分

《骷髏女孩》(Skullgirls)是2012年的2D格斗游戲黑馬,由美國大學(xué)生同人改編,畫風(fēng)融合了美式漫畫和日式漫畫特點,用色和造型都很大膽、夸張,格斗中也少不了許多重口味的招式,因其爽快、流暢的手感跟出色的動畫效果在當(dāng)年獲得了IGN評測8.5分。

游戲的官方推特剛剛在幾小時前宣布《骷髏女孩》將來到移動平臺,不僅僅是單純的移植,還會加上一些可收集元素和回合制的策略元素。

在核心系統(tǒng)上,原版《骷髏女孩》很大一部分借鑒了卡普空的MVC系列和《惡魔戰(zhàn)士》系列,組隊作戰(zhàn)、交換攻擊,也有援助技、合體技、連鎖技等等。游戲目前有10多名少女角色可選,性格分明,每個人都有各自的一套系統(tǒng),CV方面也和少女們相當(dāng)契合。

在當(dāng)年的眾籌中,開發(fā)團隊每增加一名角色的要求是15萬美元。開發(fā)者當(dāng)時表示:“我們聽說《街霸4》的一個角色成本超過100萬美元,作為對比,《骷髏女孩》的核心(可玩)角色平均每個實際制作成本在20-25萬美元之間,我們毫不夸張的說,這已經(jīng)是相當(dāng)便宜的了,特別是考慮到我們給角色增加的動畫數(shù)量來算,做過這類游戲的人都可以作證?!?/p>

你可以看看價值超過15萬美元的角色人設(shè)大概是什么樣子的,最好配合上邊的宣傳視頻和動畫效果:

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15萬美元的成本在當(dāng)時引發(fā)了不小的爭議,對此開發(fā)者解釋說:“我們能這么做是因為所有人都自愿降薪,我們在之前被裁員的時候就已經(jīng)降過一次了,我們找的外包都是非常有性價比的,所以才可以做到15萬美元。如果沒有額外開支,一個角色甚至可以降低到9萬美元(團隊不拿工資),但這不包括QA測試費、手續(xù)費以及制作實體物品和獎勵的費用。”

在這樣高成本的開發(fā)之下,《骷髏女孩》不失所望,最終成品可以說相當(dāng)優(yōu)秀,在同人格斗游戲圈子里也小有名氣,它在移動平臺上的表現(xiàn)和適配值得我們期待。

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編輯 sigil

louxiaotian@outlook.com

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