雖然從該作身上看不到足球手游設計思路的任何突破,而且也不像《月神足球聯(lián)賽》那種具有“奇幻”的娛樂性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來還算熱鬧。
足球游戲如何移動化的問題,至今依然困擾著設計師??吹浇谏霞艿倪@部《像素足球世界杯16》(Pixel Cup Soccer 16)在各大手游媒體獲得的高評價,很多玩家也許會產(chǎn)生“希望就在前方”的錯覺。而當你真正見識到同最為古老的8-bit足球游戲毫無二至的外觀和玩法之后,恐怕又會倍感失望。是的,《像素足球世界杯16》和“革命”無關,無論是看上去還是玩起來,它都和“足球”一詞沒有太多關系,但這并不妨礙玩家體驗一部足球題材的“動作”手游。
本作采用了第一代足球游戲(同時也是如今主流的足球手游)所采用的“虛擬搖桿+雙鍵”操作設置:在己方持球狀態(tài)下,叉鍵和方塊鍵分別控制傳球與射門,長按蓄力之后可以發(fā)出空中球和勁射;防守狀態(tài)下叉鍵為切換球員,方塊鍵實施防守(鏟)動作。
該作的攻防方式,和我們熟悉的卡通類足球手游亦無太大區(qū)別。由于防守只有鏟球,沒有任何的正面攔截動作,因此利用搖桿就能直接控制速度快的球員,通過簡單的變向動作過完一串人,然后殺入禁區(qū),這就是你唯一需要做的事情。
此類根本不存在真實攻防關系的“足球”游戲中,很難體現(xiàn)出足球運動攻難守易的方法,于是設置一個超人門將,也就是避免動輒打出兩位數(shù)比分的唯一方法了。《像素足球世界杯16》也不例外,你與其說是靠射門尋求進球,不如說是靠刷射門數(shù)據(jù)來增加進球的幾率。
此類游戲中一些高效率的進球方式,比如“大力出奇跡”(就算轟不進也能尋求補射),還有一腳長傳,甚至是先亂射一腳,然后期待進入禁區(qū)的皮球能夠剛好落到本方前鋒腳下……需要特別指出的是,本作的頭球力道要比射門強很多,只要能頂向門框范圍,基本就是必進。所以我們經(jīng)??吹诫娔X強隊采用這種蠻不講理的空中接力式進攻。只是玩家操作起來,就不是那么順暢了。
雖說該作玩法的確是太過于兒戲,但手拋球、門球、角球等等規(guī)則還是一應俱全的,只是從頭玩到尾都不會出現(xiàn)越位(因為前鋒始終都沒有任何前插意識),也沒有犯規(guī),但禁區(qū)內(nèi)亂鏟還是會被判點球的。
點球的罰法還是挺有意思的:球員在助跑階段即可按下射門鍵,身體距離球越近射門,球路就越精確,在射門一瞬間還能蓄力,這樣即便對方門將撲對了方向也沒用。而如果罰球隊員碰到球之后依然沒有接受任何命令,就會被皮球絆倒,然后夸張地摔個嘴啃泥……這種場面即便是在綠茵爆笑集錦節(jié)目中也不多見吧。
除了粗糙的比賽系統(tǒng)(事實上也的確是細不起來)以外,《像素足球世界杯》的外圍設計還是做得有模有樣。比賽場館、天氣、時間、陣型的調(diào)整一應俱全。美洲杯、歐洲杯、世界杯等比賽均可參加,本地和網(wǎng)絡對戰(zhàn)也做得相當不賴。更讓人驚奇的是,主機版FIFA16中的女足模式,居然也能在本作中玩到“像素版”。
從《像素足球世界杯16》身上,我們當然看不到關于足球手游設計思路的任何突破,而且它也不像《月神足球聯(lián)賽》(Luna League Soccer)這種充滿“奇幻”內(nèi)容的游戲那樣擁有娛樂性,但至少還是做出了足夠多的內(nèi)容,并且玩起來還算是熱鬧,還有一些會讓球迷發(fā)出會心一笑的小細節(jié)。既然誰也不知道移動足球究竟應該怎么做,那么先在既有條件下做到最好,又還有什么可以指責的呢?
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