在手機(jī)網(wǎng)游大潮中,經(jīng)典單機(jī)RPG手游的生存空間越來(lái)越窄,要想繼續(xù)保持單機(jī)屬性,獨(dú)善其身,也是很有難度的一件事。
11月3日,韓國(guó)手游公司Gamevil推出了旗下“澤諾尼亞”系列的最新作品《澤諾尼亞S》,玩家可以在App Store免費(fèi)下載。目前來(lái)看,在上代作品《澤諾尼亞online》加入網(wǎng)游大軍后,本作繼續(xù)添加掃蕩、月卡、VIP等設(shè)計(jì),大踏步向網(wǎng)游邁進(jìn)。
Gamevil是韓國(guó)排名前三位的手游大廠。自2000年創(chuàng)辦以來(lái),推出了不少被玩家奉為經(jīng)典作品,《澤諾尼亞》系列便是其中之一。游戲的上代作品《澤諾尼亞online》于2013年只在韓區(qū)上市,在韓國(guó)的排名一直不錯(cuò),但在世界范圍的影響就十分有限了。此次《澤諾尼亞S》全球上線,可謂來(lái)勢(shì)洶洶。
不過(guò),Gamevil的游戲在中國(guó)少有宣傳,過(guò)去是這樣,現(xiàn)在依舊如此,即使是《澤諾尼亞S》這種量級(jí)的游戲。我是在最近玩《魔靈召喚》時(shí),從游戲內(nèi)交叉推廣得知《澤諾尼亞S》即將上線的消息。
我試玩游戲后的感受是,這款暌違兩年推出的新作突出了一個(gè)特點(diǎn)——“穩(wěn)”。除了在本文開(kāi)始提到系統(tǒng)設(shè)計(jì)網(wǎng)游化的改變,游戲在許多方面都保持《澤諾尼亞》系列的一貫風(fēng)格。
對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),游戲的畫(huà)面、操作和兩年前的作品基本沒(méi)差別。畫(huà)面保留了傳統(tǒng)的日式畫(huà)風(fēng),細(xì)節(jié)刻畫(huà)上更細(xì)膩了一些;操作也是傳統(tǒng)的左手方向,右手技能普通攻擊,暴擊時(shí)增加了鏡頭縮進(jìn),多了些感官的刺激。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),在琳瑯滿目的精細(xì)大作面前,游戲的畫(huà)面可能有點(diǎn)糙、但卻返璞歸真,操作很傳統(tǒng),也是經(jīng)過(guò)了時(shí)間的檢驗(yàn)。在玩法方面,PVP、多人戰(zhàn)斗、挑戰(zhàn)模式這些網(wǎng)游中常見(jiàn)的模式也都出現(xiàn)在游戲中。
由開(kāi)放的世界地圖改為闖關(guān)模式,是目前玩家爭(zhēng)議比較大的設(shè)計(jì),在貼吧和游戲評(píng)論區(qū)都有對(duì)此的吐槽?!稘芍Z尼亞》系列最大的特點(diǎn)是跌宕起伏的劇情故事,在之前的作品中,玩家通過(guò)與NPC交涉,在大地圖探索,逐漸發(fā)現(xiàn)關(guān)于關(guān)于身世的秘密,與惡魔王戰(zhàn)斗。如今的闖關(guān)模式如何表現(xiàn)游戲賴(lài)以成名的宏大劇情?想表達(dá)總還是有辦法的,可代入感就難以和之前的作品相提并論了。
游戲添加了體力、月卡甚至韓式手游以往少見(jiàn)的VIP和掃蕩等設(shè)計(jì),相比今年早些時(shí)候的新作《地下城連萌》,Gamevil在學(xué)習(xí)中國(guó)先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)方面又往前跨進(jìn)了一步。當(dāng)然,我們也不必苛責(zé)Gameveil的改變。在手機(jī)網(wǎng)游大潮中,經(jīng)典單機(jī)RPG手游的生存空間越來(lái)越窄,要想繼續(xù)保持單機(jī)屬性,獨(dú)善其身,也是很有難度的一件事。無(wú)獨(dú)有偶,同為單機(jī)經(jīng)典RPG續(xù)作的《永恒戰(zhàn)士4》10月初上線,這個(gè)系列作品從《永恒戰(zhàn)士3》開(kāi)始便走向網(wǎng)游化的道路,在第四代中,這條路也走得更加熟練。
這些上了年紀(jì)的經(jīng)典作品,玩家的粘性很高,對(duì)其新作的期望值也很高,辛辛苦苦地等了一年、兩年,心中自然已經(jīng)描摹出理想的樣子。打個(gè)比方,續(xù)作上市就是進(jìn)入洞房的新娘,玩家則是期待已久的新郎。結(jié)果掀開(kāi)蓋頭,新郎發(fā)現(xiàn)夢(mèng)中情人和自己設(shè)想的不同,難免會(huì)有失望之情。
所謂窮則思變,在各種條件的掣肘下,經(jīng)典RPG手游小心謹(jǐn)慎的做出改變,也是需要勇氣和魄力,卻又是必須經(jīng)歷的一條路。就像剛才新郎在失望過(guò)后還繼續(xù)過(guò)日子;而老玩家夸歸夸、罵歸罵,畢竟游戲的品質(zhì)不錯(cuò),網(wǎng)游化也帶來(lái)了更多的玩家互動(dòng)。至于游戲能吸引多少新玩家的目光,就是一個(gè)未知的謎題了。