《南瓜先生大冒險(xiǎn)》:一場關(guān)于夢境與幻覺的風(fēng)格實(shí)驗(yàn)

它是一款優(yōu)質(zhì)的解謎游戲,但我更喜歡它迷離詭異的視聽風(fēng)格與保持邏輯又超越邏輯的劇情故事。我尤其喜歡在游戲中看到開發(fā)者個(gè)性的存在。

讀者侯世偉2015年11月01日 14時(shí)04分

我對《南瓜先生大冒險(xiǎn)》有一種特別的感情。它作為國行PS4首發(fā)游戲出現(xiàn),實(shí)際上卻是“三無產(chǎn)品”,無知名制作人、無大投資、無IP,被眾多上等的主機(jī)玩家嘲諷。更早以前軒轅編輯談過這些“孤島玩家”的心態(tài),現(xiàn)在也差不太多。所以我一直在堅(jiān)持盡量客觀看待這款游戲的同時(shí),也多少帶入了一點(diǎn)同情弱者的情感。

雖然和《機(jī)械迷城》有諸多神似之處,但我依然認(rèn)為《南瓜先生大冒險(xiǎn)》是一款比較優(yōu)秀的解謎游戲。

這種打開一個(gè)面板,完成一個(gè)小puzzle的設(shè)計(jì),是解謎游戲的標(biāo)準(zhǔn)套路
這種打開一個(gè)面板,完成一個(gè)小puzzle的設(shè)計(jì),是解謎游戲的標(biāo)準(zhǔn)套路

游戲共有7個(gè)常規(guī)關(guān)卡,不看攻略的話大概3-5個(gè)小時(shí)的流程,容量尚可。和大部分解謎游戲一樣,基本的游戲程序是“完成小謎題A——拿到道具——用于完成小謎題B——拿到道具——用于完成小謎題C”,而謎題的質(zhì)量和難度保持在了既有新鮮感又不至于不友善的范圍內(nèi)。游戲中有比較多棋盤式的謎題,即在一個(gè)獨(dú)立的面板上規(guī)劃路徑、排布棋子、完成拼圖等;另一些則是在畫面隱蔽的角落尋找圖形或文字線索,而且可能還會結(jié)合特殊的視覺效果,比如第一關(guān)寫在柜子側(cè)面的密碼就需要從鏡子的反射中才能看到。

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》在氣質(zhì)上非常有制作人郭亮的個(gè)人風(fēng)格。從只能看到一張截圖的《一路》,到《南瓜先生大冒險(xiǎn)》,再到正在開發(fā)中的《迷失島》,郭亮的游戲都采用了他非常帶有童話感,像是兒童畫,又有些說不出來的迷幻和詭異色彩的手繪畫面。

從美術(shù)風(fēng)格到道具欄,不難理解為什么被指像《機(jī)械迷城》,但外行才會覺得這兩種美術(shù)風(fēng)格一樣呢
從美術(shù)風(fēng)格到道具欄,不難理解為什么被指像《機(jī)械迷城》,但外行才會覺得這兩種美術(shù)風(fēng)格一樣呢
《南瓜先生大冒險(xiǎn)》的邏輯就是“讓邏輯見鬼去吧,這只是一場幻覺”
《南瓜先生大冒險(xiǎn)》的邏輯就是“讓邏輯見鬼去吧,這只是一場幻覺”

盡管《機(jī)械迷城》也是關(guān)于機(jī)器人的幻想世界,但郭亮的幻想世界比它更無視邏輯一些。在第二關(guān)有個(gè)辣椒先生需要火柴點(diǎn)煙,而你需要把房頂上的避雷針取下來當(dāng)做火柴,僅僅是因?yàn)樗L得像。這種設(shè)計(jì)比《植物精靈》還夸張,但放在這里反而讓我覺得很搭調(diào)??紤]到劇情上整個(gè)冒險(xiǎn)都是南瓜先生的一場夢,適度的邏輯扭曲反而契合了故事,同時(shí)大量使用了電子樂和自然聲的音樂也極具迷幻色彩。

夢到變成南瓜還算不錯(cuò)啦,我每次不是夢到蛇就是夢到蟑螂
夢到變成南瓜還算不錯(cuò)啦,我每次不是夢到蛇就是夢到蟑螂

《南瓜先生大冒險(xiǎn)》PS4版售價(jià)38元,來到移動端價(jià)格打了個(gè)對折,免費(fèi)下載試玩第一關(guān)之后,以18元解鎖全部關(guān)卡。比較有趣的是,移動端針對一些比較困難的謎題提供了1元跳過的選擇,真玩不過去了也不至于卡關(guān),這個(gè)設(shè)計(jì)在PS4上是不存在的。另外,一些謎題旁邊還增加了分享到微博或微信的按鈕,針對移動端的改造還真是用心良苦。

我覺得這也挺好的,雖然我要是卡關(guān)了還是寧可去查攻略
我覺得這也挺好的,雖然我要是卡關(guān)了還是寧可去查攻略
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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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