半強(qiáng)制卷軸Roguelite射擊游戲,主角為了尋找地心寶藏,穿上槍靴跳入深不見底的井中,直面那些光怪陸離的敵人,處處有著FC上《銀河戰(zhàn)士》的影子。
《Downwell》是一款半強(qiáng)制卷軸的 Rogue Lite 射擊游戲,由日本東京藝術(shù)大學(xué)的學(xué)生麓旺二郎開發(fā)。本作曾獲得IGF學(xué)生組大獎,在今年的GDC上也亮相過,目前已經(jīng)登陸iOS與Steam平臺。
第一眼看到游戲的畫面時,我的感受是“怎么這么像FC上的《銀河戰(zhàn)士》”。事實上《Downwell》的確是一款富有8-bit時代精神的游戲。它有一個為了玩法而存在的簡單故事:主角為了尋找地心寶藏,穿上槍靴,跳入深不見底的井中,直面那些光怪陸離的敵人,順便收集寶石。
游戲操作非常簡單:左右方向鍵控制人物在平臺和空中時對應(yīng)方向的移動,而另外一個按鍵——腳踏實地時是跳躍鍵,在空中的話則是向下開火。
這個“小白人”和很多8-bit游戲里的主角一樣脆弱,除了自己的腳板底,身體其他部位碰到敵人時都會受傷。說到這兒,對了,主角的攻擊方式除了射擊之外還有一種,你可以認(rèn)為這是對老前輩的致敬,那就是——用腳踩。另外,雖然靜態(tài)畫面看起來似乎十分原始,但游戲在動起來的時候,各種細(xì)節(jié)則會讓人感動到哭,包括主角站在平臺邊緣時搖搖欲墜的樣子。
游戲中的射擊鍵是一個非常優(yōu)雅的設(shè)計。在主角滯空射擊時,由于反作用力,他會稍稍向上回彈一下,配上射擊時的畫面震動,使得游戲打起來的手感非常好。同時,反作用力也會輕微延長主角的滯空時間,玩家可以利用空中射擊更好地調(diào)整射擊點(diǎn)與落腳點(diǎn)。
主角的武器有彈夾限制,每次滯空時的開火次數(shù)有限,當(dāng)主角踩到一個平臺時,則會瞬間自動回復(fù)。因此玩家不能像很多STG手游那樣無腦地按住射擊鍵,而應(yīng)該找準(zhǔn)跳躍與射擊的節(jié)奏,避免在滯空時陷入殘彈耗盡的窘境。
事實上在去年,《Downwell》有一個早期版本,和正式版相比展示了另一種設(shè)計思路。在該版本中,出現(xiàn)了無彈夾限制而有總殘彈限制的武器。在這樣一種限制下,玩家每一次開火可能都得更謹(jǐn)慎,因為一旦彈藥用盡,則意味著無法繼續(xù)前進(jìn)。
正如文章一開始所提到的,《Downwell》是一款 Rogue Lite 游戲,場景中的配置全部隨機(jī)生成,在隱藏地點(diǎn)里還可以撿到新武器、寶石,或者遇上一個胖得很可愛的奸商,為你提供諸如回復(fù)血量之類的臨時性幫助。
游戲中遇到的敵人足夠豐富有趣而且差異化,并且也足夠煩人。泡泡怪有追蹤屬性,但由于速度較慢,其威脅不如同樣有追蹤習(xí)性的蝙蝠來得大;青蛙的跳躍范圍大,行動曲線不好預(yù)判;烏龜則是無法用武器擊破,只能用腳踩。另外那些在墻上或石頭上緩慢爬行的蝸?;蝌因?,雖然沒什么攻擊力,但正是它們,讓我想起了《銀河戰(zhàn)士》。
冒險的進(jìn)程并不是單純地?zé)o盡向下,而是有著大關(guān)和小關(guān)的劃分。穿過每小關(guān)最下層的屏障,會迎來一段漫長的自由落體,這時玩家能在3種隨機(jī)能力中選擇一種,給接下來的冒險增加底氣。而在主角死亡時,他在本次下墜中獲得的寶石會累積起來,達(dá)到一定的數(shù)量則會解鎖更多的色板和戰(zhàn)斗風(fēng)格,當(dāng)然下一次冒險,還得從頭開始。不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格會影響主角的能力與冒險中遇到的事件,比如使用“ARM SPIN”風(fēng)格時,在隱藏地點(diǎn)中就基本只會找到武器。
至于寶藏埋在地下多少米,甚至說——到底有沒有寶藏的存在,還不得而知。但在前幾關(guān)中展示的豐富細(xì)節(jié)以及游戲的手感與深度來看,它會讓我堅持玩下去。游戲在App Store中的售價是18元RMB,如果要問我值不值,答案絕對是肯定的。
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