《魔天記》本來是非常具有亮點的游戲,然而宣傳和游戲內(nèi)容里卻有色擦邊球。本來是好廚師好菜色,偏要在里面加春藥。
上海方寸開發(fā)、網(wǎng)易代理發(fā)行的《魔天記》5月6日在App?Store上架。這款游戲的戰(zhàn)斗模式非常有趣,“法寶對沖”的戰(zhàn)斗系統(tǒng)兼具操作性和策略性,在最初兩個小時我獲得了愉悅的游戲體驗,然而在某一個主線劇情過后,“爐鼎雙修”系統(tǒng)出現(xiàn)了,幾乎毀了我對這個游戲的良好印象。
■ 舒適的整體體驗
作為網(wǎng)絡小說改編的手游,《魔天記》很難得地沒有打上“第X代動作策略卡牌游戲”“動作卡牌ARPG”之類的標簽,而是用了“修仙手游”這個低調(diào)的頭銜。而《魔天記》的核心玩法也確實和目前市面上主流的卡牌游戲有所區(qū)別。
在戰(zhàn)斗方面,《魔天記》采用了其在宣傳中稱為“法寶對沖”的玩法。戰(zhàn)斗界面為豎屏,玩家角色與敵人分處上下兩端,屏幕橫向上被分為左中右三個軌道。角色有三個“神通”技能,在戰(zhàn)斗中按照中、左、右的順序循環(huán)施放,并積攢能量值用于發(fā)動法寶。玩家可以主動選擇法寶的施放時機和飛行的軌道,這整套戰(zhàn)斗系統(tǒng)設定體現(xiàn)出的創(chuàng)新性令人沉醉。
戰(zhàn)斗中,角色施放的技能和法寶會作為飛行物對撞,相互消耗其原本攜帶的傷害值,勝出的那一件將繼續(xù)飛向對面,造成剩余的傷害。三條軌道的設定使得飛行物對撞的選擇更加豐富,給玩家更多操作的空間(當然也有“自動戰(zhàn)斗”選項)。戰(zhàn)斗準備時也有策略性要素,玩家可以調(diào)整“神通”的種類和施放順序,設置優(yōu)先出戰(zhàn)的法寶。此外,就像一個朋友的評論那樣:“《魔天記》確實是目前我看到過的唯一一個把法寶對轟和提升境界這些典型仙俠橋段做出來的游戲——唯一一個。”
《魔天記》本身為了契合“修仙”的主題,在等級、關卡等系統(tǒng)上做了一番包裝。手游中常見的數(shù)值等級變成了“境界”,劃為“練氣”“開靈”“凝液”等若干階段,每個大階段里還有初期、中期、巔峰等小階段,突破大階段需要貨幣和特殊材料;而體力值則變成了“神識”。盡管玩家大約都明白這是怎么一回事兒,但貼合故事背景的名詞讓交錢刷材料的過程多少變得舒心一些。作為一款手游,《魔天記》沒有采取常用的關卡模式,而是設置了大地圖,角色可以自由移動探索,還可以釋放神識探測出怪物的明雷……這簡直有了一絲端游的感覺。而游戲整體的畫風也令人舒心,大地圖和戰(zhàn)斗時的Q版人形,角色對話時的全身圖像,都顯示出美術方面的精致。
■ “爐鼎雙修”
然而,快樂地玩了兩個小時,主線劇情進行到“怒戰(zhàn)蟻后”,玩家扮演的角色救下了陷入險境的師妹牧云仙,完成任務后出現(xiàn)了關于爐鼎任務的說明,如下圖:
這一任務開啟了“爐鼎”機制。目前游戲設置了八個女性“爐鼎”和一個男性“爐鼎”,玩家可以在推進劇情的過程中收集他們,完成其任務累積好感度,與其“雙修”。“雙修”的操作方法非常貼合移動端:你需要用一只手握住自己的手機,高頻率搖動你的手機,讓進度條上漲到頂,然后獲得經(jīng)驗值和其他獎勵——這個操作和微信的“搖一搖”功能類似,但它是“不停搖”,和什么動作很相似,我就不說了。
雙修這種設定在前兩年的頁游中十分常見,在那些不經(jīng)意間跳出來的頁面上,從H漫里盜來的素材配合著“大俠來和我雙修”的字樣會被放在最醒目的位置。即使是網(wǎng)游低俗宣傳人人喊打之后,這類頁游廣告依舊會徘徊在網(wǎng)絡的小角落里等待著誤入小巷的饑渴少年。如果是一個小廠商出品的頁游,那么有這樣的劇情和詞句一點也不奇怪。但這是網(wǎng)易代理的、沖到iOS付費榜榜首的游戲呀。創(chuàng)新的戰(zhàn)斗機制、精致的美術和貼合“修仙”主題的架構,這些讓我對《魔天記》幾乎要打五星了,然而“爐鼎”和“雙修”忽然間出現(xiàn)了,利用手機模擬動作的創(chuàng)新設計更是前進了一大步。如果真的要做十八禁游戲,這倒是一條新思路,但問題是,《魔天記》是一款放在各種公開渠道售賣、未成年人很容易接觸的手機游戲,在現(xiàn)今沒有分級制度的情況下,這么做實際并不妥當,更何況“爐鼎”這個概念破壞了修仙題材游戲的體驗。
■ 在手游里復活的小黃文
有必要解釋一下:在修仙題材的網(wǎng)絡小說里,“爐鼎”并不是一個好詞,通常只有邪道人物才會修采補之術,以女子為爐鼎煉內(nèi)丹,屬于害人以利己的路數(shù),而作為爐鼎的女子一般最后會被犧牲掉。“雙修”的原義倒是在男女間的肉體與精神交合中增進修為,但和“爐鼎”放在一起怎么想味道都不對。在《魔天記》里,玩家扮演的角色一路奮斗、英雄救美,忽然被救的小師妹變成了“爐鼎”,這個帶有強烈的掠奪、剝削意味的概念一下子使玩家違和感爆發(fā),正派少俠一下子變成邪道老妖。而戰(zhàn)斗、美術方面給人帶來的良好印象也被小師妹“春宵一刻值千金”的青樓式臺詞摧毀了。
尤其是,《魔天記》原著里并沒有這段“爐鼎”的劇情,甚至連載到現(xiàn)在連女主都不確定。在多輪凈網(wǎng)封了若干作品之后,網(wǎng)文圈本身對于涉及情色擦邊球的情節(jié)形成了一定的自查機制,網(wǎng)站會過濾關鍵字,作者自己不會太作死,讀者也不想自己追的文被干掉。像“雙修”這樣曾經(jīng)一度與“情色”等同的橋段,目前在主流的修仙網(wǎng)文中已是罕見。《魔天記》這樣排行榜前列的熱門作品,一般都規(guī)規(guī)矩矩、干干凈凈。然而,改成手游之后,網(wǎng)文的小黃文傳統(tǒng)忽然復活了。
《魔天記》手游在這個玩法模塊上,其實本可以做得格調(diào)高一些,把“爐鼎”換成“道侶”,把“雙修”里過于露骨的“春宵一刻值千金”和打擦邊球的閨房圖畫去掉,那么給人造成的心理不適會明顯減輕。然而網(wǎng)易似乎是把“爐鼎雙修”當作一大賣點來做,請了SNH48的成員來cos女角色,還在官網(wǎng)上發(fā)起票選雙修女主的活動;另一大賣點則是“網(wǎng)文改編”,“眾多網(wǎng)文作家力薦”,對著讀者打情懷牌。只是這兩大賣點似乎相互產(chǎn)生了矛盾。
從這個角度來看,《魔天記》這樣一個將法寶對決、境界提升等仙俠概念理想呈現(xiàn)的手游,其制作團隊應當是充分了解“爐鼎”在大部分仙俠網(wǎng)文中的定位。而現(xiàn)在這樣的奇怪設置,倒像是后期強加的。說到游戲,至少對于我這樣看過原著的用戶而言,良好的整體體驗被“爐鼎”和“雙修”破壞了。本來是好廚師好菜色,偏要在里面加春藥,這讓我覺得有點兒別扭。
可問題是,有多少人是奔著吃菜來的,有多少人又是奔著吃春藥來的呢?有多少人又其實不太介意吃點兒春藥呢?有個小故事,這篇文章發(fā)布之后,一個朋友在QQ上給我留言,他是這么說的:
“我在群里安利了兩天《魔天記》,說戰(zhàn)斗很有意思,朋友說看截圖不想玩,結果今天聽說有雙修,立馬就跑去玩了?!?