日區(qū)《白貓計劃》老玩家國服上手體驗,操作、畫面、劇情、語音、扭蛋抽卡等方面與日版相比究竟有什么不同之處呢?
前兩天,日區(qū)《白貓プロジェクト》(簡稱“白貓”)在運營半年后迎來了故事模式第7大關(guān)卡“七島”上線,同時“第8次四星角色選拔活動”也正進行得火熱。
幾乎就在同一時刻,國內(nèi)傳來了該作將在今春上架的消息。不過可能是因為同時開始的日服活動的影響,國內(nèi)“白貓”玩家聚集地“白貓Project貼吧”,并未對此消息有較大的反應(yīng)。然而沒想到的是,在消息發(fā)布的次日清晨,國服版就已經(jīng)開始了所謂的“封測”活動。
1月29日上午,筆者在“白貓Project貼吧”上發(fā)現(xiàn)了“國服封測開始”的帖子,以及一系列對《白貓計劃》游戲內(nèi)容介紹的資料。置頂貼中寫道:安卓與iOS平臺《白貓計劃》封測均已開始,持續(xù)到2月9日18點為止。此外還給出了一個“白貓計劃官方吧”的鏈接。
之后筆者便到蘋果App Store里尋找,但沒有任何搜索結(jié)果——原來是漏看了“破解”二字。經(jīng)過一番折騰之后終于安裝好了游戲,以下便是筆者在進行幾個小時國服游戲體驗后,對《白貓計劃》的一些初步印象。
和日服使用郵箱綁定注冊不同的是,國服使用了“7659手游中心”平臺的手機綁定服務(wù),同時還支持無需注冊的“快速試玩”方式。選擇服務(wù)器后點擊開始,就到了日服里最“鬧心”的初始數(shù)據(jù)構(gòu)建環(huán)節(jié)了。當(dāng)然這是國服,原本漫長的數(shù)據(jù)傳輸此時則是完全“秒殺”,很順利就進入到游戲開始故事。本地化的文本顯示以及完全忠實原作的美術(shù)畫面看起來很舒服,但沒想到一段初始劇情后的游戲操作演示部分讓筆者眼鏡摔得粉碎。
原作的操作演示部分是直接在即時演算的游戲畫面上進行的,而國服則是跳出個視頻播放界面:在一段“艾薇畫質(zhì)”的視頻上,一只人手捏著一部iPhone向你演示如何控制主角移動與戰(zhàn)斗。這部分本來有3段演示,不過作為日服老玩家實在忍受不了這種形式就直接跳過了。我實在不明白為什么游戲其他部分都可以完美還原,而這個演示要做出這樣一個不倫不類的跳窗視頻。
當(dāng)然演示部分其實并不重要,“白貓”最受好評的操作方式在中文界面下的發(fā)揮,我認(rèn)為還是很滿意的,與日服游玩的感受基本相同,作為動作游戲相當(dāng)關(guān)鍵的畫面幀數(shù)也絲毫沒有縮水。不過當(dāng)你打完序章時,或許和筆者一樣會感到一絲違和:劇情部分的語音似乎全被砍了,要知道原作里的重要劇情和新人物副本劇情可都是全程語音啊。往好處想,國服版語音資源也許要手動下載,抱著這樣的想法筆者繼續(xù)玩了下去,果然在完成操作教學(xué)部分后,游戲選項里存在著一個“資源下載”的選項。
國服中這樣一個整個的“資源下載”選項在日版里是沒有的,取而代之的是在每次進入關(guān)卡副本前會進行下載。此外,國服此次還給了玩家一個使用部分角色(基本都是日服里完成故事關(guān)卡后贈送的人物)試玩關(guān)卡練手的機會。
總共600MB的資源包耗費了筆者近20分鐘下載,在重新進入故事流程后,本以為會回歸的語音還是沒有。也就是說,游戲中任何劇情部分都沒有配音,玩家角色和支援角色放必殺時也不會有任何代入感超強的語音,這可以說是國服版最讓人失望的地方(可能是版權(quán)原因所致),失去了語音的“白貓”真的像是一出沒了神的戲。
再來談?wù)動螒虻南到y(tǒng)方面。國服“白貓”延續(xù)了大部分日服系統(tǒng),從關(guān)卡的構(gòu)成到人物的成長,原作的精髓似乎都完全被保留了下來。目前封測的國服版本為1.0.18,要知道日服目前也不過剛剛更新到1.0.21,練習(xí)角色也包括了原作中“六島”完成贈送的人物,看起來國服包含的游戲內(nèi)容應(yīng)該已足夠豐富。
作為游戲動力之一的獎勵部分,國服也根據(jù)國內(nèi)的情況做出了不少改動,總的看來這些修改都無傷大雅。成長系統(tǒng)里本用來升級的六色符石被一種原創(chuàng)的符石所代替,但六色符石還仍然存在。從國服添加的黑市系統(tǒng)來看,這些改動應(yīng)該是為了增加付費點而設(shè)計的。每個小副本完成后送的游戲硬通貨鉆石也從原來的5個變?yōu)榱?0個,不過在人物和武器扭蛋時分別需要的25顆和15顆鉆石,也被放大了10倍需要248和150顆。
說到扭蛋抽卡,這次國服封測中采用了前10次扭蛋(國服中叫做購買)就必送一只四星角色(游戲中最強里的角色等級)的設(shè)定,武器扭蛋也是同樣。這樣看來,相比日服開局非要“刷初始”的四星掉率來說還是良心了一些。當(dāng)然良心僅僅是相對的,國服里添加的黑市系統(tǒng)堪比國服《植物大戰(zhàn)僵尸2》,總之還是秉承“想要強大就來花錢”的思想。不過對于“白貓”這樣一個重視操作和育成的RPG游戲來說,國服里的付費部分或許也顯得沒那么重要。
在各類國產(chǎn)付費游戲里最常見的“掃蕩”功能也被“完美”地添加到了“白貓”中,可能是因為“白貓”本身的游戲系統(tǒng)對操作要求很高——在最新的日服“七島”里,部分關(guān)卡已經(jīng)到了不輸給日產(chǎn)核心動作游戲的地步——也許是考慮到國內(nèi)用戶不會像日本玩家那樣熟悉動作游戲操作,故添加了這樣一個自動完成副本的系統(tǒng),不過使用此系統(tǒng)的條件是“至少關(guān)卡完成達成了二星”。
“掃蕩”可以用在后期刷素材等枯燥環(huán)節(jié),然而掃蕩一次的代價便是消耗鉆石20顆或者掃蕩券1張,一天最多也只能進行5次而已。其他像VIP特權(quán)、購買VIP等級、每日登陸?yīng)剟畹冗@些原作里沒有的東西,也都一個不落地出現(xiàn)在了這個測試版本。我們對這些“國服特色”肯定也都見怪不怪了,不加上反而才不自然了,不是么?
另外一個游戲的標(biāo)志性部分就是聯(lián)機模式,國服測試版在保留4人聯(lián)機模式的同時,更是在一開始就添加了日服中期才出現(xiàn)的高難度二人協(xié)力。更加值得肯定的是,在日服里只能通過代碼進行配對的聯(lián)機方式,在國服中則允許公開房間和隨機匹配。聯(lián)機時,丟包的情況沒有那么嚴(yán)重,雖然時不時還是有一點點……
在經(jīng)過幾個小時的體驗后,筆者對于國服之后如何運營還是沒什么思緒,因為在這個國服版本中,甚至連劇情都做了一些改動。像筆者這樣的老玩家,對于國服也只能在一旁觀望,畢竟“白貓”是一個很“傷肝”的游戲。當(dāng)然,我還是要說,“白貓”走進國內(nèi)還是一件好事。
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