近日,Google Play公布了多個區(qū)的2014年最佳游戲名單。但由于名單中都是些發(fā)布了1年以上的老游戲,所以對一般玩家而言參考意義并不大。
近日,Google Play公布了多個區(qū)的2014年最佳游戲名單。詭異的是,名單中游戲數(shù)量都在90至100款之間,并且每個區(qū)選出的游戲都不相同。不知是以下載量還是用戶評分為準,榜單中出現(xiàn)的大多是2014年以前發(fā)售的老游戲,比如《部落沖突》《割繩子2》等,導致這榜單跟我們平時看到的“XXXX年最佳游戲”不太相同,更像是在推薦2014年Google Play市場表現(xiàn)不錯的游戲。
和今年7月他們做的2014上半年度最佳手游評選不同,這份總榜單顯得非常敷衍,既沒細分各類獎項,也沒有評語,對一般玩家而言,參考價值并不大。
此外,名單上出現(xiàn)的游戲也有些爭議,由于榜單幾乎都被1年前(甚至更久前)發(fā)售的老游戲占據(jù),導致大量在2014年發(fā)布的非常出色的游戲都沒有上榜,失去了一次被安卓用戶了解的機會——例如今年發(fā)售的《勇敢的心:世界大戰(zhàn)》《共和國》等優(yōu)秀新游戲都沒有在榜單中出現(xiàn)。不過這份名單還是對那些平時不太關注手游的玩家具有一定參考價值。其他玩家也可以看看名單中有沒有你沒玩過的游戲。
下圖為港服榜單內容:
不光是這份看上去像是糊弄事兒的最佳游戲名單,一直以來,Google Play甚至整個安卓系統(tǒng)環(huán)境的體驗都被業(yè)內外用戶詬病。
去年年底,咨詢機構Pfeiffer對蘋果App Store和Google Play進行了評價調查。
調查結果顯示,Google Play應用推薦機制混亂、應用評價系統(tǒng)不健全,總體評價不如App Store。許多用戶都表示Google Play在相關應用推介方面,幾乎沒為他們提供什么有用的幫助。而蘋果則因為用戶提供了大量谷歌缺少的“獨立的編輯與推薦內容”而受到用戶好評。此外,在Google Play中不能區(qū)分平板應用還是手機應用的這一弊病也被用戶看做是該市場混亂又偷工減料的表現(xiàn)。
而本次看上去像敷衍了事的“2014年最佳游戲名單”則只Google Play市場缺少獨立內容、管理較差的一個側面。相比蘋果,谷歌對于自家應用商店的發(fā)展方向及重視程度顯然無法讓用戶更加滿意。
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