我們玩著游戲慢慢變老,但為什么不接受老年人玩游戲?

事實(shí)就是電子游戲行業(yè)根本不關(guān)心高齡玩家,他們甚至沒(méi)有考慮過(guò)這些問(wèn)題。或許游戲行業(yè)對(duì)高齡玩家的誤解與歧視,將在這一代玩家退休后產(chǎn)生重要影響。

作者等等2016年08月03日 15時(shí)50分

"孫子們,你們好。”在她的視頻開(kāi)頭,雪莉·庫(kù)里(Shirley Curry)愉快地說(shuō)道。她的聲音慈祥溫和,聽(tīng)上去就像是你的奶奶在一頓豐盛的感恩節(jié)大餐前跟你說(shuō)話(huà)。

雪莉·庫(kù)里是一位80周歲的YouTube明星,她有4個(gè)孩子、9個(gè)孫子女和1個(gè)曾孫,但她并不是在準(zhǔn)備家庭聚餐。在《上古卷軸5:天際》中,她進(jìn)入了一個(gè)距離地面幾英里的地下洞穴,聽(tīng)著地下瀑布孤獨(dú)的回聲。

雪莉·庫(kù)里(Shirley Curry)
雪莉·庫(kù)里(Shirley Curry)

庫(kù)里在YouTube上傳了超過(guò)200個(gè)視頻,訂閱用戶(hù)人數(shù)13萬(wàn),她也因此引發(fā)了人們?cè)诨ヂ?lián)網(wǎng)上的討論,頻繁出現(xiàn)在人文類(lèi)的媒體報(bào)道中。粉絲們將庫(kù)里稱(chēng)作“玩家奶奶”,她在以年輕人為主的玩家群體中引發(fā)轟動(dòng)。過(guò)去兩年,很多文章都強(qiáng)調(diào)庫(kù)里對(duì)游戲作為一種媒介的貢獻(xiàn),充滿(mǎn)激情地呼吁玩家們觀(guān)看她玩游戲,因?yàn)檫@是“一生只有一次的時(shí)刻”;還有媒體稱(chēng),她“既是一位硬核玩家,也擁有奶奶應(yīng)當(dāng)具備的所有魅力”。庫(kù)里甚至將會(huì)出現(xiàn)在《AARP》雜志(美國(guó)退休者協(xié)會(huì)的會(huì)刊)的一期特別報(bào)道中,該報(bào)道專(zhuān)注于那些“顛覆了人們對(duì)老年人刻板印象”的高齡人士。

雖然庫(kù)里吸引了大量粉絲,有可愛(ài)的昵稱(chēng)并頻繁接受媒體采訪(fǎng),但游戲開(kāi)發(fā)商和玩家們沒(méi)有認(rèn)識(shí)到一個(gè)重要的事實(shí):庫(kù)里并不像她看上去那樣獨(dú)特。決不。就連她自己也不這樣認(rèn)為。

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高齡玩家數(shù)量越來(lái)越多

事實(shí)上,和庫(kù)里類(lèi)似的人數(shù)以百萬(wàn),這些高齡玩家是游戲行業(yè)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)者之一。娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)(ESA)每年都會(huì)發(fā)布一份關(guān)于美國(guó)電腦和視頻游戲行業(yè)的報(bào)告,游戲玩家的平均年齡是報(bào)告中的一項(xiàng)重要統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù):在2016年,美國(guó)游戲玩家的平均年齡為35周歲。

但很多人并沒(méi)有意識(shí)到高齡玩家對(duì)于游戲行業(yè)的重要性。根據(jù)ESA的報(bào)告顯示,2016年介于18~35周歲的玩家占美國(guó)游戲玩家總數(shù)的29%,年齡在50周歲以上的玩家占比達(dá)到26%,這一比例只略低于年齡18周歲以下玩家的占比(27%)。ESA稱(chēng)在2015年,美國(guó)高齡玩家(年齡超過(guò)50歲的玩家)人數(shù)實(shí)際上超過(guò)青少年玩家,達(dá)到了3500萬(wàn)——比加拿大全國(guó)總?cè)丝谶€多。

(節(jié)選自2016年美國(guó)電腦和視頻游戲行業(yè)的報(bào)告)
(節(jié)選自2016年美國(guó)電腦和視頻游戲行業(yè)報(bào)告)

高齡玩家的人數(shù)還在繼續(xù)增長(zhǎng)。鮑勃·德舒特(Bob De Schutter)是俄亥俄州邁阿密大學(xué)的一位應(yīng)用游戲設(shè)計(jì)教授,他預(yù)計(jì)如果聯(lián)合國(guó)的人口統(tǒng)計(jì)趨勢(shì)數(shù)據(jù)準(zhǔn)確,那么到2045年,美國(guó)高齡玩家人數(shù)將增長(zhǎng)到1.05億。

德舒特和一些研究人員估計(jì),當(dāng)代年輕玩家將構(gòu)成未來(lái)高齡玩家人群中的相當(dāng)一部分,但如果游戲行業(yè)不愿了解高齡玩家的興趣,無(wú)法滿(mǎn)足他們的需求,那么當(dāng)高齡玩家人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出今天的數(shù)字時(shí),游戲行業(yè)將如何容納他們?

在互聯(lián)網(wǎng)上,退休者Wii保齡球聯(lián)賽曾引發(fā)廣泛關(guān)注;《Brain Age》等“腦力游戲”經(jīng)常被推薦給高齡玩家,承諾能夠讓他們保持年輕。

“我們需要為那些身體機(jī)能出現(xiàn)障礙的老齡化人群創(chuàng)作游戲。我毫不懷疑,富有創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)師們將及時(shí)做出反應(yīng)?!薄耙曨l游戲之父”,全球首款家用游戲主機(jī)奧德賽游戲機(jī)的發(fā)明者拉爾夫·貝爾,在為慈善機(jī)構(gòu)AbleGamers基金會(huì)撰寫(xiě)的一份2010年研究報(bào)告前言時(shí)寫(xiě)道。在那之前,貝爾談過(guò)他希望“年齡5~100歲的任何人”都能玩奧德賽游戲機(jī),玩家在有必要時(shí)可以使用一個(gè)旋鈕調(diào)整難度。

研究人員相信,游戲行業(yè)對(duì)高齡玩家的誤解與歧視,將在這一代玩家退休后對(duì)他們產(chǎn)生重要影響。這些誤解是否會(huì)導(dǎo)致行業(yè)無(wú)法實(shí)現(xiàn)貝爾的愿景還有待時(shí)間觀(guān)察,但已經(jīng)引發(fā)了一些學(xué)者、開(kāi)發(fā)者和玩家們的思考。

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高齡玩家畫(huà)像

對(duì)德舒特來(lái)說(shuō),研究視頻游戲與高齡玩家之間的關(guān)系,曾經(jīng)只是一個(gè)有趣的論文題目。

2008年,德舒特面向任天堂Wii游戲機(jī)制作了一款讓不同年齡段玩家一起游玩,幫助他們更了解彼此文化歷史的教育游戲:《Blast From the Past》。該作完成開(kāi)發(fā)后不久,德舒特在每年舉辦一屆的學(xué)術(shù)會(huì)議Meaningful Play上認(rèn)識(shí)了幾位志同道合的研究人員。在接下來(lái)6年時(shí)間里,對(duì)高齡玩家的研究數(shù)量穩(wěn)定增長(zhǎng),而SilverFit和Lumos Labs等公司也開(kāi)始針對(duì)高齡玩家制作游戲。

不過(guò)德舒特發(fā)現(xiàn),這些研究中的絕大部分都將潛在的高齡玩家(如使用經(jīng)過(guò)專(zhuān)門(mén)設(shè)計(jì)的游戲進(jìn)行康復(fù)鍛煉,提高身體或心理機(jī)能的老年人),而非活躍玩家作為研究對(duì)象。學(xué)術(shù)文獻(xiàn)數(shù)據(jù)庫(kù)谷歌學(xué)術(shù)(Google Scholar)的數(shù)據(jù)表明,在1980~2000年間刊發(fā)的,關(guān)于游戲與老齡化的學(xué)術(shù)報(bào)告只有14篇;這一數(shù)字在21世紀(jì)頭十年上升至43,而2010~2014年更爆發(fā)式地增長(zhǎng)到了208。

自2013年成為邁阿密大學(xué)的一位助理教授后,德舒特在2014年10月16日的Meaningful Play會(huì)議期間再次與幾位研究人員研討,他們?cè)诳拷苄髮W(xué)學(xué)生會(huì)的都柏林廣場(chǎng)愛(ài)爾蘭酒吧非正式地創(chuàng)辦了Gerontoludic Society,由為高齡玩家研究、設(shè)計(jì)和創(chuàng)作“愉快體驗(yàn)”的學(xué)術(shù)人員和開(kāi)發(fā)者組成的跨國(guó)協(xié)會(huì)。

在開(kāi)展研究的過(guò)程中,德舒特與無(wú)數(shù)高齡玩家一起玩游戲,他發(fā)現(xiàn)這個(gè)群體都有一個(gè)共同點(diǎn)——對(duì)于考驗(yàn)反應(yīng)和策略性的游戲,在擊敗德舒特的時(shí)候他們會(huì)感到自豪,卻同時(shí)又因?yàn)樽约和骐娮佑螒虻氖聦?shí)感到尷尬甚至羞愧。一位叫做Bernadette的玩家(注:為保護(hù)個(gè)人隱私,德舒特在他的研究報(bào)告中使用了化名)甚至引用《圣經(jīng)》,來(lái)為自己用Game Boy玩游戲的行為做辯解。

“當(dāng)我在外邊玩游戲時(shí),人們都好像我瘋了似的看著我,他們認(rèn)為我精神錯(cuò)亂了。但《圣經(jīng)》里說(shuō)‘我實(shí)在告訴你們:你們?nèi)舨换剞D(zhuǎn),變成小孩子的樣式,斷不得進(jìn)天國(guó)?!盉ernadette在德舒特的研究報(bào)告中引用了《圣經(jīng)》馬太福音第18章的第3節(jié)。

“當(dāng)我與這些人聊天,了解到他們對(duì)人生的看法時(shí),真的覺(jué)得自己的生活也被改變了?!钡率嫣叵嘈牛紤]到高齡玩家們的豐富生活經(jīng)驗(yàn),不僅玩家類(lèi)型最為多樣化,同時(shí)也是游戲公司最難有針對(duì)性地開(kāi)發(fā)游戲的人群。

在很多人的印象中,高齡玩家似乎總是像靠條件反射做動(dòng)作的嬰兒們那樣,手中握著Wii遙控器或手柄,但德舒特認(rèn)為這樣的印象刻板且失實(shí)?!叭绻憬衲?8歲,你的父母?jìng)円苍S有不同的職業(yè),所處的經(jīng)濟(jì)社會(huì)狀況也不一樣。但對(duì)老年人來(lái)說(shuō),那只是他們?nèi)松钠瘘c(diǎn),他們?cè)谏钪幸呀?jīng)雕刻出屬于自己的路?!?/p>

與大多數(shù)科學(xué)家相仿,德舒特也有興趣對(duì)高齡玩家進(jìn)行分類(lèi)。大體上說(shuō),他發(fā)現(xiàn)高齡玩家可以劃分為以下5種類(lèi)型:

· 時(shí)間消遣者(Time wasters):他們只在沒(méi)有其他更重要的事情時(shí)玩游戲,打發(fā)時(shí)間。

· 自由戰(zhàn)士(Freedom fighters):他們中的很多人已經(jīng)為“老板”工作了幾十年,對(duì)能夠在游戲中掌控自己的命運(yùn)感到激動(dòng)。

· 尋償者(Compensators):他們玩游戲是為了彌補(bǔ)自己年輕時(shí)的缺憾,或者隨著年齡增長(zhǎng)失去的東西,例如人際關(guān)系和社區(qū)感。

· 價(jià)值追尋者(Value seekers):他們之所以玩游戲,是為了從游戲體驗(yàn)中獲得“有價(jià)值”或教育方面的知識(shí)。對(duì)這些玩家來(lái)說(shuō),玩游戲更像是涉獵其他主題的通道,而不是孤立的體驗(yàn)。

· 游戲發(fā)燒友(Ludophiles):天生熱愛(ài)玩任何類(lèi)型的游戲化體驗(yàn)和視頻的祖父母?jìng)儭?/p>

但這些分類(lèi)并不能覆蓋所有高齡玩家,德舒特在他的報(bào)告中提到了一些無(wú)法被簡(jiǎn)單地歸類(lèi)為某個(gè)群體的玩家。

“我經(jīng)常一個(gè)人在家,每天很少見(jiàn)到其他人,但坦率地講,我不是一個(gè)享受孤獨(dú)的人?!?6歲的Georgette說(shuō),“這就是為什么游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)如此重要。我?guī)缀趺繒r(shí)每刻都在玩游戲,這真的就像一種治療方法。”

為什么游戲行業(yè)對(duì)高齡玩家的需求不夠重視?與游戲和科技行業(yè)的很多其他問(wèn)題一樣,游戲的創(chuàng)作者和玩家都得為此承擔(dān)責(zé)任。

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為未來(lái)做好準(zhǔn)備

上世紀(jì)80年代,大衛(wèi)·穆里奇(David Mullich)成了Edu-Ware公司的軟件研發(fā)副總裁,他們是首批教育娛樂(lè)軟件商之一。當(dāng)時(shí)穆里奇23歲,大多數(shù)同事也剛20歲出頭。有一天,一位年長(zhǎng)的紳士來(lái)到Edu-Ware面試,應(yīng)聘程序員職位——他擁有在航空航天業(yè)的豐富編程經(jīng)驗(yàn),非常適合公司的需求。

穆里奇對(duì)他花時(shí)間參加面試表示感謝,但拒絕提供工作機(jī)會(huì)。

在大約30年后的2014年,穆里奇遇到了與當(dāng)年那位求職者相同的情況。穆里奇曾在動(dòng)視、3DO等著名游戲公司擔(dān)任要職,創(chuàng)辦過(guò)一家成功的咨詢(xún)公司;《帝國(guó)》雜志(Empire)將穆里奇主導(dǎo)制作的《吸血鬼:避世血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)評(píng)選為有史以來(lái)最佳PC游戲之一。穆里奇向一家游戲公司發(fā)送簡(jiǎn)歷應(yīng)聘制作人,他的履歷完全超出后者的職位需求,但他甚至沒(méi)有得到電話(huà)面試的機(jī)會(huì),只收到了一封簡(jiǎn)單的拒絕郵件。

大衛(wèi)·穆里奇(David  Mullich)
大衛(wèi)·穆里奇(David Mullich)

在穆里奇找工作的5年時(shí)間里,那不是他收到的第一封拒信,也不會(huì)是最后一封。

“真的,當(dāng)時(shí)(23歲那年)我之所以有那樣的想法,是因?yàn)槲矣X(jué)得,‘他怎么才能跟公司其他人,年輕的單身男性合群呢?’”穆里奇說(shuō),“當(dāng)時(shí)我對(duì)老年人有點(diǎn)年齡歧視,因?yàn)槲疫€不成熟。整個(gè)行業(yè)當(dāng)時(shí)都不成熟,我沒(méi)有從大局出發(fā)想問(wèn)題。”

那么在今天,游戲行業(yè)是否變得比過(guò)去更成熟,對(duì)高齡開(kāi)發(fā)者的接納程度更高?穆里奇稱(chēng)有的公司招聘經(jīng)理認(rèn)為他的簡(jiǎn)歷顯得“太傲慢”,于是他決定表現(xiàn)得更謙遜一些——結(jié)果卻是被招聘方認(rèn)為缺乏活力。

根據(jù)國(guó)際游戲開(kāi)發(fā)者協(xié)會(huì)(IGDA)在2015年進(jìn)行的一次問(wèn)卷調(diào)查結(jié)果顯示,在所有游戲開(kāi)發(fā)者中,年齡超過(guò)50周歲的開(kāi)發(fā)者占比僅1%。在超過(guò)四分之一玩家只有5~10年就會(huì)退休(或已經(jīng)退休)的游戲行業(yè),游戲公司對(duì)高齡開(kāi)發(fā)者招聘意愿不高,某種程度上對(duì)他們找準(zhǔn)高齡玩家的需求,有針對(duì)性地開(kāi)發(fā)游戲造成了阻礙。

“這并不是說(shuō)游戲公司一定要雇傭與玩家群體年齡匹配的開(kāi)發(fā)者,但你得意識(shí)到高齡玩家群體是存在的?!蹦吕锲娣Q(chēng),“我覺(jué)得游戲行業(yè)之所以出現(xiàn)年齡歧視問(wèn)題,其根源在于游戲公司內(nèi)部形成的企業(yè)文化?!?/p>

接受IGDA問(wèn)卷調(diào)查的開(kāi)發(fā)者年齡介于18~81周歲之間,其中25~29周歲的開(kāi)發(fā)者占比26%,而開(kāi)發(fā)者年齡越大,他們所占的比例就越小。IGDA在報(bào)告中就指出,數(shù)據(jù)反映了“最為典型的游戲行業(yè)從業(yè)者是年齡32周歲的白人男性,擁有大學(xué)學(xué)位,沒(méi)有孩子。”

“很多工作室規(guī)模相當(dāng)小、緊湊,崇尚家庭式的工作氛圍,所以他們會(huì)尋找那些‘適合’自己的人?!蹦吕锲嬲f(shuō)道,“當(dāng)你招聘年輕人,尤其是那些有能力長(zhǎng)時(shí)間工作,或是剛剛進(jìn)入行業(yè)的年輕人時(shí),你可以用較低的薪水雇傭他們。而當(dāng)與年長(zhǎng)者面試時(shí),他們會(huì)想,‘好吧,這個(gè)人不會(huì)在下班后跟我們一起出去喝啤酒,或者吃晚飯時(shí)玩游戲?!瘡纳缃唤嵌葋?lái)說(shuō)他們不適合我們?!?/p>

德舒特認(rèn)為另一個(gè)問(wèn)題是,當(dāng)游戲公司向高齡玩家銷(xiāo)售產(chǎn)品時(shí),總是試圖說(shuō)服他們相信某些類(lèi)型的游戲能夠減輕年齡增長(zhǎng)所帶來(lái)的影響,而非真正去適應(yīng)高齡玩家的特征和需求?!禠umosity》和《BrainHQ》等腦力游戲的賣(mài)點(diǎn)是通過(guò)“有趣的”數(shù)學(xué)謎題,改善玩家智力,但科學(xué)界并不認(rèn)同玩游戲能夠讓一個(gè)人變得更聰明。

“腦力游戲從銷(xiāo)量上看是成功的,但它們之所以賣(mài)得好,是因?yàn)槿藗兒ε伦兝?,患上阿爾茨海默病(注:俗稱(chēng)老年癡呆癥)。”德舒特說(shuō),“那太可怕了,所以你會(huì)什么都買(mǎi)。這些類(lèi)型的游戲想要告訴你的是,作為一個(gè)老人,你應(yīng)當(dāng)想辦法繼續(xù)保持年輕,因?yàn)槿绻悴辉倌贻p,你就不再是一個(gè)對(duì)社會(huì)做出貢獻(xiàn)的成員。這種邏輯太混亂了?!?/p>

西莉亞·皮爾斯(Celia Pearce)是一位游戲設(shè)計(jì)咨詢(xún)師,她也是Indiecade的聯(lián)合創(chuàng)始人。2006年,在任天堂推出Wii游戲機(jī)前不久,皮爾斯發(fā)表了一篇關(guān)于美國(guó)“嬰兒潮世代”(1946—1964年間出生的美國(guó)人)玩家的研究報(bào)告。在同年美國(guó)退休人員協(xié)會(huì)會(huì)議期間,皮爾斯也注意到任天堂出現(xiàn)在了會(huì)場(chǎng)。

“很顯然,他們(任天堂)針對(duì)高齡玩家群體,從文化角度來(lái)說(shuō)這非常好?!逼査拐f(shuō)道,“在日本、中國(guó)和韓國(guó),人們尊重老年人,這是我們國(guó)家所缺失的。尤其是日本,他們是第一個(gè)研究腦力游戲與阿爾茨海默等老年病之間關(guān)系的國(guó)家。而我們只會(huì)說(shuō),‘噢,你太老了不能再工作,或者你看上去容貌不佳,我們只能將你關(guān)在某個(gè)地方的儲(chǔ)存罐里?!?/p>

因?yàn)槟挲g的原因,行業(yè)不重視高齡玩家和高齡開(kāi)發(fā)人員,甚至忽略了他們的存在。很多導(dǎo)致女性遠(yuǎn)離游戲的原因,例如騷擾和性別歧視,也困擾著高齡玩家,令他們無(wú)法融入到玩家群體。

“事實(shí)就是,電子游戲行業(yè)根本不關(guān)心高齡玩家。”皮爾斯說(shuō),“他們甚至沒(méi)有考慮過(guò)這些問(wèn)題,沒(méi)有做過(guò)調(diào)研。我曾經(jīng)為一家有在線(xiàn)社交業(yè)務(wù)的公司里工作。玩家將它稱(chēng)作‘性騷擾模擬器’,我說(shuō)我有一些想法,可以更好地保護(hù)玩家的個(gè)人空間。但他們的回復(fù)相當(dāng)簡(jiǎn)單:‘我們可以聊的女人還不夠多呢,’而我想,‘這就是你沒(méi)有女人的原因了’。高齡玩家也面臨著同樣的問(wèn)題。游戲公司知道人們?yōu)槭裁赐嫠麄兊挠螒?,卻不知道為什么有的人不玩?!?/p>

2014年,皮爾斯參與了IGDA的開(kāi)發(fā)者滿(mǎn)意度問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告的起草,調(diào)查對(duì)象包括獨(dú)立開(kāi)發(fā)者、學(xué)生和學(xué)術(shù)研究人員。該次問(wèn)卷調(diào)查的結(jié)果表明,當(dāng)被問(wèn)到游戲行業(yè)的歧視問(wèn)題時(shí),很多開(kāi)發(fā)者提到年齡歧視,對(duì)它的引用次數(shù)僅次于性別歧視。

“我們知道游戲行業(yè)存在性別(歧視)問(wèn)題?!逼査贡硎?,“那很明顯,但在那份調(diào)查報(bào)告發(fā)布前,我認(rèn)為我們并沒(méi)有真正理解游戲行業(yè)年齡問(wèn)題的嚴(yán)重程度。這不是一個(gè)烏托邦夢(mèng)想,這是一個(gè)商業(yè)機(jī)遇?!?/p>

美國(guó)退休者協(xié)會(huì)(AARP)希望抓住高齡玩家?guī)?lái)的商業(yè)機(jī)遇。該協(xié)會(huì)的在線(xiàn)游戲平臺(tái)每月獨(dú)立訪(fǎng)問(wèn)者人數(shù)達(dá)到110萬(wàn),游戲數(shù)量也從25款上升到了超過(guò)100款。從某種意義上講,游戲數(shù)量的增長(zhǎng)可視為AARP所發(fā)起的DisruptAging活動(dòng)的一項(xiàng)成果,此外,AARP也在前不久推出了他們關(guān)于高齡游戲玩家的一份報(bào)告。

美國(guó)退休者協(xié)會(huì)(AARP)的在線(xiàn)游戲平臺(tái)
美國(guó)退休者協(xié)會(huì)(AARP)的在線(xiàn)游戲平臺(tái)

“你也許經(jīng)常聽(tīng)到人們說(shuō)‘50歲就是新的30歲’。不,50歲就是新的50歲。人們不應(yīng)當(dāng)受到年齡這個(gè)數(shù)字的局限?!盇ARP首席數(shù)字官薩米·哈薩梅亞(Sami Hassanyeh)說(shuō)。這家協(xié)會(huì)的研究在很大程度上印證了德舒特和皮爾斯的研究成果,有超過(guò)50%高齡玩家都將“有趣”視為自己玩游戲的主要?jiǎng)恿?,而不是將玩游戲視為康?fù)性鍛煉。

在今年洛杉磯E3展期間,AARP聯(lián)合贊助了首屆Social Connection GameJam,在總共28個(gè)參賽隊(duì)伍中,他們?yōu)橐恢в?名大學(xué)開(kāi)發(fā)者組成的團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)勵(lì)了1萬(wàn)美元。該活動(dòng)要求參賽者為年齡超過(guò)50周歲的玩家創(chuàng)作一款游戲,幫助他們擴(kuò)大和豐富自己的社交網(wǎng)絡(luò),而評(píng)委包括《文明》系列開(kāi)發(fā)者席德·梅爾(Sid Meier)、Funomena工作室主管羅賓·胡里克(Robin Hunicke)、YouTube明星“黃谷子”(Freddie Wong)和演員約翰·拉岑貝格(John Ratzenberger)。

新建圖像 9

“我們?cè)谘芯咳绾卫锰摂M現(xiàn)實(shí)等技術(shù)幫助老年人,無(wú)論是讓他們過(guò)上更好的生活,與世界聯(lián)系更緊密,還是減少他們的孤獨(dú)感?!?哈薩梅亞說(shuō)道,“我們與ESA合作發(fā)布研究報(bào)告的原因之一,是希望讓游戲開(kāi)發(fā)者們知道,你們正在錯(cuò)過(guò)一個(gè)總凈價(jià)值達(dá)數(shù)萬(wàn)億美元的龐大用戶(hù)人群。任何一個(gè)行業(yè)要想獲得成功,為他們開(kāi)發(fā)產(chǎn)品和與他們溝通,都至關(guān)重要?!?/p>

但讓高齡玩家感到苦惱的,不僅僅是游戲行業(yè)。

“老年人不認(rèn)為自己是玩家。”哈薩梅亞說(shuō),“我們?cè)谶M(jìn)行其他研究時(shí)發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn)。當(dāng)被我們問(wèn)到自己是否是一個(gè)看護(hù)者時(shí),他們往往不那樣認(rèn)為,但事實(shí)上他們正在照顧配偶、孫子孫女、叔叔或阿姨。我們傾向于迅速將他們歸類(lèi)到某個(gè)人群,但我發(fā)現(xiàn)他們不愿意被貼上像那樣的標(biāo)簽。”

高齡玩家面臨的另一個(gè)障礙源自玩家文化。80歲的YouTube明星雪莉·庫(kù)里說(shuō),一些觀(guān)眾對(duì)她的視頻發(fā)表的評(píng)論非常激烈。

“我熱愛(ài)每天都與觀(guān)眾們對(duì)話(huà),了解他們每個(gè)人?!睅?kù)里說(shuō),“我之所以這么大年齡了還在制作視頻,是因?yàn)槲蚁M麄円擦私馕?。但很多年輕人會(huì)說(shuō)一些令人不快的話(huà),例如‘滾開(kāi),你不屬于這兒。你太老了。’我認(rèn)為游戲行業(yè)有過(guò)錯(cuò),因?yàn)樗麄儾徽J(rèn)可高齡玩家。我跟很多高齡玩家談過(guò)這個(gè)話(huà)題。他們不透露自己的年齡,選擇匿名,不愿意收到那些不堪的評(píng)論。他們說(shuō)很感激我,因?yàn)槲液荛_(kāi)放,而他們感覺(jué)自己不能像我這樣開(kāi)放?!?/p>

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我們都會(huì)變老

德舒特認(rèn)為,2016年會(huì)是游戲行業(yè)開(kāi)始重視高齡玩家的一年。

“今年GDC是我參加的第一屆行業(yè)會(huì)議,我感覺(jué)非常自在?!钡率嫣卣f(shuō),“在過(guò)去,當(dāng)我試圖與游戲公司交流時(shí),總是我主動(dòng)去接觸他們。他們很少直接拒絕我,但往往會(huì)說(shuō)‘耶,這很有趣,鮑勃。今后我們可以討論它,但不是今天?!诮衲甑腉DC會(huì)議上,當(dāng)我做演講時(shí),能夠容納400人的房間內(nèi)座無(wú)虛席。很多游戲公司都關(guān)心這個(gè)話(huà)題,無(wú)論是從社會(huì)學(xué)角度——我們終有一天將會(huì)變老——或者是從商業(yè)的角度。很多人說(shuō)為高齡玩家開(kāi)發(fā)游戲,既讓他們進(jìn)入了一個(gè)‘新’市場(chǎng),能夠賺到更多錢(qián),同時(shí)也是在做好事?!?/p>

從下午到晚上,許多游戲業(yè)內(nèi)人士約德舒特見(jiàn)面,討論為高齡玩家設(shè)計(jì)游戲的未來(lái)。當(dāng)被問(wèn)到老年人缺乏玩游戲的動(dòng)力,玩家文化對(duì)他們不友好等問(wèn)題是否會(huì)隨著玩游戲長(zhǎng)大的這一代人變老而得到解決時(shí),德舒特稱(chēng)雖然有玩家認(rèn)為游戲的未來(lái)屬于所有人,但游戲公司仍然需要明確自己為面向哪些用戶(hù)人群制作和銷(xiāo)售游戲。

“這是一個(gè)巨大社會(huì)現(xiàn)象,將對(duì)所有游戲公司產(chǎn)生影響?!钡率嫣卣f(shuō),“在未來(lái)10年、5年甚至明天,那些為高齡玩家制作游戲的公司,將變得跟其他公司一樣成功。”

拉爾夫·貝爾相信,游戲社區(qū)愿意向所有人張開(kāi)懷抱——玩家的數(shù)量將會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)。下一代高齡玩家熱愛(ài)哪些類(lèi)型的游戲,以及當(dāng)年齡增長(zhǎng)的他們面臨各種挑戰(zhàn),是否會(huì)繼續(xù)玩游戲還有待觀(guān)察。行業(yè)創(chuàng)新家和領(lǐng)袖們沒(méi)有機(jī)會(huì)再問(wèn)“電子游戲之父”的看法了,但我們都會(huì)變老的。

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本文編譯自:polygon.com

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀(guān)點(diǎn)。

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