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半神巫妖的全部文章
讀者 半神巫妖
banshenwuyao@chuapp.com
常年致力于RPG理論研究
88
文章
半神巫妖
06月23日
1個評論
《小小史前大冒險》:
走出史前迷陣
一部時間機器,一次錯誤的計算,主角居然返回到了恐龍時代!簡約的插畫風(fēng)格憑借色彩取勝,以橘紅、灰色、黃色構(gòu)成的史前氛圍直撲玩家面門,將各種元素與謎題設(shè)計完美地融合在一起,以空間的錯落和怪物的游動作為不確定因素,提升了謎題的難度和深度。你準(zhǔn)備好開始一次史前冒險了嗎?
半神巫妖
06月21日
2個評論
【觸樂世界杯】《夢幻經(jīng)理足球》:
移動設(shè)備化身戰(zhàn)術(shù)板
有這么一家神奇的手游公司,他們一共開發(fā)了39款足球經(jīng)理游戲,每一款都以“單一授權(quán)的球隊名稱+Fantasy Manager”命名,形成了一個極為龐大的系列。哦不,其實這個系列有40款游戲……
半神巫妖
06月20日
9個評論
《沙盒》:
真正的沙盒游戲
該作幾乎可以稱得上迄今為止移動平臺上最為自由、豐富和有內(nèi)涵的一款游戲之一,它甚至還提供了畫廊功能,可以讓玩家與全世界分享你創(chuàng)造的世界,成就感十足。雖然它的內(nèi)購普遍較為昂貴并且暫時沒有中文版,但考慮到2年了,開發(fā)商還能繼續(xù)增加新關(guān)卡,《沙盒》的誠意可見一斑。
半神巫妖
06月17日
0個評論
《進化》:
萌呆豆苗創(chuàng)世紀(jì)
作為一款玩法簡單、目標(biāo)單一的休閑游戲,《進化》靠著Q版的畫面、萌呆的“人”設(shè)以及出色的音樂音效想一塊磁鐵般吸引著玩家。無論是隕石落在星球上揚起的塵土以及“砰砰”的撞擊聲,還是豆苗外星人“吱吱”的叫聲,都讓游戲有著一種獨特的魅力。
半神巫妖
06月13日
2個評論
《空間站大師》:
我創(chuàng)造,我征服
《空間站大師》融合了建設(shè)、養(yǎng)成、探索、戰(zhàn)斗,以一連串細(xì)節(jié)豐富的組合拳串聯(lián)起了一部太空史詩般的冒險,玩家每次離開基地前往遙遠(yuǎn)未知星球時那份緊張與激動,不正是我們夢寐以求的對未知領(lǐng)域的探索么?
半神巫妖
06月11日
0個評論
《林肯公園再臨:廢土》:
重金屬ARPG科幻風(fēng)
重金屬搖滾樂與科幻ARPG游戲相結(jié)合,科幻感、現(xiàn)代感以及過場動畫份量十足,會有一種觀看科幻大片的體驗。戴上高科技“動力手套”在地圖上自由馳騁與敵人展開搏斗,多變的地形、自由的玩法、大量可購買裝備,保證了游戲的縱深。
半神巫妖
06月09日
1個評論
《明日邊緣:活著 死去 重復(fù)》:
直接、火爆、還原
鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺,那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭、機甲怪獸的玩家也可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗。不過僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。
半神巫妖
06月06日
2個評論
《第33師》:
依稀《盟軍敢死隊》
如果說智能移動設(shè)備改變了世界的話,那么其中一點就是把一些已經(jīng)逝去的“老男孩”帶了回來。《第33師》首次面世是在2009年,雖然未能造成太大驚艷,但依舊以這種懷舊的玩法形成了一些自己的影響力。5年后的今天,更為精致的改良版本出現(xiàn)了,它還是那個依稀《盟軍敢死隊》的它么?
半神巫妖
06月05日
0個評論
《網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭:蝴蝶攻擊》:
意猶未盡的游戲書
該作與傳統(tǒng)的游戲書略有不同,不僅自帶中文劇情,并且在題材選擇上跳出了游戲書常見的奇幻范圍,以近未來的網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)爭為主題,輔以動態(tài)操作,為玩家呈現(xiàn)出了一款別出心裁的游戲書。
半神巫妖
06月03日
2個評論
《瘋狂比爾》:
拯救世界,大叔很忙
該作一款節(jié)奏快、考驗技巧的新時代動作射擊游戲,雖然它被精心包裝上了復(fù)古外衣,但游戲的創(chuàng)新之處還是突破了這些有意為之的懷舊,玩起來會有一種跑酷游戲的感覺,因為我們這位瘋狂的比爾大叔為了拯救世界只有不顧一切地向前進廝殺,真的很忙呀!
半神巫妖
06月01日
1個評論
《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》:
我的“飛船”不會飛
這是一款世界末日前用來打發(fā)時間的最佳動作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個人類士兵都該試試這款游戲!但這架只會開炮不會飛的“飛船”,真的有那么好玩嗎?
半神巫妖
05月29日
1個評論
《鬼屋魔影》:
22年前的恐懼
《鬼屋魔影》雖然后繼乏力,但仍是一款不可忽視的經(jīng)典之作。22年后的今天,雅達(dá)利將這部殿堂級作品移植到了iOS平臺,帶領(lǐng)玩家探尋這座魑魅魍魎宅邸的秘密。這位老去已久的“廉頗”,如今尚能“飯”否?
半神巫妖
05月27日
1個評論
《地牢大冒險》:
核心角色扮演
作為一款核心角色扮演游戲,《地牢大冒險》給了我們一個不同凡響的復(fù)古體驗:雖然移植自PC游戲,但獨特順滑的操控方式在移動平臺絲毫沒有違和感。雖然畫面極其簡陋但憑借出色的游戲性、挑戰(zhàn)性讓玩家樂此不疲。雖然沒有華麗的裝備,但看著那犬牙交錯的數(shù)字一點點上升同樣帶來了不俗的成就感。
半神巫妖
05月23日
0個評論
《獨輪車》:
指尖上的平衡
騎獨輪車的小胡子大叔在極其狹小的空間內(nèi)閃轉(zhuǎn)騰挪,身邊不時還有各種機關(guān)轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,保持平衡的同時還得充分利用空間躲避障礙,最后卻因為抬眼瞄了一下計時器而功虧一簣……喜愛挑戰(zhàn)的玩家務(wù)必要嘗試一下!
半神巫妖
05月21日
0個評論
《熱血格斗》:
兩個鍵的格斗手游
該作是一款以羅馬帝國為背景的格斗游戲,雖然操作上看似簡單只有兩個虛擬按鍵,但可研究性極強。玩家要從北歐的冰天雪地一直打到埃及沙漠,這條羅馬帝國勇士之路無比艱辛但鐵血男兒從不畏懼,拔劍斬頭顱的快感就在屏幕的方寸之間等著你,還等什么?
半神巫妖
05月20日
1個評論
《龍谷之翼》:
鳥兒變成了龍
如果換個角度看待前一陣子沸沸揚揚的“Flappy Bird”事件,是不是可以認(rèn)為它為跑酷游戲開創(chuàng)了一個新的分支?隨著《龍谷之翼》之類越來越多高質(zhì)量同類型游戲的面世,這個看法或許愈發(fā)可信了……
半神巫妖
05月17日
0個評論
《鬼屋》:
雅達(dá)利的手游夢
作為一款免費游戲,又是雅達(dá)利、功夫工作室這樣的名門之后,加之32年前的品牌,《鬼屋》無論如何都可以算作平均水準(zhǔn)之上的佳作,那些熱愛跑酷、動作冒險以及恐怖游戲的玩家應(yīng)該嘗試一下這款游戲,進入這間穿越了32年的鬼屋吧!
半神巫妖
05月15日
0個評論
《Paperchase》:
四不像的跑酷
這是一款讓我無比糾結(jié)的游戲,它原則上過屬于跑酷類游戲,但卻采取了類似第一人稱視角的過肩視角。作為玩家我第一次能面對面“吃”掉眼前的金幣,卻也因此失去了跑酷游戲應(yīng)有的爽快感。
半神巫妖
05月13日
0個評論
《黑暗領(lǐng)地》:
這個跑酷不一樣
該作是一款黑暗奇幻畫風(fēng)橫版過關(guān)跑酷游戲,主角手持長刃身著盔甲跨越重重陷阱和埋伏并與各種怪物廝殺。增加停止鍵、強化陷阱難度以及加入戰(zhàn)斗元素這三個創(chuàng)新點為玩家?guī)砹霜毺氐呐芸狍w驗。
半神巫妖
05月11日
2個評論
《相撲手之夢》:
誰能拉我一把?
《相撲手之夢》其實就是弱畫面、重游戲性的典型代表,它的畫面雖然擁有比較高的解析度,但建模有如積木;它玩法簡單,但有著無盡可能的超強游戲性,從而讓你玩上一個通宵的同時還能笑破肚皮。
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