《明日邊緣:活著 死去 重復》:直接、火爆、還原

2014年06月09日 16時22分

讀者半神巫妖

鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺,那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭、機甲怪獸的玩家也可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗。不過僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。

140609-101-205

昨天冒雨看完了《明日邊緣》IMAX 3D版,覺得還是值回票價的,且不說50多歲的湯姆?克魯斯背著100多斤的裝備演戲有多辛苦,就說影片本身的劇本、節(jié)奏、場面也是今年少見的優(yōu)質。雖然與原作(櫻坂洋的輕小說《殺戮輪回》)相比刻意了一些——比如6月6日這個諾曼底登陸紀念日的上映日期、電影中諾曼底登陸般的戰(zhàn)爭場面等等,但好歹是把好萊塢化了的劇情圓得沒什么硬傷。

看過這部電影的觀眾,尤其是具備玩家屬性的觀眾們肯定都會有同一個想法:游戲中的重置——也就是凱奇同學的死而復生簡直就是S/L大法啊。是的,打怪、死掉、讀檔重來簡直就是玩家玩游戲的全程經歷,雖然游戲中角色的經驗值沒有累加,但是玩家本身的“經驗值”肯定有如凱奇一樣增加了。借鑒了游戲的電影如今再次回歸本源——《明日邊緣》的同名手游先于電影于5月17日早早發(fā)布了,并且取了一個《明日邊緣:活著 死去 重復》這樣過于直白的名字。不過,在電影改編手游的質量一向令人堪憂的大環(huán)境下,這一款本身就還有游戲元素的電影改編作又會如何呢?讓我們一起來看看。

直接

游戲足夠直接,甚至略去了劇情部分,直接把玩家投放到了戰(zhàn)場——那個類似諾曼底登陸的殘酷之地。一上來玩家就可以選擇凱奇或者“全金屬Bitch”這兩位主角之一,不同的選擇會帶來武器上的不同:凱奇的武器中規(guī)中矩,屬于突擊步槍型,載彈量大但是傷害較低;而麗塔?沃拉塔斯基的武器則是肉搏型巨劍,輔以傷害較大但載彈量較少的肩扛炮。

死亡不要緊,自動SL大法等著你
死亡不要緊,自動SL大法等著你

游戲的玩法屬于步步推進型,玩家需要在炮火連天,敵人漫山遍野的戰(zhàn)場上生存下來并達到集合地點。屏幕左下角的虛擬搖桿控制前進與后退,右側瞄準,射擊則不需要玩家手動操作,游戲會自動射擊瞄準的目標??此坪唵蔚耐娣▽嶋H上難度頗高,與電影中一樣,敵人會突然鉆地而出或者從天而降,遠處的炮火也經常會將玩家炸死。當然,游戲中無論玩家選擇哪個角色,都會擁有電影中凱奇的死而復生能力,也就是重置。這一點倒是與原著《殺戮輪回》相似——女主角在原著中并沒有像電影中一樣失去重置能力。

雖然有了這種自動S/L大法,但玩家仍舊要面臨步步驚心的險情,一次次的死亡與重置也會讓心急的玩家想怒摔手機。此時這種過于直接的玩法帶來的單調就體現(xiàn)出來了,游戲變成了一個想盡辦法往前推進,然后四處撿子彈的生存游戲了,射擊所帶來的快感很快便被一次次的死亡所磨滅。

火爆

這一點上游戲秉承了電影的原汁原味,雖然與Gameloft開發(fā)的那些3D大作相比游戲畫面并不出色,但良好的戰(zhàn)場氛圍與聲光特效彌補了畫面的不足,讓那些鋸齒和低劣建模顯得不那么刺眼了。

140609-101-203
戰(zhàn)場氛圍塑造出色

當然,游戲畫面方面的缺失也是不得已而為之的,因為受限于電影設定,游戲中會出現(xiàn)大量的戰(zhàn)友與怪物,而這些戰(zhàn)友無一不是身著復雜的動力骨骼裝甲,更不要說不斷在天空中爆炸的飛機了。因此同屏單位數量的大幅增加使得游戲不得不降低畫面的精細度,以此來保證游戲的流暢。這一點達到了預期效果,雖然玩家經常與四五名戰(zhàn)友一起并肩作戰(zhàn),身邊也經常環(huán)繞著三四只怪物,但游戲很少出現(xiàn)卡頓,保證了玩家體驗。

雖然是一款電影改編游戲,但那些喜歡火爆戰(zhàn)斗、大規(guī)模戰(zhàn)爭、機甲怪獸的玩家絕對可以在本作中找到血脈賁張、緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗。

還原

140609-101-204-1

這方面可以說很少有電影改編游戲能夠做到令玩家滿意的程度,受限于游戲機制,電影中的很多設定不得不做出更改。比如電影中湯姆?克魯斯飾演的凱奇在戰(zhàn)場上的每一次死亡,都會讓他重置到他抵達基地的那一刻,也就是那個黑人大兵沖他喊“廢物”的那一刻(這個演員就一句臺詞,但是說了不下幾十次……)。這幾乎成為了電影的標志性畫面以及全部笑點所在,但是在游戲中不得不改為了重置到上一個存盤點。對于游戲來說這本無可厚非,但影迷肯定會略有不爽。

除此之外游戲幾乎將全部焦點都集中在了這款唯一的戰(zhàn)場上,任務的單一、玩法的單一立顯。更何況游戲中沒有可以解鎖的武器,現(xiàn)有武器也沒有升級,于是玩家在剛上手時興奮于游戲的火爆之后,很難有玩下去的持久力。

一個基于“還原”二字的駁論就此形成:為了游戲機制改變電影中的設計,但游戲本身模式的缺失又讓作品不得不依賴影迷,而影迷反過來又對改編電影中的設計不滿。影迷、玩家兩頭不討好成為了本作的標簽,或者說幾乎所有電影改編手游的標簽。

一款總體可以打7分到7.5分的作品,鐵桿影迷多少還是可以在本作中找到一些電影中的感覺,而游戲迷也多少可以得到一些火爆的戰(zhàn)斗體驗,不過僅此而已,淺嘗輒止注定了本作是一款電影上映期間的佐餐。

0
優(yōu)點
缺點

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口