《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》:我的“飛船”不會飛

2014年06月01日 16時34分

讀者半神巫妖

這是一款世界末日前用來打發(fā)時間的最佳動作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個人類士兵都該試試這款游戲!但這架只會開炮不會飛的“飛船”,真的有那么好玩嗎?

初次在iTunes Store中看到《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》(Galaxy Defense Force)時,我驚訝于它在簡介中的受到的好評:世界末日前用來打發(fā)時間的最佳動作游戲!這就是讓我樂此不疲的那款游戲!每個人類士兵都該試試這款游戲!但是仔細(xì)一看,說出這些好評的人似乎有些不對勁——艾爾伯特?信得斯坦、耷拉克?奧大馬、謝爾頓?扒珀,除此之外還有梅根?好克斯……

嗯,第一印象就這么形成了,這是一家很不著調(diào)的游戲公司。

游戲主界面看似很唬人
游戲主界面看似很唬人

進(jìn)入游戲,發(fā)現(xiàn)這游戲沒有任何的劇情介紹,那些敵人飛船是誰?自己又是為何要與它們作戰(zhàn)?這些都沒有交待。其實開發(fā)公司Game Chefs也是想不開,哪怕你用簡單的幾段文字來交待一下,都會增加許多代入感。如果再來個“拯救宇宙于危難之際”“為了千千萬人民奮勇殺敵”一類的,那么熱血度不也就上去了么?現(xiàn)在倒好,弄了一堆和自己的飛船差不多的敵機飛來飛去也沒個來龍去脈,不能不減分。

游戲的畫面作為最為直觀的一項設(shè)計,畫面往往能帶給玩家最大程度的愉悅。這一點上《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》同樣很平庸,宇宙背景過于模糊缺少層次感,場景過于單一:這里的單一是真的只有一個場景。只有飛船射出的炮火和爆炸效果還算不錯,這也讓戰(zhàn)斗不那么無聊。

下面我來看看游戲最核心的部分——戰(zhàn)斗模式了。這一點上,本作又給我上了一課,原來一款游戲的模式竟然可以如此單調(diào)。是的,《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》只有一種模式,那就是生存模式,這與筆者最初的想象是不同的,像這種游戲一般都會有闖關(guān)模式、生存模式、多人對戰(zhàn)模式等等。但是本作卻只有一個生存模式,原因么?很簡單,因為玩家的“飛船”不能動——此時我終于可以為“飛船”二字加上引號了。

右側(cè)的控制板就是一切
右側(cè)的控制板就是一切
大招還是很有街機風(fēng)格的
大招還是很有街機風(fēng)格的

不錯,玩家所謂的“飛船”只不過是三挺拼在一起的大炮,玩家在右側(cè)控制板上滑動來控制它的射擊方向,持續(xù)按壓控制板就是連貫的射擊。游戲開始后,四面八方會有敵軍飛船靠近,但是非常奇葩的一點在于,這些敵軍飛船竟然都不會射擊,而只是靠近。玩家需要在它們撞到自己之前消滅它們。說起來容易做起來難,這些飛船速度有快、有慢,有的血厚、有的血薄,有的會轉(zhuǎn)圈、有的會突然加速。玩家需要盡可能讓自己射向三個方向的炮火盡量不要浪費,最好每門炮都能攻擊到敵人——因此游戲就變成了一種對玩家?guī)缀螌W(xué)的考驗了,估算敵軍路線、速度,然后精準(zhǔn)切換角度,最后才是攻擊得分。

于是我終于明白為什么這款游戲沒有劇情了,因為沒有任何一個人能圓了這樣的設(shè)計——什么樣的“飛船”能打炮但是不能飛?什么樣的外星人戰(zhàn)艦只能自殺式撞擊而不能射擊?神風(fēng)?

每關(guān)結(jié)束后獲得綠色水晶,但愿這不是泰伯利亞礦石
每關(guān)結(jié)束后獲得綠色水晶,但愿這不是泰伯利亞礦石
水晶可以用來升級“飛船”但很明顯內(nèi)購才是王道

就像剛才說的,游戲只有一個場景,玩家打夠一定的敵人便會升級,此時用獲得的水晶可以升級自己的“飛船”,加固防御、增強攻擊力、擴(kuò)充大招數(shù)量(是的,游戲有大招,也就是滿屏通殺)。不過這游戲喪心病狂之處在于,敵軍的升級速度永遠(yuǎn)比你快,在第三、第四級之后,玩家便很容易發(fā)現(xiàn)敵人的速度加快了至少一倍,更不要說數(shù)量也在增加,玩家就好像被曹軍包圍的趙云一般,想殺個七進(jìn)七出吧,自己的“飛船”還不能動……就在玩家被輕易絞殺的時候,游戲“貼心”地送上了內(nèi)購清單,一切都明白了。

總而言之,《銀河守衛(wèi)戰(zhàn)》就是這樣一款動作射擊類游戲,它的游戲模式還算新奇,玩法也頗具挑戰(zhàn),只是過于單調(diào)的畫面以及喪心病狂的內(nèi)購依賴度讓這款游戲減分不少。如果一款生存類動作游戲做到了“無內(nèi)購、不生存”,那么它的存在價值必然會大打折扣了。

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