今天我們推薦的這款游戲有著讓人耳目一新玩法,畫面、音效和彩蛋等細(xì)節(jié)也顯得誠意十足,是最近不可多得的消除類精品。
故事是這樣開始的。漁夫Bob在離家不遠(yuǎn)的海面上休息,睡夢中,他的右手滑落到了水下,此時,邪惡的果凍水母趁虛而入,吃掉了Bob的手指,于是,我們憤怒的漁夫便踏上了屠殺果凍水母奪回手指的漫漫長路。這或許是一個頗有奧德賽意味的敘述,但聽上去更像是另一種版本的《憤怒的小鳥》,你只需要把主角換成Bob,綠豬換成水母,再把丟掉的鳥蛋換成Bob的手指就行了。
雖然故事老套,但《抓水母》(JELLIES!)的游戲方式確實讓人耳目一新,畫面、音效、彩蛋等細(xì)節(jié)也顯得誠意十足。在游戲中,玩家需要連接相同顏色的果凍水母進(jìn)行消除,在每局60秒鐘的時間內(nèi),盡量多地消除、得分并獲得金幣,然后推動漁夫復(fù)仇故事的進(jìn)展。
作為消除游戲,《抓水母》對傳統(tǒng)的消除規(guī)則進(jìn)行了大刀闊斧的創(chuàng)新——消除版圖不再是幾何規(guī)則的棋盤,而是整個屏幕;消除元素不再是俎上魚肉,而可以在版圖中自由移動。界面解放之后,玩家與屏幕的交互也有所變化:果凍水母在不斷移動,玩家選擇消除對象時不僅要考慮其顏色,還要考慮其位置,并進(jìn)行預(yù)判??陀^地說,雖然隨機(jī)性的增強(qiáng)極大降低了《抓水母》的策略程度,但此消彼長,就其全新的高自由度的操作方式來說,做這點犧牲還是可以理解的。
除了經(jīng)典的同色消除,《抓水母》中還有一些增加豐富度的設(shè)計。比如環(huán)形消除,如果果凍水母首尾相連,被其包圍的所有水母都會被消滅,好像撒網(wǎng)捕魚。如果能通過這種方式消滅"DISCO"水母,全屏幕的果凍水母都會進(jìn)入高速移動狀態(tài),并且畫面閃爍,分?jǐn)?shù)增倍。還有一些增加額外時間的水母,但缺少有辨識度的外觀,玩起來比較隨緣。
如你所見,雖然是獨立工作室出品,本作的畫面表現(xiàn)還是很有大廠風(fēng)范的。游戲開始時甚至有一段精美的開場動畫,用來交代水母吃手指和漁夫復(fù)仇的故事背景,用色清新,像紙片一樣的分層恰到好處,看起來萌萌的。
除此之外,果凍水母的形象也塑造得比較成功,他們表情豐富,動作連貫,有真實水母移動的節(jié)奏感,點擊時富有彈性,消除時好像水泡破裂,每個細(xì)節(jié)都這么可愛,真不敢相信是個喜歡食用手指的邪惡生物。除了驚人的視覺表現(xiàn),《抓水母》中的音效和背景音樂也都由專業(yè)的設(shè)計工作室提供。在游戲過程中,果凍水母會不失時機(jī)地賣萌,漁夫Bob也會在一邊加油鼓勁兒,場面非常熱鬧。
當(dāng)然,本作也有非常明顯的軟肋。和大部分消除游戲一樣,《抓水母》的玩法是非常單一的,同時,設(shè)計者也沒有像其他消除游戲一樣安排關(guān)卡,從而逐漸增加難度。游戲中有兩種極其失敗的激勵機(jī)制,第一是任務(wù)系統(tǒng),不但數(shù)量少(總共7個)、難度低(上手二十分鐘內(nèi)能全部做完)、而且毫無意義。舉例來說,有個"和平主義者"的任務(wù),達(dá)成條件是一回合內(nèi)不殺死任何水母,純粹是讓玩家放下手機(jī),發(fā)一分鐘的呆。第二是收集圖片,也就是推進(jìn)故事進(jìn)程的系統(tǒng)。他的進(jìn)度僅僅和殺死水母的數(shù)量相關(guān),殺死5000個水母就能找回一根手指,以此類推,殺死50000個水母就能找回全部手指,非常單調(diào)。玩家辛辛苦苦殺死數(shù)千只水母,結(jié)果獲得的故事卡片說:Bob遇到了鴨子伙伴(然后就沒有了,預(yù)知后事如何請繼續(xù)殺水母吧),這種低效的投入產(chǎn)出讓人感到無比惱火。
對于輕度的手游玩家來說,挑戰(zhàn)設(shè)計失敗可能顯得不太重要,畢竟偶爾一局游戲也不會對故事迅速失去信心。但是,要讓玩家單憑熱愛殺死50000只水母,目前看來還比較困難?!蹲ニ浮芬呀?jīng)開放了故事模式和意義不明的無限模式,近期還會開放挑戰(zhàn)模式,不知道在玩法上是否會有所豐富。對于這個誠意十足的獨立游戲工作室,我覺得未來還是很值得期待的。