最近國(guó)外媒體PocketGamer對(duì)《FTL:超越光速》的兩位開(kāi)發(fā)者進(jìn)行了一次專(zhuān)訪,聽(tīng)他們講述更多關(guān)于這款游戲的故事。
《FTL:超越光速》(FTL:Fast Than Light)是一款怎樣的游戲?它嚴(yán)肅而迷人,用宏大的主題和深度的內(nèi)容來(lái)征服所有玩家,可以稱(chēng)得上是史上規(guī)模最大的“飛船模擬游戲”。玩家在游戲中進(jìn)行的每一次抉擇都要經(jīng)過(guò)深思熟慮,每一次行動(dòng)都考驗(yàn)著玩家的策略。獲得或者犧牲,成功或者失敗,也許就在一念之間。
關(guān)于這款游戲我們之前有過(guò)專(zhuān)門(mén)的評(píng)測(cè)和專(zhuān)題文章,深度探討了它帶給玩家的感受及其誕生的歷程。但關(guān)于這款游戲開(kāi)發(fā)的過(guò)程以及它未來(lái)的走向還有許多我們所不知道的事情。最近國(guó)外媒體PocketGamer對(duì)《FTL:超越光速》的兩位開(kāi)發(fā)者Justin Ma與Matthew Davis進(jìn)行了一次專(zhuān)訪,讓我們看看他們所講述的更多關(guān)于這款游戲的故事。
■ 警告:需要輕量化以進(jìn)行躍遷
《FTL:超越光速》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《FTL》)從理念到成型的過(guò)程就是一段不斷揚(yáng)棄的歷史,伴隨著對(duì)許多內(nèi)容的割舍。在開(kāi)發(fā)的最初階段,Subset Games的二人腦海中呈現(xiàn)的是一個(gè)宏大而繁雜的游戲架構(gòu)。在游戲中你事必躬親,從口糧到船員的士氣都需要你來(lái)打理;不同的NPC會(huì)有派別之分,你需要處理好他們的關(guān)系;船員中會(huì)出現(xiàn)叛徒,你必須嚴(yán)密注意每個(gè)人的動(dòng)向,以免造成更大的危害。
這太復(fù)雜了。沒(méi)有人愿意注意到一艘飛船的每一個(gè)細(xì)節(jié),沒(méi)有人愿意為每一架武器的發(fā)射角度而傷神。于是最終他們選擇專(zhuān)注于船員的培養(yǎng)以及能源的管理,有許多細(xì)致而復(fù)雜游戲內(nèi)容不得不被遺棄。
如果你認(rèn)為這已經(jīng)差不多了,那就錯(cuò)了。當(dāng)游戲2012年第一次發(fā)售的前夕,又有許多游戲內(nèi)容被割舍,比如一些特定的系統(tǒng)、裝置以及外星人種族。它們中的一些在2014年高級(jí)版上市的時(shí)候得到了重生,比如黑客系統(tǒng),但另外更多的內(nèi)容的仍然沒(méi)有得到保留。Subset Games明白,加入太多的內(nèi)容只會(huì)讓這款游戲失去它最初的魅力,簡(jiǎn)潔或許更美。
“期初我們甚至認(rèn)為,不同的船員應(yīng)該有這不同的職階,比如工程師,陸戰(zhàn)隊(duì)員等。”Justin Ma說(shuō)。
“不過(guò)最終我們放棄了這樣的想法。我們?cè)谟螒蛴貌煌耐庑欠N族來(lái)代替這一設(shè)定。我們?yōu)檫@些種族設(shè)定不同的特性,并且圍繞它們的特性來(lái)構(gòu)思存在于它們身上的文化特點(diǎn)。Tom Jubert(曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)《狂飆:舊金山》《半影》等游戲)曾經(jīng)與我們一起工作,他的職責(zé)就是進(jìn)行頭腦風(fēng)暴,為這些不同的種族設(shè)計(jì)它們的特性?!?/p>
“創(chuàng)意到了后期往往不需要進(jìn)行太大的改動(dòng),你只需要讓其精益求精即可。在最初的幾個(gè)月,我們不斷做著這樣的工作,甚至不曾考慮過(guò)這款游戲的可玩性?!?/p>
■ 茫茫宇宙,我們需要樂(lè)子才行
在最初的幾個(gè)月,這款游戲恐怕談不上好玩。它完全是用一堆豐滿(mǎn)的設(shè)定和機(jī)制堆起來(lái)的。五個(gè)月之后,這款游戲的理念完全被確定了下來(lái),產(chǎn)生了它的雛形。但直至這時(shí),他們?nèi)晕雌诖^(guò)這款游戲能夠被大眾接受。
“直到現(xiàn)在,我仍然不會(huì)說(shuō)《FTL》有多好玩。但是它充滿(mǎn)了挑戰(zhàn)和趣味?!盝ustin Ma這樣說(shuō)。
2011年,Subset Games將這款游戲帶到了第三屆中國(guó)獨(dú)立游戲展(IGF China)上。或許正是從那時(shí)開(kāi)始,他們開(kāi)始感到,這款游戲最終將會(huì)成為一款商業(yè)作品。
但商業(yè)作品不意味著妥協(xié)和無(wú)聊的趣味。這款游戲至今保留著它最初的那些挑戰(zhàn)與計(jì)謀的元素,并且有著出眾的難度。對(duì)于大部分經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來(lái)說(shuō),在正常難度下完成通關(guān)都將飽受考驗(yàn),這吸引了許多硬核玩家。正是在他們的幫助下,《FTL》的社區(qū)被建立了起來(lái)。
“《FTL》可以看做是一種‘倒行逆施’”Justin Ma說(shuō),“它更像是我們兒時(shí)的那些游戲。它不像現(xiàn)如今的那些游戲,那些恨不得手把手地去教玩家如何玩,不管你玩的怎樣,最終不可避免地會(huì)迎來(lái)勝利的游戲。隨著《FTL》與《黑暗之魂》(Dark Souls)還有《XCOM:未知敵人》(XCOM:Enemy Unknown)這樣的游戲的流行,我們相信富有挑戰(zhàn)精神的游戲會(huì)越來(lái)越多。”
比起調(diào)整游戲難易平衡這樣內(nèi)部的挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō),更大的挑戰(zhàn)來(lái)自它的外部。當(dāng)眾籌項(xiàng)目發(fā)布之后,Subset Games獲得了初步的成功,但是接下來(lái)面臨的是更大的壓力。
“我們兩個(gè)需要應(yīng)對(duì)上百名測(cè)試者的工作,需要與各方接觸,包括媒體和發(fā)行商。這給我們?cè)鎏砹艘粐嵉膲毫??!?/p>
不過(guò)還好,面對(duì)這樣的壓力,他們得到了家人和朋友的支持,幫助他們挺過(guò)了難關(guān),他們?cè)谟螒虻某晒χ蝎@得了極大地欣慰。不過(guò)很快,他們又將自己投入到包括iOS版本在內(nèi)的高級(jí)版的開(kāi)發(fā)中,這樣的喜悅沒(méi)有持續(xù)太久。
■ 坐標(biāo):未來(lái),風(fēng)險(xiǎn):未知
在移動(dòng)設(shè)備上發(fā)布一款游戲永遠(yuǎn)伴隨著更多的挑戰(zhàn)。與以往不同的接口,硬件的差異以及屏幕尺寸的限制,這些都是需要處理的問(wèn)題。
“在將游戲搬上iPad的過(guò)程中我們經(jīng)歷了許多技術(shù)上的挑戰(zhàn)”,Justin Ma坦言道。但幸運(yùn)的是,《FTL》似乎天生就是為觸摸屏幕設(shè)備而生,在移植的過(guò)程中并不需要大刀闊斧的改造。而更幸運(yùn)的是,雖然Subset Games的兩名成員在這之前從未接觸過(guò)iOS平臺(tái)上的開(kāi)發(fā),但他們得到了一些專(zhuān)業(yè)人士的幫助,也正因?yàn)檫@樣,Justin Ma才能從開(kāi)發(fā)進(jìn)程中抽身出來(lái),把注意力轉(zhuǎn)移到游戲的設(shè)計(jì)上,讓這款游戲在移動(dòng)平臺(tái)上達(dá)到每一像素都完美的狀態(tài)。
不過(guò)對(duì)于iOS設(shè)備上的體驗(yàn),他們也有自己的看法?!皫缀趺恳粋€(gè)元素都可以交互,因此我們必須保證每一個(gè)都能在點(diǎn)擊下功能正常。由于游戲的像素化風(fēng)格,我們無(wú)法為游戲添加放大功能。這也就導(dǎo)致這款游戲不能登錄像iPad Mini還有iPhone這樣的設(shè)備,因?yàn)槿绻麩o(wú)法精確點(diǎn)擊,這實(shí)在太煞風(fēng)景了?!?/p>
不幸的是,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),恐怕很難在短時(shí)間內(nèi)看到Justin Ma與Matthew Davis在iOS上的新作了。
“iOS對(duì)于我們來(lái)說(shuō)并不是一個(gè)完全適合開(kāi)發(fā)游戲的平臺(tái)。實(shí)質(zhì)上我們都是PC黨?!盝ustin Ma說(shuō)道?!叭绻覀円院箝_(kāi)發(fā)出能夠在平板電腦上良好運(yùn)行的游戲,或許會(huì)考慮把它移植到移動(dòng)平臺(tái)上,但我不知道還會(huì)不會(huì)有像《FTL》這樣的幸運(yùn),恰好構(gòu)思出一款能夠適合觸屏的游戲。”
談到未來(lái)的計(jì)劃時(shí),Subset Games表示正在嘗試將《FTL》移植到如Galaxy Note這樣的安卓平板上,在移植計(jì)劃完成之后,他們打算去開(kāi)發(fā)一些小游戲以及一些桌面游戲。
至于《FTL》的續(xù)集,或許有一天會(huì)與玩家們見(jiàn)面。“我并不懷疑我們的能力,但是很顯然它的續(xù)集并不在我們近期的計(jì)劃內(nèi)?!盝ustin Ma說(shuō)道。
或許《FTL》即將成為Subset Games在移動(dòng)平臺(tái)的絕唱,但這款游戲帶給玩家們的樂(lè)趣將會(huì)被銘記,或許未來(lái),我們會(huì)看到更多像《FTL》一樣的作品被開(kāi)發(fā)出來(lái)。
[ 本文編譯自:pocketgamer.biz | 原作者:Kirk Mckeand ]