原始的幻想與模擬的快樂。
最近韓國開發(fā)商KRAFTON公布了旗下生活模擬游戲《inZOI》的Demo,并且宣布游戲?qū)⒃诿髂?月開啟搶先體驗。直接點說,這是一款EA(美國藝電)的著名作品“模擬人生”系列的競品。玩家可以扮演任何自己想要的角色在虛擬城市中生活,做理想的工作,建理想的房子,對NPC做各種奇怪的事情,等等。
我也有一些期待這部新作,畢竟“模擬人生”系列已經(jīng)快10年沒有推出新作了。而我玩得時間最久的還是《模擬人生3》,現(xiàn)在看來已經(jīng)非常古早。但我對這一代“模擬人生”有著一種奇怪的執(zhí)念,大概是它莫名其妙地戳到了我的舒適區(qū),讓我很難離開它去玩其他的作品,包括第四代。
我印象特別深的是,因為游戲中的小人有壽命限制,很難在小人一輩子的時間中把某個技能練到極致。所以我通常會先花兩三代人的時間去解鎖神仙果的種植和神仙菜的烹飪,然后大家就可以集體長生不老。之后我會把一家子搬到郊區(qū)精心建造的大房子里,正式開始各種意義上的登峰造極之路——反正他們有足夠多的時間。于是家庭中就會誕生究極大畫家、究極大作家、商業(yè)巨擘和市長等等。
在眾多玩家所能整出的“花活”中,這似乎是最尋常的一種。我也玩過很多DLC,比如派對之夜或者吸血鬼家族……我還記得自己曾經(jīng)大費周章地給吸血鬼家族建了一個主體幾乎全在地下室的住宅,而且經(jīng)常到處出去咬人和搗亂。不過最終,每當我新開一個檔或者新開一個家庭,我還是會回到“長生不老并且成為全市在某個領(lǐng)域中的最佳”的樸實線路中。大概是因為這種目標最貼近現(xiàn)實,卻也在現(xiàn)實中最不可能達成。
我覺得“模擬人生”的神奇之處在于它本身沒有像大部分游戲那樣持續(xù)不斷的獎勵系統(tǒng)。比如我的小人在長生不老和成為頂尖之后,可以說人生就停滯了。剩下的不斷掙錢、不斷出新作品也只是一個無關(guān)緊要的日常循環(huán)。但我仍然可以從中獲得一種原始的幻想與模擬的快樂。
而我還認識一些人把模擬人生當做小時候的“過家家”一樣玩。有個朋友從初中就開始玩“模擬人生”,到大學(xué)的時候已經(jīng)有一個歷史悠久的漫長存檔。而且她的小人的生活會隨著她自己的生活變化。比如說她之前設(shè)定了一對到新城市白手起家的夫妻,過了幾年就已經(jīng)開始建造和裝修婚房了。她是我見過的除了游戲博主之外在游戲里裝修房子最認真的人,因為在她心目中那就是她想住的家。
后來我很久不玩“模擬人生”系列,大概是因為覺得沒什么精力再去游戲里過一個平行人生,或者我的愿望已經(jīng)容易地得到了滿足。不過《inZOI》的出現(xiàn)還是讓我有一些期待,畢竟它看起來更加當代,更加光鮮——這是和EA那十年如一日的卡通風(fēng)格相比的。而且玩家似乎成為了一座城市的“見習(xí)”上帝,和社交網(wǎng)絡(luò)以及AI也有了更多互動。我不知道這是否會給模擬更多有趣的分支,也不知道它是否會讓模擬和現(xiàn)實更加緊密。但我想無論如何我都會先嘗試一下——畢竟這又是一個難得的逃離現(xiàn)實的機會,把握一下也沒什么不好。