新的玩法,新的強(qiáng)力流派!
8月13日,PvPvE暗黑生存射擊游戲《獵殺:對(duì)決》(Hunt:Showdown)官方宣布停服2天,為即將在8月16日到來(lái)的新版本《獵殺:對(duì)決1896》做準(zhǔn)備。應(yīng)開(kāi)發(fā)商Crytek邀請(qǐng),觸樂(lè)提前體驗(yàn)了新版本《獵殺:對(duì)決1896》的主要內(nèi)容。
在新版本中,我最明顯的感受是“重視新人”——借助新版本的新地圖,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲的玩法進(jìn)行了大幅度的調(diào)整,為更多新玩家?guī)?lái)了便利。直白一點(diǎn)說(shuō),就是“新版本之下,人人平等”。
當(dāng)然,對(duì)于不少玩家來(lái)說(shuō),版本更新之前的《獵殺:對(duì)決》已經(jīng)是一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的游戲了。它的背景被設(shè)置在1895年,玩家扮演一名獵人,為了獲取賞金而前往路易斯安那州的河口,消滅感染那里的恐怖怪物。玩家可以單打獨(dú)斗,也可以組成2人、3人小隊(duì),通過(guò)尋找線(xiàn)索來(lái)追蹤目標(biāo),以及與其他獵人小隊(duì)爭(zhēng)奪殺死怪物后的賞金——這也是游戲名字的由來(lái):殺死、放逐怪物,收集賞金,然后進(jìn)行獵人之間的對(duì)決。一旦某個(gè)玩家拿到賞金,地圖上的其他獵人就會(huì)蜂擁而至,想要搶走他的戰(zhàn)利品。
憑借獨(dú)特的題材設(shè)計(jì),《獵殺:對(duì)決1896》構(gòu)建起了相當(dāng)出眾的玩法:作為一款PvPvE游戲,它的PvE和PvP部分結(jié)合得相當(dāng)自然,令人信服,玩家要與充滿(mǎn)民俗風(fēng)格的怪物對(duì)戰(zhàn),了解它們的故事,也要面對(duì)獵人之間的你爭(zhēng)我?jiàn)Z,對(duì)決的緊張感讓游戲變得更加吸引人。
不僅如此,《獵殺:對(duì)決1896》的另一大亮點(diǎn)在于,我們?cè)谄渌螒蛑泻苌僖?jiàn)到19世紀(jì)末冷兵器與熱兵器的對(duì)戰(zhàn),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)期幾乎沒(méi)有長(zhǎng)距離武器,所以在游戲里,超過(guò)40米射程就屬于“長(zhǎng)距離”,在這個(gè)距離上,大部分遠(yuǎn)程武器子彈稀缺,換彈時(shí)間長(zhǎng),玩家仍然需要使用弩箭、魚(yú)叉等冷兵器攻擊敵人,而它們不僅與槍械手感不同,還考驗(yàn)玩家出手的時(shí)間,每一次攻擊都至關(guān)重要。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于包括我在內(nèi)的許多玩家而言,《獵殺:對(duì)決1896》的樂(lè)趣就在于,玩家可以在黑暗、殘酷的背景中,使用復(fù)合時(shí)代背景的武器戰(zhàn)斗,一步步升級(jí)、解鎖裝備,為“血脈”(天賦樹(shù))收集經(jīng)驗(yàn)值,同時(shí)為購(gòu)買(mǎi)物資而獲得資金。它的核心體驗(yàn)與一些生存撤離、收集奪寶類(lèi)有些有些相似,但節(jié)奏更慢,更考驗(yàn)策略。
到了新版本中,這些玩法上的優(yōu)勢(shì)依然有所保留,但也增加了全新的內(nèi)容。包括引擎在內(nèi),游戲進(jìn)行了全方位的升級(jí)。體驗(yàn)方面,玩家們將要告別1895年,告別路易斯安那州潮濕、多水的沼澤,前往科羅拉多州崎嶇而壯麗的山地,也就是新地圖“瑪門(mén)峽谷”——當(dāng)然,舊版本中的幾張“老圖”,也就是靜水河口、勞森三角洲和德薩萊,也會(huì)在后續(xù)更新中回歸。
從地形特征到生物群落,瑪門(mén)峽谷都與河谷截然不同。它給我的第一感覺(jué)是復(fù)雜。地圖的整體結(jié)構(gòu)圍繞中央的高山構(gòu)建,由中部的礦區(qū)和南北方向的工場(chǎng)組成,內(nèi)部設(shè)有16個(gè)新?tīng)I(yíng)地,還有比以往任何一張地圖都多的制高點(diǎn)??傮w來(lái)說(shuō),這張地圖內(nèi)容豐富,環(huán)境多變,可探索的地方不少,中央的高山將提供可攀爬區(qū)域作為策略制高點(diǎn),這一點(diǎn)給我留下了深刻印象。
不過(guò),瑪門(mén)峽谷雖然復(fù)雜,但很有層次感:峽谷被橫穿整張地圖的火車(chē)軌道隔開(kāi),火車(chē)軌道可以有效地為玩家指明方向,讓人們不至于在復(fù)雜的地形中暈頭轉(zhuǎn)向。瀑布、狩獵小屋、農(nóng)場(chǎng)、礦業(yè)小鎮(zhèn)等營(yíng)地也各具特色,其中讓我印象比較深的是奧多諾萬(wàn)碎石場(chǎng)和枯樹(shù)伐木場(chǎng),它們黑暗又幽深,像我這樣的老玩家置身其中,也有點(diǎn)毛骨悚然的感覺(jué)。
憑借復(fù)雜、層次豐富的地形,新地圖為玩家提供了更多變的策略空間。一方面,由于地形高低落差大,環(huán)境變化大,玩家的行為受到了一定程度的限制,比如峽谷由中心山區(qū)分隔,位于南北兩方的玩家只能通過(guò)黑暗蜿蜒的礦井來(lái)回,而礦井四通八達(dá),上下共有3層,由電梯井、樓梯和坡道相互連接。更有遍布燒焦熔巖的隱藏怪物房間,我在單人游玩靈魂幸存者模式時(shí),就在這個(gè)地方遭遇了Boss。
在礦井中,狹窄、封閉、幽深的環(huán)境增加了不確定性,對(duì)聲音的判斷會(huì)變得更加模糊,這也進(jìn)一步考驗(yàn)玩家的專(zhuān)注程度,以及在探圖時(shí)獲取信息的能力。與此同時(shí),利用礦井的特色,新的策略和玩法也能被進(jìn)一步開(kāi)發(fā)出來(lái)。與此同時(shí),復(fù)雜的環(huán)境能夠促使玩家更迅速地前往自己的目標(biāo),進(jìn)而加快游戲節(jié)奏。
不僅如此,新版本中關(guān)于“子彈下墜”“捕熊陷阱”等機(jī)制的改動(dòng),大大改變了槍手的玩法。夸張一點(diǎn)說(shuō),舊版本中如狙擊、蹲點(diǎn)等策略會(huì)因此面臨大幅度的變化,玩家也不能墨守陳規(guī),而是需要主動(dòng)了解并利用這些新機(jī)制。
更多的專(zhuān)精也會(huì)派上用場(chǎng)。比如,新版本中有不少狹窄的地圖,也加入了新的可攜帶陷阱,這時(shí),能察覺(jué)陷阱的專(zhuān)精就可以起到至關(guān)重要的作用。而在陰暗的地道中,可能會(huì)有更多玩家采用雷厲風(fēng)行、拳拳到肉的戰(zhàn)斗方式。
最后,同樣值得一提的是,在此次的地圖更新中,游戲的中文本地化有了大幅度提升。地圖上的點(diǎn)位全都有中文標(biāo)識(shí),玩家在獵殺過(guò)程中的團(tuán)隊(duì)溝通、快速定位都會(huì)比舊版本方便得多——至少,我們不用像以前一樣用字母,或者自己在地圖上隨意起個(gè)名字了。對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),想在這個(gè)版本入門(mén),幾乎已經(jīng)沒(méi)有任何門(mén)檻。
總結(jié)起來(lái),我能從《獵殺:對(duì)決 1896》這次全方面更新中感受到一種“踏實(shí)的進(jìn)步”。它通過(guò)更復(fù)雜的設(shè)計(jì),大幅改變了游戲的玩法和生態(tài),吸引更多新玩家進(jìn)入游戲。一定程度上,這也反映出開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)了解這類(lèi)游戲的一些固有問(wèn)題,并且試著解決它們——隨著時(shí)間推移,新老玩家在游戲經(jīng)驗(yàn)上的差距會(huì)逐漸導(dǎo)致游戲“內(nèi)卷”,反而降低了大部分人的體驗(yàn);相應(yīng)地,在不改變核心玩法的基礎(chǔ)上,地形、機(jī)制等改動(dòng)可以讓新老玩家具備相似的新鮮感,進(jìn)而在更加新穎靈活的策略中獲得更好的體驗(yàn)。
在我看來(lái),這也是開(kāi)發(fā)者Crytek想要維系長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)、對(duì)游戲保有活力與熱情的體現(xiàn)。我希望他們能走下去,走得更遠(yuǎn)。