趁著朱唇色澤未褪之時(shí),戀愛吧,少女。
上一篇中寫到,初代《櫻花大戰(zhàn)》的時(shí)間設(shè)定在半虛構(gòu)的“太正12年”,即現(xiàn)實(shí)中的1923年,但制作人廣井王子卻表示,游戲中的世界并非“過去”,而是他理想中的“未來”,這一獨(dú)特的理念,鑄就了游戲似幻似真的風(fēng)格。廣井為《櫻花大戰(zhàn)》的靈感來源虛構(gòu)一個(gè)作家“鈴野十浪”,也是為了增添這種似幻似真的傳奇色彩,不過,《櫻花大戰(zhàn)》并沒有因?yàn)檫@樣的風(fēng)格而放棄對歷史細(xì)節(jié)的追求……
“櫻花大戰(zhàn)”系列的1至4代,是這一品牌的黃金時(shí)代,也是動(dòng)畫和小說等周邊全面開花的時(shí)代,真宮寺櫻等經(jīng)典角色成了各類雜志封面的???。在黃金時(shí)代落下帷幕后,“櫻花大戰(zhàn)”系列需要的,是一個(gè)新的起點(diǎn)。
李紅蘭的初期設(shè)定與完成版大相徑庭,其姓名最初為“結(jié)城蘭”,戴著眼鏡,靈力資質(zhì)很強(qiáng),但身體虛弱,經(jīng)常在醫(yī)療室接受治療,因?yàn)闆]法上戰(zhàn)場,她只能以通訊員的形式支援大神一郎。結(jié)城蘭的設(shè)定廢棄后,部分劇情留給了多年后《櫻花大戰(zhàn)5》的眼鏡女戴安娜。
在廣井王子的建議下,充滿活力的機(jī)械師李紅蘭代替了氣若游絲的通訊員結(jié)城蘭。廣井有一個(gè)姨母在“二戰(zhàn)”期間來到中國東北地區(qū),戰(zhàn)后與中國人結(jié)婚,生下了5個(gè)中日混血的孩子,其中包括李紅蘭,和游戲角色同名同姓。
藤島康介收到的人設(shè)指示為“眼鏡、麻花辮、旗袍”??吹竭@3個(gè)詞,他的腦海中很快就浮現(xiàn)出李紅蘭的形象,迅速完成了設(shè)定圖。李紅蘭是藤島本人最喜歡的帝國華擊團(tuán)成員,出于對機(jī)械的熱愛,李紅蘭駕駛的摩托也由藤島一并設(shè)計(jì)。
雖然李紅蘭這一角色的形象與現(xiàn)實(shí)最為接近,但細(xì)節(jié)還是有很多出入。游戲中的李紅蘭是純粹的中國人,現(xiàn)實(shí)中則是中日混血。此外,廣井表示,他借用了李紅蘭的名字,而非造型,游戲角色的造型取自他的另一個(gè)表妹李紅梅。
廣井的姨母和5個(gè)孩子于1972年中日邦交正?;蠡氐饺毡?,當(dāng)時(shí)還在上大學(xué)的廣井帶著李紅蘭去東京淺草町游玩,這段經(jīng)歷被廣井記錄在日記中,在20多年后變?yōu)橛螒蚪巧琛稏|京假日》里的歌詞。
李紅蘭的名字來自李紅蘭的母親喜歡的演員李香蘭(本名山口淑子),因此《東京假日》加入了部分李香蘭名曲《何日君再來》的旋律。為了進(jìn)一步增添中國風(fēng)味,田中公平又在伴奏樂器中加入了京劇常用的銅鑼。
初代中每個(gè)角色都有不同的小游戲,李紅蘭的小游戲是花札。游戲玩家對于這種日本傳統(tǒng)紙牌應(yīng)該略有耳聞,百年老社任天堂就是在明治時(shí)代靠花札起家的。在現(xiàn)實(shí)中,李紅蘭的母親最喜歡的紙牌就是花札。廣井認(rèn)為,《櫻花大戰(zhàn)》有一半是他本人和家族的自傳體故事,李紅蘭這一角色可以說是最好的證明。
渕崎有里子之前曾在OVA動(dòng)畫版《我的女神》中擔(dān)任男主角森里英一的妹妹森里惠的聲優(yōu),因此藤島康介推薦她飾演李紅蘭??吹皆O(shè)定圖之后,渕崎的反應(yīng)是“這個(gè)角色和自己很像”。小時(shí)候的渕崎戴著圓框眼鏡,梳著麻花辮,和圖中的造型非常接近。
然而,游戲中的李紅蘭是關(guān)西腔口音,這一點(diǎn)讓聲優(yōu)感到棘手。渕崎出生于東京,是日本關(guān)東人,不會(huì)說關(guān)西腔。好在配音導(dǎo)演佐藤敏夫是關(guān)西人,他不斷指導(dǎo)聲優(yōu)更正錯(cuò)誤,因此,李紅蘭的配音工作是所有角色里時(shí)間最長,也是最辛苦的。
即使經(jīng)過了更正,渕崎依然覺得自己的關(guān)西腔不夠地道,但廣井表示沒關(guān)系,因?yàn)橛螒蛑械睦罴t蘭并非日本人,只是在神戶染上了“奇怪的關(guān)西腔”,渕崎這種“不地道”還原了設(shè)定里的“奇怪”感覺,可謂歪打正著。
另外,渕崎也不會(huì)說漢語,廣井為此找來了表妹李紅蘭給她指導(dǎo)漢語,效果依然不佳,廣井也不想勉為其難,所以游戲中的李紅蘭很少有說漢語的機(jī)會(huì)。
錄制角色歌《東京假日》時(shí),因?yàn)槿サ袅烁鞣N特殊要求,渕崎展現(xiàn)了出色的唱功,順利完成錄制工作,獲得劇組的好評。
桐島神奈的初期設(shè)定也和完成版大相徑庭,最初這是一個(gè)叫做“小野小梅”的別扭角色,身高接近2米,擁有最強(qiáng)的體力和最弱的靈力,但性格軟弱,喜歡小動(dòng)物。因?yàn)檫@樣的角色過于怪異,小野小梅很快就變成了桐島神奈,一個(gè)擅長空手道,性格豪爽的女漢子。
藤島康介收到的人設(shè)指示為“頭戴一字巾、頭發(fā)很粗糙”。尖下巴和粗脖子,賦予了桐島神奈男子般的陽剛之氣,當(dāng)然女漢子并不能和男性劃等號,從胸口位置還是能看出這是一名女性。
桐島神奈的聲優(yōu)田中真弓是劇組內(nèi)資格最老的一位聲優(yōu),出演過無數(shù)熱血少年,配個(gè)女漢子也不在話下。然而,田中真弓在非戰(zhàn)斗部分盡量使用偏向女性的聲音,這一點(diǎn)和藤島康介的想法類似——女漢子并不能和男性劃等號。
登上舞臺后,桐島神奈和田中真弓的反差是劇組人員里最明顯的,游戲里的桐島神奈接近2米高,現(xiàn)實(shí)里的田中真弓只有1米48,廣井王子只能苦笑,“讓想象力去彌補(bǔ)差距吧”,田中真弓則表示,如果自己身高足夠,也愿意去寶冢歌劇團(tuán)擔(dān)任男役,現(xiàn)在《櫻花大戰(zhàn)》給了她類似的機(jī)會(huì),她本人已經(jīng)知足了。
最初廣井沒有設(shè)計(jì)愛麗絲這一角色,他覺得帝國華擊團(tuán)是個(gè)作戰(zhàn)組織,不能讓9歲的孩子上戰(zhàn)場。后來團(tuán)隊(duì)經(jīng)過討論,臨時(shí)決定加入一個(gè)金發(fā)蘿莉當(dāng)作吉祥物一般的存在,廣井才改變看法。
藤島康介收到的人設(shè)指示為“一個(gè)洋娃娃式的小蘿莉”,設(shè)定圖也確實(shí)出現(xiàn)了洋娃娃般蓬松的圍裙、頭發(fā),以及碩大的蝴蝶結(jié)。
能給蘿莉配音的聲優(yōu)為數(shù)不少,然而廣井王子想要一個(gè)能夠用童音唱歌的人,把難度提高了一大截。之前加盟的聲優(yōu)只有橫山智佐符合這個(gè)要求,在沒找到第二個(gè)人選的情況下,劇組一度考慮讓橫山智佐飾演愛麗絲,把真宮寺櫻交給其他人。
廣井王子查找根據(jù)小說改編的舞臺劇《愛麗絲夢游仙境》在日本的歷史,發(fā)現(xiàn)多次擔(dān)任主演的西原久美子,終于找到符合要求的人選。
拿到設(shè)定圖后,西原久美子的第一反應(yīng)是“能出演這么可愛的蘿莉,真是開心”,但在錄音室里,要求嚴(yán)格的佐藤敏夫卻表示“你的聲音聽上去像孩子,其實(shí)還是大人”,讓本以為自己很擅長蘿莉角色的西原感到吃驚。佐藤認(rèn)為,愛麗絲這一角色的精髓在于“自私而單純”,這是孩子特有的“無辜式任性”,西原需要表現(xiàn)出這種感覺才行。經(jīng)過指導(dǎo)后,西原拿出了讓佐藤滿意的結(jié)果。
因?yàn)樘賺u康介時(shí)間有限,只能負(fù)責(zé)男女主角的人設(shè)工作,配角大都交給了松原秀典,但帝國華擊團(tuán)的副司令藤枝菖蒲是個(gè)例外。在初期設(shè)定里,藤枝菖蒲的劇情較少,她是花組的隊(duì)長,但在游戲中期因地震而喪生,隊(duì)長一職則交給了西條櫻。
編劇赤堀悟在更改劇本時(shí),大幅增加了菖蒲的重要性,并讓她一直活躍到了最終話。赤堀悟的目標(biāo)在于加強(qiáng)劇本的收束性,玩家可以自由選擇6名女主角中的一名,然而劇本總要有一個(gè)固定的主線,他決定把主線固定在菖蒲身上。
赤堀悟認(rèn)為,初代《櫻花大戰(zhàn)》本質(zhì)上是大神和菖蒲的故事,續(xù)作才是大神和女主角的故事。無論玩家選擇提升哪個(gè)女主角的好感度,更為成熟的菖蒲作為配角都會(huì)吸走大神的注意力,直到她在最終關(guān)離去,大神和女主角的故事才能真正開始。續(xù)作中藤枝菖蒲的妹妹藤枝楓接任了副司令,然而楓和大神的關(guān)系沒有菖蒲那么親切,劇情的重要性大幅下降。
反派葵叉丹原名山崎真之介,曾與敵方生物“降魔”戰(zhàn)斗,最終卻墮入魔道,這一設(shè)定在初期就已經(jīng)敲定,但初期并沒有“陸軍對降魔部隊(duì)”這一說法,帝國華擊團(tuán)的前身是“警視廳特搜部對降魔課”。
初期設(shè)定中的男主角鹿沼草十并非海軍出身,游戲劇情開始的3年前,鹿沼草十曾在警視廳工作,是山崎真之介的手下,對于3年后上司的背叛感到迷茫。早期的葵叉丹和藤枝菖蒲也沒有戀愛關(guān)系,上述設(shè)定都在開發(fā)中被赤堀悟更改。
葵叉丹最初計(jì)劃復(fù)活的怨靈,并非德川家康的謀臣南光坊天海,而是家康本人,西條櫻作為德川氏的后人,是復(fù)活儀式所需的角色。游戲后期,警視廳的上層意識到這一點(diǎn),試圖處理掉西條櫻以絕后患,葵叉丹則搶先一步帶走了西條櫻。這些設(shè)定也帶有《帝都物語》的影子,只是把怨靈從平將門變成了德川家康。
完成版游戲?qū)⒛瞎夥惶旌TO(shè)定為江戶幕府真正的主人,德川家康只是傀儡。天海在游戲中通過操縱地脈造成了地震,現(xiàn)實(shí)中也確實(shí)流傳“江戶是天海根據(jù)地脈規(guī)劃的城市”這一說法。當(dāng)然,廣井王子本人并不相信這套說法,他僅僅是利用民間傳說增加游戲的娛樂元素而已。游戲中的天海否定明治時(shí)代開始的西洋化進(jìn)程,想要讓日本重回江戶時(shí)代,這種荒謬的反派自然要被主角擊敗。
因?yàn)镽ed工作室僅負(fù)責(zé)框架設(shè)定,《櫻花大戰(zhàn)》最初的游戲內(nèi)容外包給了一家不知名公司,1995年夏季驗(yàn)收時(shí),初期進(jìn)度并不理想,開發(fā)隨后被轉(zhuǎn)移至世嘉內(nèi)部的AM7研發(fā)部。
在這種合作模式下,Red工作室與世嘉AM7各自派出一名導(dǎo)演負(fù)責(zé)整體工作。Red方面派出的導(dǎo)演是伊井俊一,他構(gòu)思了系列核心的LIPS系統(tǒng):游戲提出問題后,玩家需要在限定時(shí)間內(nèi)作出回應(yīng)。初代的LIPS較為簡單,限時(shí)內(nèi)玩家可以在3個(gè)回答中選擇一個(gè),或者干脆不回答,有時(shí)后者才是正確的反應(yīng)。續(xù)作的LIPS加入了隨時(shí)間改變選項(xiàng)等更加靈活的設(shè)計(jì)。
伊井俊一設(shè)計(jì)出LIPS系統(tǒng),是為了體現(xiàn)出游戲的緊張感,在他看來,如果對話沒有時(shí)間限制,想什么時(shí)候回答就什么時(shí)候回答,玩家便無法體會(huì)到和他人交談的緊張感,與劇情不符。
廣井王子對于LIPS系統(tǒng)也很感興趣,他認(rèn)為這一系統(tǒng)反應(yīng)了現(xiàn)實(shí)生活中的人際交往和心理活動(dòng),比如你用聊天軟件給好友發(fā)消息,好友看過消息卻沒有回復(fù),你大概會(huì)想對面究竟是什么態(tài)度,這種交互和LIPS系統(tǒng)的思維很接近。
初代《櫻花大戰(zhàn)》計(jì)劃中的成本為10億日元,在1996年春季發(fā)售,最終游戲延期至1996年秋季發(fā)售,成本突破20億日元,創(chuàng)下了世嘉游戲的成本紀(jì)錄(這個(gè)紀(jì)錄后來被《莎木》打破),但銷量也超過了預(yù)期,續(xù)作計(jì)劃得到了批準(zhǔn)。
《櫻花大戰(zhàn)2》于1998年發(fā)售,過場動(dòng)畫質(zhì)量有了明顯提升,初代的動(dòng)畫由TMS娛樂(世嘉控股公司,代表作為《名偵探柯南》)負(fù)責(zé),質(zhì)量中規(guī)中矩,2代則交給以《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》聞名的Production I.G,畫質(zhì)明顯提升。
2代的劇情長度由前作的10話擴(kuò)展為12話,成為系列劇情最深厚的一作,即使以今天的眼光來看,2代在各方面的內(nèi)容依然算得上相當(dāng)成熟,只有戰(zhàn)棋系統(tǒng)略顯過時(shí)。
2001年發(fā)售的《櫻花大戰(zhàn)3》并非早年規(guī)劃內(nèi)的作品,帶著更多求新求變的味道,主機(jī)平臺從土星轉(zhuǎn)移至DC,場景也從東京轉(zhuǎn)移至巴黎,故事不再有前兩作那般濃郁的自傳體風(fēng)格,變得更加輕松。
機(jī)能的提升讓3代的日常和戰(zhàn)棋兩個(gè)部分都得到了進(jìn)化,特別是戰(zhàn)棋部分,融入了動(dòng)作游戲元素,操作更加靈活。從這一作開始,系列的機(jī)體設(shè)定變?yōu)閰⑴c過多款《高達(dá)》動(dòng)畫的明貴美加,光武的細(xì)節(jié)有了明顯提升,突出不同角色座駕應(yīng)有的個(gè)性。
世嘉宣布停產(chǎn)DC主機(jī)之后,作為紀(jì)念,廣井王子臨時(shí)構(gòu)思了《櫻花大戰(zhàn)4》,花了不到一年時(shí)間迅速開發(fā)完畢,于2002年發(fā)售。盡管劇情只有4話,但作為大神一郎的完結(jié)篇,其故事依然值得回味。
2003年發(fā)售的《熾熱之血》則是初代《櫻花大戰(zhàn)》的復(fù)刻版,也是第一個(gè)在PS2上登場的系列作品,畫面、配音、系統(tǒng)和劇情都經(jīng)過了重新制作,標(biāo)志著初代經(jīng)典角色最后的輝煌。
系列的前4部正統(tǒng)作品在21世紀(jì)先后移植到PC上,并提供了中文版,PS2的《熾熱之血》也成為系列第一款中文化的主機(jī)游戲,拜中國玩家所賜,系列的累計(jì)銷量達(dá)到了450萬。
早在初代《櫻花大戰(zhàn)》發(fā)售后,各類周邊計(jì)劃便緊鑼密鼓地展開了。廣井王子要求游戲劇本通俗易懂,基調(diào)明快,編劇赤堀悟?qū)⒁恍┹^為復(fù)雜沉重的前傳故事放在了小說里,以《前夜》為副標(biāo)題撰寫了多部小說。
各類OVA和劇場版動(dòng)畫補(bǔ)充了歷代游戲劇情,是較為成功的周邊產(chǎn)品。TV版動(dòng)畫以初代游戲劇情為藍(lán)本,但改編幅度較大,節(jié)奏拖沓,部分劇情過于陰沉,被玩家斥為黑歷史。
漫畫版《櫻花大戰(zhàn)》的歷史頗為坎坷,計(jì)劃公布于1999年,最初預(yù)定執(zhí)筆的漫畫家是“人機(jī)”系列的綱島志朗,后來變?yōu)檎痪?,到?002年才開始連載。廣井王子計(jì)劃讓漫畫走類似OVA的路線,把重心放在游戲之外的劇情上,但出版公司講談社要求漫畫按照初代游戲劇情改編,政一九圍繞游戲原作一些不合理的細(xì)節(jié),與廣井王子進(jìn)行討論。
政一九是藤島康介親自推薦的人選,他也確實(shí)把藤島的畫風(fēng)學(xué)個(gè)七分像,漫畫版的劇情針對游戲中不合理的細(xì)節(jié)給出了解釋,整體而言是一部優(yōu)秀的作品。漫畫版最大的缺點(diǎn)在于連載速度太慢,政一九希望把全系列游戲都改編成漫畫,然而他至今尚未畫完初代游戲的劇情,可謂有心無力。
廣井王子本人最關(guān)心的周邊活動(dòng)自然是歌謠秀性質(zhì)的舞臺劇,這也是他打造“櫻花大戰(zhàn)”這一品牌的初衷。
不過,時(shí)移勢易,世界各地的舞臺劇觀眾都在衰退,在紐約看百老匯的人越來越少,在日本類似的問題則更加明顯。廣井王子認(rèn)為,舞臺劇需要想辦法不斷吸引新的觀眾,連古老的歌舞伎演出都開始引入《海賊王》等年輕人感興趣的漫畫題材。在這方面,日本的三大少女歌劇團(tuán)都做得不錯(cuò)。
早在1974年,寶冢歌劇團(tuán)就將少女漫畫《凡爾賽玫瑰》改編成舞臺劇,引起轟動(dòng),《櫻花大戰(zhàn)》的劇目《因?yàn)閻邸芬彩窍颉斗矤栙惷倒濉分戮吹淖髌贰?980年,不甘落后的SKD歌劇團(tuán)將漫畫《銀河鐵道999》改編成舞臺劇,也獲得了成功。今年,OSK歌劇團(tuán)更是與帝國華擊團(tuán)劇組展開了合作。這些選題,都是三大少女歌劇團(tuán)面對新時(shí)代交出的答卷。
2005年在PS2平臺發(fā)售的《櫻花大戰(zhàn)5》以紐約為舞臺,雖然系統(tǒng)得到了進(jìn)一步改善,但人設(shè)和劇情水準(zhǔn)不佳,影響了游戲的口碑,銷量跌至12萬,為正統(tǒng)作品的谷底,周邊反響也大不如前。
世嘉集結(jié)了一部分開發(fā)過“櫻花大戰(zhàn)”系列的制作人員,于2008年在PS3平臺推出“二戰(zhàn)”歐洲風(fēng)格新作《戰(zhàn)場女武神》,隨后將其系列化。不過,兩個(gè)系列畢竟不能直接劃上等號。幾乎每一年,世嘉內(nèi)部都有人提議復(fù)活“櫻花大戰(zhàn)”系列,然而每一次都被上級否決。
轉(zhuǎn)機(jī)出現(xiàn)在2016年,在世嘉官方舉辦的活動(dòng)中,玩家把“櫻花大戰(zhàn)”系列選為“最希望復(fù)活的品牌”,新作得以立項(xiàng)。制作組考慮過把舞臺從東京轉(zhuǎn)移到京都,或者把時(shí)間線挪到未來,但最后還是決定回歸傳統(tǒng)路線,把舞臺設(shè)定在了虛構(gòu)的太正29年(1940年)。
在這個(gè)虛構(gòu)的時(shí)間線,“二戰(zhàn)”沒有發(fā)生,然而在1930年,降魔大規(guī)模出現(xiàn)在人類面前,帝國、巴黎和紐約的3個(gè)華擊團(tuán)在戰(zhàn)斗中被“消滅”了。10年后,雖然其他城市組建了新的華擊團(tuán),位于東京的帝國華擊團(tuán)卻人丁凋敝,急需新一代隊(duì)員重振旗鼓。
因?yàn)殛?duì)員在這一作迎來大換血,游戲的標(biāo)題并非《櫻花大戰(zhàn)6》,而是《新櫻花大戰(zhàn)》。一部分老角色也會(huì)登場,神崎堇多年前因靈力衰退而撤出前線(真實(shí)原因是聲優(yōu)結(jié)婚,暫時(shí)退出歌謠秀舞臺),避開了被“消滅”的命運(yùn),如今她已經(jīng)成為帝國華擊團(tuán)的總司令。至于戴著面具的反派角色“夜叉”,其聲優(yōu)則是出演過真宮寺櫻的橫山智佐,讓人不禁懷疑之前三大華擊團(tuán)被“消滅”的真相究竟如何。
新一代帝國華擊團(tuán)的花組成員由執(zhí)筆《死神Bleach》的漫畫家久保帶人設(shè)計(jì),配角則分配給多名畫家,如堀口悠紀(jì)子(動(dòng)畫《幸運(yùn)星》的人設(shè))、伊東雜音(負(fù)責(zé)小說版《灼眼的夏娜》和《涼宮春日》的插畫)和島田文金(動(dòng)畫《少女與戰(zhàn)車》的人設(shè)原案),這些配角也有好感度的設(shè)定,只是沒有專屬結(jié)局。
上述畫家在本作中的崗位是人設(shè)原案,實(shí)際人設(shè)由工藤昌史進(jìn)行風(fēng)格統(tǒng)一。工藤昌史多年來負(fù)責(zé)《死神Bleach》動(dòng)畫版的人設(shè),他和久保帶人的關(guān)系,類似于松原秀典和藤島康介的關(guān)系。
世嘉這一次再度邀請了廣井王子和田中公平的老牌組合負(fù)責(zé)音樂,卻沒有邀請?zhí)賺u康介,官方并未給出解釋,但一般認(rèn)為與藤島近年混亂的個(gè)人生活以及不斷下降的畫功有關(guān)。
至于啟用久保帶人,更像是看中了他背后集英社的資源?!缎聶鸦ù髴?zhàn)》的漫畫版已經(jīng)連載數(shù)月,由集英社出版,作者并非久保帶人,而是女性漫畫家野口友梨子。
游戲內(nèi)的過場動(dòng)畫交給三次元工作室負(fù)責(zé),質(zhì)量相較Production I.G時(shí)代明顯下降。不過三次元工作室會(huì)在明年推出TV動(dòng)畫版,對于游戲可以起到一定的宣傳作用。
延續(xù)系列的傳統(tǒng),明年《新櫻花大戰(zhàn)》的舞臺劇也會(huì)開始演出,但這一次的舞臺劇演員并非聲優(yōu)本人,而是專業(yè)演員?,F(xiàn)在這個(gè)快節(jié)奏的時(shí)代,難以要求聲優(yōu)像二十多年前那樣,長時(shí)間針對一場舞臺劇進(jìn)行訓(xùn)練,因此新作決定將負(fù)責(zé)配音的聲優(yōu)與舞臺劇演員做分離處理。
從一系列周邊運(yùn)作來看,世嘉當(dāng)然寄希望于新作能夠獲得成功,然而本作的游戲開發(fā)成本不及當(dāng)年,況且“櫻花大戰(zhàn)”系列與沒能把故事講完的“莎木”系列不同,其劇情早在《櫻花大戰(zhàn)4》時(shí)就已經(jīng)算圓滿完結(jié)了,這也是很多玩家對于后續(xù)作品缺乏認(rèn)同感的原因。
《新櫻花大戰(zhàn)》將于12月12日發(fā)售,中文版同步推出,新的起點(diǎn)能否成功,屆時(shí)便可知曉。
部分參考資料:
渡邊三枝子:溝通你我他
《熾熱之血》特典DVD:創(chuàng)造《櫻花大戰(zhàn)》的人們
電擊王:岡本吉起與廣井王子對談
GEMAGA:廣井王子與小島秀夫的特別對談
FAMI通:《天外魔境》誕生30周年,專訪廣井王子
yanagi470:《櫻花大戰(zhàn)》誕生故事
《櫻花大戰(zhàn)》漫畫版:卷尾花絮
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