“異人之下游戲”:你想用什么取悅我?

只想著“取悅我”的作品最終不會(huì)取悅我。只想著“滿足我”的游戲最終也無法讓我滿足。因?yàn)槲艺嬲胍牟皇潜蝗偅潜粠ьI(lǐng)。

編輯祝佳音2024年12月03日 18時(shí)31分

我對《一人之下》這部作品基本上只聞其名。我不太看漫畫(當(dāng)然這是我的毛病,不是漫畫的毛?。抑肋@個(gè)漫畫特別棒,好多人喜歡它,粉絲特別多,之前也出過很多衍生文化作品。不過對于這部作品,其實(shí)之前我也就知道這么多了。

參加了“異人之下游戲”的測試之后,我回到酒店,立馬下載了騰訊漫畫,然后開始看《一人之下》,在酒店里看,在飛機(jī)上看,回家在電腦上看。到現(xiàn)在,我已經(jīng)看到那個(gè)什么島國國王來華訪問那段兒了。

我上手“異人之下游戲”1分鐘后就被它吸住了——其實(shí),可能都沒有1分鐘,基本上就是一瞬間。前面說了,我根本不熟這漫畫,里面的角色我都不認(rèn)識(shí),背景我全抓瞎,其實(shí)我也不擅長動(dòng)作游戲,“魂”什么的,我基本都沒碰。

但我立刻就覺得它是個(gè)好游戲。最開始讓我這么想的是開場時(shí)的PV,意境絕佳,整個(gè)屏幕都是一股“這是個(gè)正經(jīng)東西”的味兒。開發(fā)者一看就有審美、有技術(shù),而且有錢——之所以覺得他們有錢,是因?yàn)樗麄冇昧死钭谑⒌摹斗踩烁琛樊?dāng)背景,其實(shí)這種老歌版權(quán)費(fèi)可能也不太高,但確實(shí)是個(gè)聰明的決定。

我喜歡“異人之下游戲”畫面?zhèn)鬟_(dá)出的那種嚴(yán)肅認(rèn)真的感覺

開場的PV,包括主界面的格調(diào)是統(tǒng)一的,它們都在傳遞情緒:陰雨的天氣、褪色的濾鏡、街道、人群,加上《凡人歌》,整部作品的氣氛瞬間就立起來了。

PvE和PvP部分

我先玩了游戲的PvE部分,開放的關(guān)卡有好幾個(gè)——現(xiàn)在我知道了,是原著中諸葛青、王也、張楚嵐和馮寶寶解決“有人監(jiān)視王也家人”的那幾個(gè)章節(jié)。在一些過場中,多變的鏡頭位置也讓人印象深刻,很多地方有電影式的鏡頭編排。具體到戰(zhàn)斗中,幾個(gè)章節(jié)的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓我想起《師傅》(Sifu)。整個(gè)場景和打斗非常流暢,我可以感覺到“戰(zhàn)斗節(jié)奏”,并會(huì)被鼓勵(lì)著不自覺地嘗試打出爽快的連招——在節(jié)奏方面,某些時(shí)候甚至讓我有《完美音浪》(Hi-Fi Rush)的爽快感。

尤其要提到的是文化,“異人之下游戲”非?!坝形幕薄N曳浅O矚g現(xiàn)代都市題材,游戲體現(xiàn)出設(shè)計(jì)者的眼界、審美和能力都是優(yōu)秀水準(zhǔn)——時(shí)髦,現(xiàn)代,文化滿點(diǎn)。在某個(gè)關(guān)卡中,背景音樂是北京口音的說唱,效果炸裂!

游戲里充滿了大量細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)給我很深的印象——比如在異人招募界面,每個(gè)登場的角色都會(huì)有一套充滿個(gè)人特性的小動(dòng)作,沒看過原著時(shí),這些小動(dòng)作可以讓我立刻感覺到每個(gè)角色的性格特點(diǎn);而當(dāng)我看過漫畫之后,回想起來,則深感開發(fā)者對于角色性格細(xì)節(jié)的把握。

游戲的PvE關(guān)卡運(yùn)鏡非常嫻熟,有電影范兒

體驗(yàn)現(xiàn)場開放的PvE試玩只包括3個(gè)關(guān)卡,之后就是PvP部分。如果我看了漫畫,那至少得把每個(gè)角色都試一下。不過當(dāng)時(shí)我沒看,所以就只挑了幾個(gè)“一看就是主角”的人。現(xiàn)在回想起來有些后悔,應(yīng)該多試幾個(gè)角色的。

但無論是人物的身型、動(dòng)作、運(yùn)鏡、演出效果,都是一流。王也的姿勢可以明顯看出太極拳的架勢,鏡頭調(diào)動(dòng)和效果演出水準(zhǔn)極高。整個(gè)格斗節(jié)奏很快,也能看出需要一定程度的策略思考。至于平衡性和技能設(shè)計(jì),我經(jīng)驗(yàn)不夠,不感妄下結(jié)論,但我身邊有個(gè)喜歡動(dòng)作游戲的同行,他對游戲的PvP部分評價(jià)也很高——當(dāng)然,他對整個(gè)游戲的評價(jià)都很高——測試結(jié)束,我們在門口聊天,我和他都對游戲贊不絕口。

實(shí)話說,我不一定是這款游戲的標(biāo)準(zhǔn)目標(biāo)用戶。我能感覺到它在長線運(yùn)營的計(jì)劃上可能更倚重PvP部分,偏巧我不是個(gè)特別喜歡PvP對戰(zhàn)的玩家,格斗苦手,又不喜歡壓力。我更喜歡游戲的PvE部分,目前我還不知道PvE部分是否有一些可以重復(fù)挑戰(zhàn)的設(shè)計(jì),但單就目前效果而言,我已經(jīng)非常滿意了。

對了,補(bǔ)充一下,我主要是用PC玩的,移動(dòng)端我也試了試,效果沒覺得有什么大差別(不過我在這方面感受力也一般)。要說遺憾,就是現(xiàn)場沒準(zhǔn)備手柄,用鼠標(biāo)、鍵盤玩動(dòng)作游戲總覺得不太舒服。但我問了一下現(xiàn)場的開發(fā)團(tuán)隊(duì)成員,他告訴我,游戲已經(jīng)做了手柄適配。

有自己的表達(dá)

“異人之下游戲”中傾注了開發(fā)者的心血和感情,他們絕對不是像做行活兒那樣對待這個(gè)游戲的。我可以清晰地感覺到開發(fā)者喜歡自己做的游戲——在見過了足夠多的游戲之后,你就會(huì)知道,對于商業(yè)游戲、尤其是大投入的商業(yè)游戲而言,這近乎于一種奢侈。

現(xiàn)在回頭看標(biāo)題,什么樣的作品能夠取悅我?我見過太多太多太多想要取悅玩家的游戲,許多開發(fā)者說他們開發(fā)游戲的目的就是讓玩家滿意,這一點(diǎn)兒錯(cuò)都沒有。我也見到過太多的游戲雖然有著超大體量和超大制作,投入不可謂不巨大,工期不可謂不漫長,開發(fā)者不可謂不加班——但它們真的沒有打動(dòng)我。

這里面的悖論在于,只想著“取悅我”的作品是不會(huì)讓我開心的。想要讓我開心,恰恰需要作品中包含充足的作者表達(dá),需要體現(xiàn)作者足夠的激情和沖動(dòng)——我能感受到作者對作品的愛,所有玩家都可以感受到作者對作品的愛,雖然我們可能難于表達(dá),但我們能夠感覺到作者對作品的思考,在高潮來臨的時(shí)候作者和我同樣激動(dòng),同樣興奮到渾身發(fā)抖。這樣的作品才能讓我投入,讓我共鳴,讓我感受到興奮和激動(dòng)。

能讓我覺得好玩的游戲,一定是有“作者性”的游戲

如果一個(gè)游戲只想著“讓我滿意”,那它可能做不到這種程度。只有“尊重我”,才能夠取得這種效果。而歸根結(jié)底,真誠而熱烈地表達(dá)自己就是對我最大的尊重,用各種各樣的手段傳遞情緒,在各種各樣的細(xì)節(jié)中表達(dá),讓我感受到你的感受,讓游戲作為媒介實(shí)現(xiàn)作者和玩家之間的共鳴,讓我們體會(huì)到你想要傳遞的東西和情緒,這就是對玩家,也是對作者自己最大的尊重。

我覺得“異人之下游戲”做到了這件事。它當(dāng)然有許多現(xiàn)實(shí)的限制,它并不是那種傳統(tǒng)意義上的“3A大作”,它是一個(gè)多端游戲,也是一個(gè)免費(fèi)游戲,收入來源仍然是玩家充值。我猜它的主要玩法的確還是PvP部分。但在這些現(xiàn)實(shí)條件的基礎(chǔ)上,在當(dāng)前這個(gè)時(shí)間點(diǎn),它絕對是一款讓我震撼、帶給我驚奇和好奇的好游戲。

它的PvE部分完全對得起它的量級,PvP部分則可以說是頂級水準(zhǔn),我能感受到作者對這款游戲的愛,這不是那些只想著取悅玩家的游戲能夠提供給我的。這里面包含著大量靈光迸發(fā)的設(shè)計(jì),大量在足夠上還要更多的細(xì)節(jié),大量讓我會(huì)心一笑和感到觸動(dòng)的瞬間。

所以發(fā)現(xiàn)了么?只想著“取悅我”的作品最終不會(huì)取悅我。只想著“滿足我”的游戲最終也無法讓我滿足。因?yàn)槲艺嬲胍牟皇潜蝗?,而是被帶領(lǐng)。我需要作品帶領(lǐng)我踏入一段奇妙的旅程;我還想要被打動(dòng),我需要作品能夠讓我體驗(yàn)到情感的起伏;我還想要被沖擊,我想要作品給我驚喜,超越我的預(yù)期,向我展示我心中那些模模糊糊、但無法被明確表達(dá)出來的東西;我想要作品讓我短暫地離開現(xiàn)實(shí),投入情緒,時(shí)常回味。我希望能見到我想象力之外的東西。

至少在目前這個(gè)階段,我非??隙ǖ卣f,“異人之下游戲”做到了這一點(diǎn)。

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編輯 祝佳音

commando@chuapp.com

編輯,怪話研究者,以及首席廚師。2001年進(jìn)入游戲行業(yè),熱衷于報(bào)導(dǎo)游戲行業(yè)內(nèi)有趣的人和故事,希望每一篇寫出的東西都是有價(jià)值的。

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