“我大概從15個(gè)月前就開(kāi)始玩《戰(zhàn)艦帝國(guó)》,基本上一天都沒(méi)有停下過(guò)?!?/p>
日本游戲界有不少富有個(gè)性的游戲制作人,比如永遠(yuǎn)戴著頭罩,以“頹廢”為標(biāo)志的橫尾太郎;以“一拳超人”式的光頭造型虐殺世界冠軍的《ARMS》制作人矢吹光佑……然而這其中最引人矚目的,無(wú)疑是言論也同樣高調(diào)的“毒舌之王”板垣伴信。
板垣伴信是出身于日本知名游戲公司TECMO的游戲制作人。他1992年進(jìn)入TECMO,因擅長(zhǎng)程序編制程序而被轉(zhuǎn)為開(kāi)發(fā)人員。擔(dān)綱制作過(guò)《死或生》《忍者龍劍傳》等知名游戲系列,蜚聲海外。離職后他開(kāi)創(chuàng)了工作室“英靈殿”并制作了《惡魔三全音》等游戲,是一位在大眾媒體面前經(jīng)常戴著墨鏡,造型獨(dú)特,并以“毒舌”而聞名的個(gè)性制作人。
他的個(gè)性言論包括:
“我最討厭的五個(gè)游戲是鐵拳1、鐵拳2、鐵拳3、鐵拳4、鐵拳5?!?/p>
對(duì)于無(wú)雙系列的游戲,評(píng)論道:“就只是做一份拿著大刀或大鐮在甘藍(lán)菜田收割幾千個(gè)甘藍(lán)菜的工作。” “表現(xiàn)出數(shù)千個(gè)甘藍(lán)菜的東西,還說(shuō)很厲害,這真是愚蠢!”
從TECMO離職時(shí)評(píng)價(jià)自己的下屬:“早矢只是我新收的一個(gè)小弟。當(dāng)然作為一個(gè)小弟,我認(rèn)為他表現(xiàn)得不錯(cuò),我希望其他公司制作動(dòng)作游戲的老大不要被我的小弟干掉。忍龍∑除了是對(duì)應(yīng)次世代平臺(tái)外一點(diǎn)進(jìn)化都沒(méi)有。忍龍∑不是我制作的,只是我小弟想復(fù)制忍龍系列的成功罷了。”
雖然我們也能理解,就像名越埝洋參加宣傳活動(dòng)時(shí)穿得像《如龍》里的黑社會(huì)一樣,語(yǔ)出驚人只是板垣伴信為自己游戲的一種宣傳策略,但這難免讓人覺(jué)得他心高氣傲,給人“老子的游戲天下第一”的印象。你很難想象板垣伴信會(huì)放下身段主動(dòng)去夸贊別的游戲,更別提普遍被認(rèn)為是“第三世界”的中國(guó)游戲了。
然而他并不是一個(gè)按常理出牌的角色。他在4Gamer的“2016年終游戲制作人問(wèn)答”里,被問(wèn)到“最喜歡、受到最大沖擊的游戲是哪一款”時(shí),沒(méi)有像其他150名受訪制作人一樣恭恭敬敬地回答一款歐美游戲大作,而是毫不猶豫地答道——“最喜歡《戰(zhàn)艦帝國(guó)》!”。
雖然這款游戲已在日本市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)兩年之久并取得了不錯(cuò)的成績(jī),但對(duì)日本主流游戲界而言依然顯得有些陌生。幾個(gè)月后,也傳來(lái)了板垣伴信擔(dān)任《戰(zhàn)艦帝國(guó)》開(kāi)發(fā)商CoolFactory的高級(jí)顧問(wèn)一職的消息。
心高氣傲的板垣伴信,為什么會(huì)對(duì)《戰(zhàn)艦帝國(guó)》這樣一款中國(guó)產(chǎn)的硬核軍事模擬游戲青睞有加?他到底是窮得揭不開(kāi)鍋了,還是真心喜歡這個(gè)游戲?帶著以上疑問(wèn),筆者來(lái)到了位于東京惠比壽地區(qū)的威斯汀酒店,參加了這場(chǎng)匯聚了各國(guó)媒體的見(jiàn)面會(huì)。
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“我大概從15個(gè)月前開(kāi)始玩《戰(zhàn)艦帝國(guó)》,基本上一天都沒(méi)有停下過(guò)。”
記者見(jiàn)面會(huì)伊始,板垣伴信擺出了一副“業(yè)界大佬”的姿態(tài),談起了那次令日本業(yè)界震驚的4Gamer“2016年終游戲制作人問(wèn)答”,并解釋了與CoolFactory的合作初衷。
“玩《戰(zhàn)艦帝國(guó)》的原因當(dāng)然是因?yàn)橛螒蛴腥?,而且與同陣營(yíng)的伙伴們的社交也很重要,我每天都會(huì)登陸與他們并肩作戰(zhàn)。此外增保佑社長(zhǎng)的行動(dòng)力也很關(guān)鍵。去年看到相關(guān)報(bào)道后,他第一時(shí)間聯(lián)系了我,才促成了本次合作。”
增保佑先生是CoolFactory日本分公司的社長(zhǎng)。新聞發(fā)布會(huì)伊始他向記者、來(lái)場(chǎng)的嘉賓和玩家表達(dá)了感謝,并進(jìn)行了慷慨激昂的演講?!稇?zhàn)艦帝國(guó)》能常年排在日服App Store銷量榜的前一百名,他在運(yùn)營(yíng)方面的功勞當(dāng)居首位。
“在中國(guó)的游戲業(yè)界,板垣伴信先生可謂是鼎鼎大名。不過(guò)直到讀了4Gamer的報(bào)道后,“那個(gè)板垣伴信居然在玩我們的游戲”的消息才在公司內(nèi)流傳開(kāi)來(lái)。那時(shí)候我們就有了聘請(qǐng)他擔(dān)當(dāng)顧問(wèn)的想法,進(jìn)行溝通后便促成了這一事宜?!?增保佑先生笑著解釋雙方合作的由來(lái)。
當(dāng)被問(wèn)道作為傳統(tǒng)3A游戲知名制作人,《戰(zhàn)艦帝國(guó)》有沒(méi)有帶給你特別不一樣的新鮮感受的時(shí)候,板垣伴信立刻興致大發(fā),打開(kāi)了話匣子,完全不按套路出牌,讓現(xiàn)場(chǎng)翻譯小林疲于招架。
小林同志是個(gè)頂好的日本青年。他在中國(guó)讀了中文系的研究生,隨后進(jìn)入奇酷工場(chǎng)任職,講得一口地道的普通話,發(fā)音字正腔圓,甚至比很多中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)主播都要標(biāo)準(zhǔn)。雖然他并非專職翻譯,不過(guò)應(yīng)付一般程度的中日互譯不在話下。
然而現(xiàn)實(shí)卻與理想相差甚遠(yuǎn):現(xiàn)場(chǎng)提問(wèn)的第一環(huán)節(jié)本來(lái)有七個(gè)問(wèn)題,小林同學(xué)在發(fā)布會(huì)前將嘉賓事先寫(xiě)好的回答仔仔細(xì)細(xì)地查著字典翻譯成中文,并做好了各種突發(fā)事件的預(yù)備方案,誰(shuí)知道板垣伴信從第二個(gè)問(wèn)題開(kāi)始就扔掉了稿子,興致勃勃地談了30分鐘自己在《戰(zhàn)艦帝國(guó)》的游戲體驗(yàn),這讓初次負(fù)責(zé)現(xiàn)場(chǎng)交替?zhèn)髯g的小林顧此失彼,一邊在小本子上記錄,一邊忙著將其翻譯成并非母語(yǔ)的中文,在下一位嘉賓發(fā)言前就燃盡了全部能量。
?“怎么說(shuō)呢,非常不一樣。你像日本以前以動(dòng)畫(huà)聞名于世,有很多優(yōu)秀的老動(dòng)畫(huà)制作者。但現(xiàn)在時(shí)代不同了,加上少子化的影響,動(dòng)畫(huà)的受眾層越來(lái)越窄,只能主打“賣(mài)肉、萌”之類的元素。電子游戲也是一樣的,現(xiàn)在流行的戰(zhàn)艦游戲都是主打“艦?zāi)铩边@樣的暴露女性角色,根本就不硬核,也是我作為一個(gè)軍事迷不能接受的?!?板垣伴信談起如今流行的美少女手游,攤手苦笑了一下,頗有幾分憤憤不平。
說(shuō)起來(lái),板垣伴信本來(lái)就算是美少女游戲界的宗師級(jí)人物。他坦言,20年前是個(gè)不花錢(qián)就沒(méi)法看裸體的時(shí)代(不像現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)上那么多免費(fèi)資源),所以他才另辟蹊徑,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)做了3D格斗游戲《死或生》,用香艷的女性曲線征服了大批男性玩家。但過(guò)了20年流行的玩法還是這一套,這也讓這位“宗師”很看不慣。
“男人玩的游戲,必須要硬派一點(diǎn)。《戰(zhàn)艦帝國(guó)》和市場(chǎng)上那些“妖艷賤貨”不一樣,游戲里只有還原歷史的戰(zhàn)艦?zāi)P?,而且可以與其他玩家并肩作戰(zhàn),這就是我為什么一直玩下來(lái)的理由。再聲明一下,我是個(gè)和平主義者,反對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),但在游戲里打仗是完全OK的!”
隨后,板垣伴信講述了他作為顧問(wèn)為游戲提供的一些具體建議。他表示自己曾擔(dān)任過(guò)多部大型游戲的制作人,因此能從經(jīng)費(fèi)控制、開(kāi)發(fā)細(xì)節(jié)、服務(wù)器維護(hù)上等提出建議。不過(guò)受聘為《戰(zhàn)艦帝國(guó)》的顧問(wèn),主要還是因?yàn)樽约菏且幻駸岬耐婕?,在服?wù)器里要率領(lǐng)自己的陣營(yíng)與其他軍團(tuán)對(duì)抗。如果遇到不合理的部分,也想要代表戰(zhàn)友們對(duì)開(kāi)發(fā)組提出最直接的意見(jiàn)。
“比如說(shuō),現(xiàn)在游戲有102個(gè)服務(wù)器,每個(gè)服務(wù)器都有三個(gè)陣營(yíng),如果在一開(kāi)始選擇了弱的陣營(yíng),對(duì)之后的發(fā)展會(huì)有很大影響。我三個(gè)月前總結(jié)了戰(zhàn)友們的意見(jiàn)并向北京團(tuán)隊(duì)直接提出來(lái),這個(gè)設(shè)計(jì)缺陷在昨天的更新里被解決了,這讓我很開(kāi)心!”
他滿足地笑了起來(lái),隨后主動(dòng)提起了與北京開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的合作進(jìn)展。
“我去過(guò)20多次中國(guó),每一次的感覺(jué)都不一樣。這次我作為顧問(wèn)兼玩家,與北京團(tuán)隊(duì)的交流令人非常愉快。與日本業(yè)界不同,中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者都非常年輕,像CoolFactory的開(kāi)發(fā)成員大多數(shù)都在20多歲。他們充滿了活力和干勁,開(kāi)發(fā)效率非常高,真是了不起!”
說(shuō)到這里,板垣伴信不禁豎起了大拇指,并表示他每個(gè)月都會(huì)從自己的親身體驗(yàn),以及同服務(wù)器玩家的意見(jiàn)中總結(jié)出值得注意的部分,比如艦船細(xì)節(jié)、操作以及日語(yǔ)的翻譯等等提交給北京團(tuán)隊(duì),隨后還會(huì)從工程師的角度針對(duì)開(kāi)發(fā)優(yōu)化等細(xì)節(jié)提出具體的改進(jìn)建議。
據(jù)筆者所見(jiàn),在日本,由于少子化的原因,勞動(dòng)力人口的平均年齡非常高。像是便利店打工的很多都是六七十歲的大爺大媽,軟件開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)里也不乏五六十歲一頭白發(fā)的年邁程序員。他們固然擁有熟練的技術(shù)和多年積累的經(jīng)驗(yàn),但好奇心和創(chuàng)新能力就不一定比得上中國(guó)的年輕團(tuán)隊(duì)了。這支隊(duì)伍年紀(jì)輕輕,規(guī)模也不過(guò)只有二三十人,卻打造出了這款在數(shù)個(gè)國(guó)家都有一定數(shù)量支持者的戰(zhàn)艦游戲,實(shí)在是令人刮目相看。
令人意外的是,接下來(lái)板垣伴信大笑著提起了之前在網(wǎng)上流傳的自己在意大利開(kāi)設(shè)工作室的新聞。
“前幾天我不小心看到,我在意大利開(kāi)設(shè)工作室的新聞居然出現(xiàn)在中國(guó)搜索引擎的新聞欄頭條,你們還真是消息靈通??!”
原來(lái)從三年前起,板垣伴信就頻繁地在意大利與日本之間往返,并在羅馬的一所大學(xué)里擔(dān)任游戲設(shè)計(jì)課的客座教授。他發(fā)現(xiàn)雖然德國(guó)等歐洲國(guó)家的游戲業(yè)也很發(fā)達(dá),但意大利游戲業(yè)還是一片藍(lán)海,就決定成立一個(gè)工作室,親自培育意大利游戲開(kāi)發(fā)者。
卸下了英靈殿的公司董事職務(wù),板垣伴信表示在迎來(lái)50歲生日后,要改變自己在業(yè)內(nèi)的位置。比起在第一線制作游戲,自己更想以一個(gè)國(guó)際游戲人的身份,幫助和尋找有朝氣的年輕人展現(xiàn)他們的才能。擔(dān)任CoolFactory的高級(jí)顧問(wèn),與在意大利開(kāi)設(shè)工作室,都是其中一環(huán)。
隨后,本次發(fā)布會(huì)的特邀嘉賓——軍事評(píng)論家小川和久進(jìn)行了慷慨激昂的發(fā)言。這位老先生雖然白發(fā)蒼蒼,但身體還算硬朗,在擔(dān)任幾所大學(xué)的客座教授以及雜志撰稿人之余,也經(jīng)常帶著筆記本電腦與“軍事宅”一起在郊外參加戰(zhàn)術(shù)模擬游戲,是一位不折不扣的“昭和男兒”。他此次前來(lái)的目的,正是公布CoolFactory日本分公司的最新項(xiàng)目——一個(gè)以《戰(zhàn)艦帝國(guó)》討論區(qū)為主打板塊的綜合性軍事社區(qū)。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》在日本目前有102個(gè)服務(wù)器,雖然同一服務(wù)器的玩家可以進(jìn)行交流和作戰(zhàn),但不同服務(wù)器的玩家間卻缺乏一個(gè)交流的渠道——因此CoolFactory決定借此機(jī)會(huì)打造一個(gè)以玩家間的生活交流為主的軍事社區(qū)。值得注意的是,由于日本目前并沒(méi)有《鐵血網(wǎng)》一類的專業(yè)軍事社區(qū),所以本次的軍事社區(qū)并非專為《戰(zhàn)艦帝國(guó)》玩家討論游戲所用,而是包含了游戲、普通軍事話題,生活情感等板塊的多元化社區(qū),目標(biāo)用戶為30歲到50歲之間的普通男性軍事迷(PS:這個(gè)年齡段的人,恰好都出生于昭和年間……)。小川先生將以特別顧問(wèn)與軍事分析專家的身份活躍在論壇上,為各位軍事迷們提供專業(yè)的分析和指導(dǎo)。
此外,為慶祝《戰(zhàn)艦帝國(guó)》登陸日本市場(chǎng)兩周年,本次發(fā)布會(huì)也公布了與漫畫(huà)《次元艦隊(duì)》的聯(lián)動(dòng)。這部由日本漫畫(huà)家川口開(kāi)治所繪制的系列漫畫(huà)總銷量已達(dá)1500萬(wàn)冊(cè),在日本的軍事迷中頗具人氣。與本地的二次元軍事形象進(jìn)行互動(dòng),這種“接地氣”的營(yíng)銷方式很容易為游戲帶來(lái)大批以漫畫(huà)讀者為主的新鮮軍事迷血液。
發(fā)布會(huì)結(jié)束后,幾個(gè)年輕人圍了上去,親切地與板垣伴信相互大笑著問(wèn)候并攀談了起來(lái)。筆者在旁邊觀察了一會(huì),原來(lái)他們是與板垣伴信同一服務(wù)器,特地被邀請(qǐng)來(lái)參加發(fā)布會(huì)的日本玩家??雌饋?lái)板垣伴信在服務(wù)器里也是一位不折不扣的大佬,不斷利用自己的游戲經(jīng)驗(yàn)和長(zhǎng)期積累的財(cái)富照顧著同一陣營(yíng)的隊(duì)友稱霸全服。
目前中國(guó)手游在日本市場(chǎng)正迎來(lái)一個(gè)高速成長(zhǎng)期。從主打二次元市場(chǎng)的《崩壞學(xué)園3》,到玩家自發(fā)“射爆”的《碧藍(lán)航線》,這些中國(guó)手游引發(fā)了日本玩家一波又一波的“偽中國(guó)語(yǔ)”學(xué)習(xí)熱潮,也說(shuō)明中國(guó)游戲在日本市場(chǎng)就有可能取得一席之地。
《戰(zhàn)艦帝國(guó)》在日本市場(chǎng)的宣傳并非有多么張揚(yáng),卻依靠日本分社運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)與中國(guó)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的的通力合作,運(yùn)營(yíng)兩年間在線人數(shù)穩(wěn)中有升,并靠口耳相傳吸引了不少喜歡硬核游戲的軍事迷玩家,算是一個(gè)“腳踏實(shí)地”式運(yùn)營(yíng)的典型。在日服正式上線兩周年之際,與板垣伴信的合作,無(wú)疑為CoolFactory在日本的進(jìn)一步發(fā)展開(kāi)了一個(gè)好頭。
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