這個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)只有3個(gè)人,他們的目標(biāo)卻是打造一款“3D未來(lái)風(fēng)格的開(kāi)放世界跑酷游戲”。6月1日,游戲正式上市——最終,他們兌現(xiàn)了眾籌時(shí)的幾乎所有承諾。
2000年,當(dāng)世嘉還賣(mài)硬件,主機(jī)Dreamcast仍在市場(chǎng)上和PS2較勁,他們?cè)l(fā)行過(guò)一款十分特立獨(dú)行的游戲:《Jet Set Radio》。這是款跑酷游戲,主角作為非法幫派的成員,要踩著直排輪到各處噴漆,用街頭涂鴉的方式,宣示自己對(duì)城市的“主權(quán)”。跑酷糅合動(dòng)作的玩法、嘻哈風(fēng)格的人設(shè)、卡通渲染的美術(shù)加上高度開(kāi)放的游戲地圖,在當(dāng)年就顯得十分前衛(wèi)時(shí)髦。
2013年10月,法國(guó)獨(dú)立工作室Midgar Studio,開(kāi)始鼓搗一款風(fēng)格類(lèi)似的跑酷游戲,他們的野心似乎更大——游戲一舉糅合了《Jet Set Radio》的美術(shù)風(fēng)格、《鏡之邊緣》的交互,還從電影《第五元素》和《星球大戰(zhàn)》中攝取靈感,他們的目標(biāo)是,打造一款3D未來(lái)風(fēng)格的開(kāi)放世界跑酷游戲。
2014年4月,他們?cè)?a target="_blank">KickStarter發(fā)起眾籌,當(dāng)時(shí)游戲就立下了一系列的目標(biāo)。除了有可供玩家自由跑酷的全開(kāi)放世界,可個(gè)性化定制的角色和隊(duì)伍,游戲還會(huì)支持多人聯(lián)機(jī)、關(guān)卡自編輯、第一/第三人稱(chēng)的視角切換、甚至支持VR。
他們的工作室只有3個(gè)人,最終,他們卻兌現(xiàn)了眾籌時(shí)的幾乎所有承諾。2017年6月1日,游戲在Steam脫離了搶先體驗(yàn)階段,并在正式上市當(dāng)天,加入了簡(jiǎn)體中文。
這款游戲就是《Hover: Revolt Of Gamers》,官方中譯名是《炫空:玩家起義》。
故事的舞臺(tái),是位于遙遠(yuǎn)星球上的高科技殖民城市“炫空市”。新上任的超級(jí)管理員,切斷了城市與銀河聯(lián)邦的通信,建立獨(dú)裁政權(quán),并頒布了反娛樂(lè)法案,絕大部分的娛樂(lè)活動(dòng)都列為違法。
而游戲中的“玩家”們將集結(jié)在一起,暫時(shí)放下手中的手柄,穿上閃亮的“滑板鞋”,即配備高科技裝備,用跑酷和涂鴉來(lái)反抗暴政,而阻撓玩家的是監(jiān)視攝像頭、安保機(jī)器人和電子警察。玩家最終需要設(shè)法到達(dá)軌道空間站,向銀河聯(lián)邦發(fā)出警告,結(jié)束這一切。
新手教程結(jié)束時(shí),引導(dǎo)NPC對(duì)玩家說(shuō):“記住,要反抗他們對(duì)娛樂(lè)的壓迫,最好的方式就是自己玩得開(kāi)心!”這或許正是對(duì)游戲主題的注釋。
或許是懷抱推廣跑酷游戲的決心,游戲的諸多設(shè)計(jì),幾乎都是為了獲得更多的受眾。
游戲精簡(jiǎn)了按鍵,除角色移動(dòng)、調(diào)整視角和調(diào)出游戲菜單,玩家僅需要四個(gè)按鍵就可以完成一切游戲交互。比如,跳躍鍵單按是跳躍,按住不放可以調(diào)整跳躍距離,對(duì)著樓梯跳是攀爬,對(duì)著墻則變成蹬墻跳,可以通過(guò)精準(zhǔn)操作躍至高處。
又比如,下蹲潛行在繩索上會(huì)變成滑行。
掃描鍵可以開(kāi)寶箱、和NPC對(duì)話(huà)、讀取電子情報(bào),對(duì)墻長(zhǎng)按就可以噴漆。
而最有用的是回溯鍵。它有點(diǎn)類(lèi)似于《時(shí)空幻境》和《波斯王子:時(shí)之沙》里的時(shí)光倒流,可以讓玩家回溯到之前的位置。利用這個(gè)技能,操作失誤時(shí)可以回溯,在潛入任務(wù)中也可以用來(lái)破解一些限時(shí)機(jī)關(guān)——不過(guò),空間可以倒退,時(shí)間卻并不會(huì)倒帶。
在按鍵精簡(jiǎn)、玩家可以輕松上手的前提下,這款跑酷游戲還被做成了開(kāi)放世界。玩家從一開(kāi)始就可以在整個(gè)炫空市的場(chǎng)景中自由探索,而游戲中的一切任務(wù)和挑戰(zhàn)都是動(dòng)態(tài)的、非線(xiàn)性的。玩家最多可以解鎖10個(gè)可玩角色,只要完成相應(yīng)的挑戰(zhàn)任務(wù),就可以收至麾下,提升技能、改變外形,打造自己的專(zhuān)屬團(tuán)隊(duì)。單機(jī)模式下,玩家已經(jīng)有足夠多的游戲內(nèi)容。
而對(duì)于喜歡社交和競(jìng)技的玩家,游戲可以無(wú)縫切換為多人聯(lián)機(jī)模式,屆時(shí),在這個(gè)開(kāi)放世界里活動(dòng)的,除了NPC以外,都是真人。玩家甚至被允許自定義編輯關(guān)卡和挑戰(zhàn),進(jìn)行競(jìng)速、潛入、特技表演乃至車(chē)輪戰(zhàn)等多種比拼。
更別說(shuō)游戲?yàn)榱苏疹櫜煌婕?,還支持一鍵切換視角。玩家可以用《Jet Set Radio》式的第三人稱(chēng)視角體驗(yàn)游戲,不暈3D的玩家也可以用《鏡之邊緣》式的第一人稱(chēng)視角,獲得更強(qiáng)的沉浸感。
其實(shí),游戲目前還存在的問(wèn)題不少:跑酷游戲需要流暢的幀數(shù),游戲的配置要求卻不低;游戲當(dāng)前版本的漢化不完全,時(shí)不時(shí)還能蹦出俄語(yǔ)和韓語(yǔ);游戲?qū)κ直闹С忠膊焕硐搿獙?shí)際游戲中倒是無(wú)礙,可一到游戲菜單,手柄玩家就像拿著鼠標(biāo),只能用搖桿移動(dòng)游標(biāo)到想點(diǎn)擊的地方。
但作為一個(gè)獨(dú)立團(tuán)隊(duì),只有三個(gè)人,游戲現(xiàn)今的完成度已足夠令人驚訝。盡管游戲不能用3A大作的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看待,但當(dāng)他們?cè)谟螒蛑?,嘗試實(shí)現(xiàn)第一、第三人稱(chēng)視角的趨同體驗(yàn),試圖讓單機(jī)、聯(lián)機(jī)模式和諧并存,至少他們的確在努力推廣這個(gè)他們認(rèn)為值得推廣、但目前趨于小眾的游戲類(lèi)型。
——至少,能再現(xiàn)《Jet Set Radio》那樣強(qiáng)烈的聲畫(huà)風(fēng)格,本身就是很酷的事。